Результаты поиска по запросу «

когда выходишь из убежища в начале игры

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



фотография детали убежище Игры ...Fallout фэндомы 

А вот и дверь в Убежище везут...

Fallout,Фоллаут,фэндомы,фотография,детали,убежище,Игры
Развернуть

сериал длиннопост ...Fallout фэндомы 

Первый взгляд на сериал по Fallout

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

 p ' - 9 К "'J МИГ И 51 » l^m,Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

 W W 1,Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Выходит на Amazon Prime Video 12 апреля 2024.
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну выглядит не убого хотя бы. Остаётся надеяться что сценаристы нормальные и дело в шляпе.
Odin Odin28.11.202318:32ссылка
+11.3
ПФФФФФФФФФФФФФФФФТ
Oinorr Oinorr28.11.202318:35ссылка
+46.5

НКР Fallout организации Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Движение за выход Калифорнии из состава США взяло название Новой Калифорнийской Республики.

После победы Дональда Трампа на президентских выборах, среди либералов в Калифорнии набирает силу движение, агитирующее за выход штата из состава США. На мотив английского Brexit, они взяли себе название Calexit. Среди покровителей этого движения числится Шервин Пишевар — инвестор Uber и еще нескольких крупных стартапов Силиконовой долины. В среду вечером Пишевар опубликовал в своем твиттере запись с изображением предполагаемого флага независимой республики, на которой изображен медведь и название — New California Republic (Новая Калифорнийская Республика). Проблема в том, что это название уже использовалось в игре Fallout — это одна из правительственных фракций, образованных после ядерной войны. Шервин заявил, что выбрал такое название не специально, но получилось здорово.

NEW CALIFORNIA REPUBLIC Shervin @shervin 10 hoa6. New California Republic Flag #newcalifornia 4% 13 266 V 434 • ••,Fallout,Фоллаут,фэндомы,НКР,Fallout организации,Fallout Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Флаг немного подправить и норм
NEW CALIFORNIA REPUBLIC
romskii romskii13.11.201609:51ссылка
+33.0

Комиксы длинный комикс Игры дружба отношения Пес Fallout комикс ...Fallout 

Не могу поверить/ Дружище, мы это сделали/ Мы вернули чистую воду в пустоши/ Одолели анклав, и- о боже/ Не волнуйся, друг/ Я просто ЗАГРУЖУ ПОСЛЕДНЕЕ СОХРАНЕНИЕ И ТЫ БУДЕШЬ В ПОРЯДКЕ/ Дружба... Дружба никогда не МЕНЯЕТСЯ.,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длинный
Развернуть

Fallout 76 ...Fallout фэндомы 

Kotaku: Fallout 76 — это сетевая RPG с элементами выживания в духе Day Z и Rust

Как сообщает Kotaku со ссылкой на трёх анонимных разработчиков, Fallout 76 изначально задумывалась как многопользовательская версия Fallout 4, однако с годами проект сильно изменился.



Теперь игра, представленная 30 мая, больше похожа на DayZ и Rust. При этом речь не идёт о базовой «выживалке». По данным Kotaku, в игре всё же есть сюжет и квесты.



Кроме того, в Fallout 76 перенесли систему строительства базы из Fallout 4, которая теперь будет тесно взаимодействовать с механиками выживания.



Поскольку Fallout 76 — это первая игра-сервис в серии, геймплей в ней «радикально изменился». Традиционной Fallout от Bethesda ждать не стоит.



Как отмечает Джейсон Шрейер, Vault 76 откроется всего через 20 лет после войны, а не через 200, как было в Fallout 3 и Fallout 4. Поэтому игроки не увидят какой-то сложившейся цивилизации — игра будет больше похожа на истории, где апокалипсис случился относительно недавно (например, The Last of Us или State of Decay 2).

Игру совместно разрабатывают Bethesda Game Studios и Bethesda Games Studios Austin (бывшая BattleCry Studios). Это может означать, что основная BGS всё-таки занята другим флагманским проектом — например, космической Starfield, слухи о которой ходят уже много лет. Аналогичным образом Bethesda частично разгрузила id Software, передав разработку Rage 2 сторонней студии.

 náV II I ■ i m ■ ■ i К № i i ;\,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 76

Развернуть

Отличный комментарий!

Ахахахахахаха) Своевременно, ведь бродилка- выживалка это именно то чего мы все хотели) Беседка окончательно все) ССУЧИЛИСЬ, ВИЛЫ ИМ В СРАКУ!
Sk10 Sk1030.05.201821:29ссылка
+45.2

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Халява Война Всегда Одна Fallout новости ...Fallout фэндомы 

Всем привет, до релиза ~4 дня и поэтому поводу будет Халява:)

Приурочена медалька будет скорее не только к выходу Нового Фоллача но и к "отличнейшему" русскому переводу от не менее "отличнейшей" команды под руководством одного гения:)


И для получения медальки нужно признать что "Война всегда одна" или же просто оставить коммента в идеале задонить на шикарную озвучку :)


Раздача продлится вплоть до выхода самой игрыне до выхода озвучки, уж извеняйте:(

всегда,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Халява,Война Всегда Одна,Fallout новости

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Халява,Война Всегда Одна,Fallout новости

ну и сама медалька 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Халява,Война Всегда Одна,Fallout новости

Я видел войну всегда одной



Развернуть

Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

You just started a new playthrough, are you ready for your overly-long and extremely boring introduction? You just survived getting shot in the head, now get the fuck out of my house.,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Только прокликай 9999 менюшек о DLC, которые даже нельзя проспамить энтером
DEM 404 DEM 40419.01.202200:04ссылка
+42.6

Fallout New Vegas Fallout 3 Элтон Джон Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout 3,Элтон Джон,Fallout Other
Развернуть

Отличный комментарий!

--Йоpик-- --Йоpик--14.08.202206:38ссылка
-25.4
Двести, сука, лет прошло! Все так и должно быть как и в Нью Вегасе, даже больше. В тройке все это бы работало, если бы только-только атомный взрыв произошел, а потом, через 50-60 лет ГГ бы вышел из убежища, но нет, авторам захотелось сделать так, что братство было и учтоб были супермутанты, так что держите то, что человечество уже 200 лет хернёй страдает и не может даже нормально дома начать строить.
чячя чячя14.08.202206:50ссылка
+41.3

Fallout New Vegas Fallout New Vegas 2 wishful thinking #Приколы для даунов ...Fallout фэндомы 

What does this mirror do, professor? It shows us, nothing more or less than the deepest, most desperate desire of our hearts,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas 2,wishful thinking,Приколы для даунов,разное

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме когда выходишь из убежища в начале игры (+1000 картинок)