Дизайнер Tim Hijlkema воссоздает игровые локации с помощью Cinema 4D и Zbrush
Результаты поиска по запросу «
stealth armor mk ii
»Fallout 2 olympus 2207 концепт-арт арты продолжение в комментариях постапокалипсис моды mod Fallout фэндомы
Духовный наследник.
"Олимп 2207" - игра на движке старичка Fallout, которая вдохновлена творением Black Isle Studios. Это другой мир, другая вселенная, построенная на других принципах, но способная подарить тот же дух приключений, свойственный первым двум частям Fallout.Игра не коммерческая, разрабатывается группой энтузиастов и находится на поздней стадии разработки. В дальнейшем планируется развитие серии и переход на коммерческие рельсы.
P.S.
Немного концепт-артов по моду.
Ссылку на группу: https://vk.com/olympus2207
Кстати, финальный релиз уже состоялся и в группе, есть ссылка на скачку игры версии 1.1
anon Fallout 4 Fallout фэндомы
Первые рецензии на Fallout 4:
> Гигантская по размерам игра, предоставляющая множество вариантов прохождения. Предел – лишь ваша фантазия. (GamesRadar+, 10/10)> В игре есть всё для счастья: богатый мир, который хочется исследовать, шикарная система крафта, атмосфера, захватывающий сюжет, грамотные союзники и достойные противники. Первая мысль по окончанию – надо пройти еще раз. (IGN, 9.5/10)
> В Fallout 4 наполнение важнее обёртки. Все трудные решение, принятые во время игры, остаются с вами и после прохождения. (Gamespot, 9/10)
Игры Игровые новости Fallout 4 Fallout фэндомы
Графика Fallout 4 снижена ради новых геймплейных особенностей
Fallout 4 безусловно нельзя назвать демонстрацией графических достижений игр нового поколения. Однако по словам Bethesda, Fallout 4 с лихвой возмещает это другими способами.Демонстрация RPG на E3 2015 продемонстрировала амбициозные перемены в геймплее. Особенно это касается новой системы крафтинга, кастомизации и строительства баз – причем это только то, о чем мы уже знаем. Чего не было в этом параде достижений Bethesda – графики, на которую рассчитывали некоторые поклонники, учитывая что на дворе 2015 год.
Но, всему есть причины.
Выступая за круглым столом, Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что команда приняла решение фокусировать внимание на разработке новых и интересных геймплейных особенностей, вместо того, чтобы вкладывать массу ресурсов в топовую картинку.
"Все что мы делаем – это баланс. Мы могли бы сделать самую красивую игр, но мы решили снизить эти стремления, чтобы иметь возможность создать все эти новые вещи."
Хайнс говорит, что ни одна другая игра не позволяет подобного уровня интерактивности с объектами, как Fallout 4.
Fallout 4 выходит 10 Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Отличный комментарий!