skyrim мемы
»Dark Souls 3 The Witcher 3 Wild Hunt The Witcher PUBG Fallout 76 Diablo God of War Star Citizen Cuphead жопы фанатов Fallout фэндомы Игры Blizzard Resident Evil Far Cry Battlefield Dark Souls русские поговорки русские пословицы Farming Simulator Soulcalibur VI Agony (игра) поговорки Пословицы Resident Evil 7 Far Cry 5 BATTLEFIELD V
Комиксы Diablo Blizzard Diablo Immortal Vault Boy Fallout 76 crossover Fallout комикс Fallout фэндомы
Отличный комментарий!
Fallout 4 моды мод плагин интерфейс видео обзор mod mods модификация Fallout фэндомы interaface plugins плагины plugin ui
Fallout 4: Лучший мод недели - DEF_INV - Improved Inventory
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому не нравится упрощенная система сортировки инвентаря, ориентированная на консольное управление. Как и в случае с The Elder Scrolls: Skyrim, разработчики сделали ставку на консоли, так как там по их мнению выше целевая аудитория. Впрочем, может быть это и правильный подход, ведь если бы было наоборот, то консольщики вряд ли бы смогли воспользоваться каким-нибудь модом для улучшения своей игры.
А мы можем просто поставить мод Improved Inventory, который, подобно плагину SkyUI для все того же Скайрима, направлен на то, чтобы сделать менеджмент инвентаря более удобным для PC-игроков.
Fallout4 Игровой скриншот Игры Fallout фэндомы
Графические технологии Fallout 4, партнерство с Nvidia подтверждено + скрины от Bethesda
Пока нам сливают скриншоты и видео с Fallout 4, Bethesda решили официально рассказать о графических технологиях в игре. Команда отмечает, что первое, за что она взялась после Skyrim — это базирующийся на физике рендеринг. Новая система рендеринга позволяет добиться лучшего освещения в каждой сцене, а также сделать материалы поверхности реалистичнее.
Кроме того, Bethesda подтвердили, что в работе над освещением они тесно контактировали со своими друзьями из Nvidia, хотя это не подтверждает наличие GameWorks в игре. На представленных скриншотах разработчики демонстрируют, что в зависимости от погоды и перемещения по карте игрок будет видеть перед собой различные гаммы цветов, усиливающих атмосферу. Также ниже список технологий, внедренных в движок.
Tiled Deferred Lighting
Temporal Anti-Aliasing
Screen Space Reflections
Bokeh Depth of Field
Screen Space Ambient Occlusion
Height Fog
Motion Blur
Filmic Tonemapping
Custom Skin and Hair Shading
Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
Volumetric Lighting
Gamma Correct Physically Based Shading
И теперь сложная ситуация: либо игра на ультра-настройках будет выглядеть так, как она выглядит ниже, либо Bethesda немного "посидели" над скриншотами и придали им свежий вид.
Но надеемся на лучшее.
Отличный комментарий!