vault 34
»Elizabeth (BioShock) BioShock Infinite BioShock Игры Игровая эротика crossover NSFW Fallout фэндомы
А что если существует мир, в котором Элизабет жива и здорова, и ищет приключения на свою пятую точку (и не только)? Да и выглядеть она может несколько по-другому.
http://lordaardvarksfm.tumblr.com/post/126497475993/vixen-of-the-vault-01-before-the-journey - страница с постом о комиксе, можете заглянуть и проголосовать за понравившийся вариант Лиз (пст, выбирайте young или corset, не надо BAS-модельку).
убежище Fallout фэндомы
Эксперементы убежищ Fallout
Убежище 3 — общество без агрессии;Убежище 6 — изначальная цель неизвестна;Убежище 8 — контрольное убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет;Убежище 11 — общество, похожее на "Повелителя мух";Убежище 12 — изучение воздействия радиации на человеческий организм (двери не закрывались);Убежище 13 — изучение влияния продолжительного изоляционизма;Убежище 15 — столкновение культур и идеологий;Убежище 17 — цель неизвестна, но его жители были взяты в плен армией Повелителя и превращены в супермутантов;Убежище 19 — население техников;Убежище 21 — резиденты решали конфликты с помощью азартных игр;Убежище 22 — исследование растений и насекомых;Убежище 27 — изучение перенаселения;Убежище 29 — населено детьми не старше 15 лет;Убежище 34 — переполнено оружием;Убежище 36 — скудная пища;Убежище 39 — цель неизвестна;Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт;Убежище 43 — 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера;Убежище 53 — изучение стресса;Убежище 55 — отсутствие развлечений;Убежище 56 — отсутствие развлечений, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика;Убежище 68 — из 1000 обитателей была только одна женщина;Убежище 69 — из 1000 обитателей был только один мужчина (убит из-за ревности);Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев;Убежище 76 — контрольное убежище, должно было открыться через 20 лет;Убежище 77 — в убежище жил один человек;Убежище 87 — эксперименты с вирусом ВРЭ;Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов;Убежище 101 — сохранение людей с чистыми генами;Убежище 106 — убежище с психотропными препаратами;Убежище 108 — выживание резидентов без руководства;Убежище 112 — симулирование реальной жизни для резидентов при помощи;Демонстрационное убежище Vault-Tec — убежище в Лос-Анджелесе, построенное Vault-Tec в рекламных целях;Убежище 111 — криогенная заморозка.Fallout 76 Fallout фэндомы
Kotaku: Fallout 76 — это сетевая RPG с элементами выживания в духе Day Z и Rust
Как сообщает Kotaku со ссылкой на трёх анонимных разработчиков, Fallout 76 изначально задумывалась как многопользовательская версия Fallout 4, однако с годами проект сильно изменился.Теперь игра, представленная 30 мая, больше похожа на DayZ и Rust. При этом речь не идёт о базовой «выживалке». По данным Kotaku, в игре всё же есть сюжет и квесты.
Кроме того, в Fallout 76 перенесли систему строительства базы из Fallout 4, которая теперь будет тесно взаимодействовать с механиками выживания.
Поскольку Fallout 76 — это первая игра-сервис в серии, геймплей в ней «радикально изменился». Традиционной Fallout от Bethesda ждать не стоит.
Как отмечает Джейсон Шрейер, Vault 76 откроется всего через 20 лет после войны, а не через 200, как было в Fallout 3 и Fallout 4. Поэтому игроки не увидят какой-то сложившейся цивилизации — игра будет больше похожа на истории, где апокалипсис случился относительно недавно (например, The Last of Us или State of Decay 2).
Игру совместно разрабатывают Bethesda Game Studios и Bethesda Games Studios Austin (бывшая BattleCry Studios). Это может означать, что основная BGS всё-таки занята другим флагманским проектом — например, космической Starfield, слухи о которой ходят уже много лет. Аналогичным образом Bethesda частично разгрузила id Software, передав разработку Rage 2 сторонней студии.
Отличный комментарий!