Результаты поиска по запросу «

https://scp.reactor.cc/post/4046027

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 76 жопы фанатов ...Fallout фэндомы 

Bethesda предлагает забаненным пользователям Fallout 76 написать сочинение на тему «Почему в онлайн-игре плохо использовать сторонние чит-программы»


—■wo (HESE NOBODY READS THESE nobody reads these NOBOW READS THESE NOBODY READS THESE N060DV READS THESE NOBODY reads these NOBODY READS THESE,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,жопы фанатов



Игроки в Fallout 76 начали массово жаловаться на то, что получили бан за использование различного стороннего ПО.

Прежде всего таких геймеров подозревают в использовании читов, однако сами они утверждают, что подключили к игре лишь графические модификации, улучшающие картинку или предоставляющие поддержку широкоформатных мониторов. 


Интересно тут то, что сама Bethesda как будто издевается над своими пользователями, предлагая им выслать эссе на тему использования читов в сетевых проектах. 


"Если вы хотите обжаловать блокировку этого аккаунта, мы готовы принять ваше эссе на тему «Почему в онлайн-игре плохо использовать сторонние чит-программы». Наша команда изучит ваше сочинение."

Служба поддержки Bethesda


Bethesda Customer Support response on 12/20/2018 08:11 PM Greetings. This account has violated the Code of Conduct and Terms of Service by cheating. The account was detected to be running a third-party applicatioa which provides an unfair in-game advantage while logged into Fallout 76. As stated



Развернуть

Отличный комментарий!

Не ну а что они хотят? Почти во всех ммо рпг нельзя использовать НИКАКИЕ сторонние программы, во всех соглашениях это написано... Хотя я не думаю что те кто покупают ф76 умеют читать =_=
a2lc2 a2lc225.12.201813:10ссылка
+25.8
Игрокам WoW это расскажи. Графические модификации и коррекции элементов интерфейса использует КАЖДЫЙ.
Gvaaranz Gvaaranz25.12.201813:18ссылка
+35.4

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout 76 Bethesda Разработчики игр Игры ...Fallout фэндомы 

И еще по маленькой...

Как передаёт VG247, Bethesda разослала обладателям злосчастного издания письмо, в котором сообщила, что производство и доставка сумок займут от четырёх до шести месяцев.


Чтобы игроки не расстраивались, издательство дарит им 500 внутриигровых атомов. С чем всех и "поздравляю"!

Развернуть

Fallout 2 Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Fallout Other

Развернуть

Bethesda Fallout 4 Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Так-так-так, назревает скандал.

Незадолго до выхода Fallout 4 к New Vegas вышел крупный фанатский мод Autumn Leaves. Он добавлял отдельный интересный большой квест, новое убежище, заселенное роботами и озвученные диалоги. Во время квеста вам предстоит расследовать загадочное убийство, познакомиться с общиной роботов, обсудить с одним из них искусство и даже заняться с ним сексом. Короче, автор молодец.

Так вот, в DLC Far Harbor есть квест "Brain Dead", который называют одним из лучших. Прикол в том, что почти один в один повторяет сюжетом и диалогами фанатский. Что-то Bethesda вообще берега попутала. Обычно разработчики начинают работать с крутыми мододелами, а не пиздить их работы. 
Вот тут детальный разбор ситуации, к посту прилагаю сравнение в скриншотах:http://www.moddb.com/mods/autumn-leaves/news/big-publishers-and-a-small-mod

Speak with Maxwell MAXWELL* ' Maxwell £ Have a look at the crime scene for clueTand w v can discuss youfifindings [ «Г,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

gildTwjroscoe,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

I'ml glad this is over. I was beginning to wonder if I had to suck you off you to top off this moment of unbelievable embarrassment.,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

all та, "ГМ -baa 7 Mi П U к | jJip «ц ^ j •] T 1 ( S —■ J в L . ^ #1 • Ц Js«» «йрЧ! ® — - Ml ilssa * i||?,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

Rolland Like you're in any position to know what Art is, you savage. The picture right behind the counter, the spiral thing. You know what that is?,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

 ssu e s in 0,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda,Fallout 4,Fallout Other


Развернуть

Eyebot Fallout роботы Fallout art Raiders (Fallout) Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Eyebot,Fallout роботы,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Raiders (Fallout),Рейдер, Рейдеры, ,Fallout организации
Развернуть

Новый Год праздник Super Mutant Fallout существа Fallout art ...Fallout фэндомы 

C НГ вас, выходцы из убежища.

@ltfMcoortbfeOiA,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Новый Год,праздник,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout art
Развернуть

пидоры помогите баг ...Fallout фэндомы 

Баг с уменьшающимся здоровьем

Проходил Dead Money, на последней локации сохранился и загрузился в ядовитом облаке. После этого у моего Курьера всё очень плохо со здоровьем и без суперстимпеков и автодоков жить ему от силы секунд сорок. Благо стимпаков хватило до конца дополнения. Но отравление не прошло, сижу в Умном доме. https://steamcommunity.com/app/22490/discussions/0/864980277780314717/
Здесь та же проблема но эти команды у меня не работают.
КУПОН НА 1 помощь,Fallout,Фоллаут,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,баг
Развернуть

Shia artist Fallout gif Deathclaw Deathclaw DESU GA Rule 63 Fallout существа ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Fallout New Vegas Courier Six ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Courier Six


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме https://scp.reactor.cc/post/4046027 (+1000 картинок)