Результаты поиска по запросу «

fallout 14'A=0

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Caesar's Legion Fallout организации NCR Fallout New Vegas Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Caesar's Legion,Caesar's Legion,Fallout организации,NCR,Fallout New Vegas,Fallout Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Легион умрёт своим чередом, со смертью Цезаря
НКР убьёт сама себя, потому что её пожрёт то же, что и пожрало цивилизацию до них. Они даже не пытаются исправить ошибки прошлого.
Kon_Boi Kon_Boi16.09.202314:36ссылка
+34.1

Gravity Falls Fallout New Vegas караван ...Fallout фэндомы 

Gravity Falls,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,караван
Развернуть

Отличный комментарий!

Всё, что нужно было сделать - это один(1) обучающий раунд. Многие жалуются, что в современных играх игроков везде водят за ручку, но иногда, если этого не сделать в одном-единственном месте, всё закончится тем, что на протяжении всей оставшейся истории будут создаваться мемасы о том, как никто не понимает правил твоей карточной игры.
Nightborn Nightborn31.03.202412:31ссылка
+37.1

радио Реактор Музыкальные Исполнители Знаменитости песня негры Музыка из игр Fallout 1 Fallout 3 Fallout 4 спойлеры в тегах ...Fallout фэндомы Игры 

The Ink Spots и начало. Возможно.

Здравствуйте, мои дорогие реакторослушатели. Это снова волны эфира бурлят от пиратского радио Реактор.

Сегодня у нас эфир будет немного коротким. Исполнители уже были гостями у нас в эфире, так что рассказывать о них снова я считаю немного излишним. Ограничимся немногим.

The Ink Spots («Чернильные пятна») — вокальная музыкальная группа из Индианаполиса, работающая в музыкальном жанре ду-воп и ритм-энд-блюз. The Ink Spots и коллектив «Mills Brothers», также являющийся афро-американской вокальной группой 1930-х и 1940-х, получили признание у белой публики.

радио Реактор,Музыкальные Исполнители,Знаменитости,песня,негры,Музыка из игр,Игры,Fallout 1,Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,спойлеры в тегах

Музыкальный коллектив The Ink Spots был образован в начале 1930-х годов в Индианаполисе. В его оригинальный состав входили:

Орвилл «Хоппи» Джонс (Orville «Hoppy» Jones; 17 февраля 1902, Чикаго, Иллинойс, США — 18 октября 1944, Нью-Йорк, США; бас);

Айвори «Дик» Уотсон (Ivory «Deek» Watson; 18 июля 1909, Маундс, Иллинойс — 4 ноября 1969, Вашингтон, округ Колумбия; тенор; гитара, труба);

Джерри Данилс (Jerry Daniels; 14 декабря 1915 — 7 ноября 1995, Индианаполис, Индиана; тенор; гитара, укулеле);

Чарли Фукуа (Charlie Fuqua; 20 октября 1910 — 21 декабря 1971, Нью-Хейвен, Коннектикут; баритон; гитара).

За более полной информацией о данном коллективе мои дорогие реакторослушатели могут обратится к одному из предыдущих эфиров (https://fallout.reactor.cc/post/5928292).

А теперь немного рекламы.

Спонсор нашего сегодняшнего эфира - "Супермарт".

От продуктов до электроники, от садовых принадлежностей до домашнего убранства. В «Супермарте» найдётся всё!

Переходим к музыке.

Сегодня ваш ди-джей хочет представить песню, которую написали Алан Флин и Фрэнк Мадден в 1935 году. 11 июня 1940 года исполнена группой The Ink Spots вместе с тенором Bill Kenny, грампластинка с записью была выпущена студией Decca Records под каталожным номером 3258 B и достигла второго места в чарте года.

И именно с это песни 30 сентября 1997 года началась история, которая длиться до сих пор.

Встречайте, The Ink Spots и песня "Maybe" под ваши аплодисменты.

Развернуть

Fallout New Vegas Fallout New Vegas 2 wishful thinking #Приколы для даунов ...Fallout фэндомы 

What does this mirror do, professor? It shows us, nothing more or less than the deepest, most desperate desire of our hearts,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas 2,wishful thinking,Приколы для даунов,разное

Развернуть

Magic the Gathering Игры Fallout art Eddie Mendoza artist game art под катом еще ...Fallout фэндомы 

Fallout x Magic the Gathering

Behemoth of Vault 0 Temple of Epiphany Sunpetal Qrove Artifact Creature — Kobot Trample When Behemoth of Vault 0 enters the battlefield, you get 0999 (four energy counters). When Behemoth ofVault 0 dies, you may pay an amount of O equal to target nonland permanent’s mana value. When you do,
Magic the Gathering,Игры,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Eddie Mendoza,artist,game art,под катом еще,Magic the Gathering,games,Fallout art,Fallout,fandoms,Eddie Mendoza,artist,game art
Magic the Gathering,Игры,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Eddie Mendoza,artist,game art,под катом еще,Magic the Gathering,games,Fallout art,Fallout,fandoms,Eddie Mendoza,artist,game art
Magic the Gathering,Игры,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Eddie Mendoza,artist,game art,под катом еще,Magic the Gathering,games,Fallout art,Fallout,fandoms,Eddie Mendoza,artist,game art
Magic the Gathering,Игры,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Eddie Mendoza,artist,game art,под катом еще,Magic the Gathering,games,Fallout art,Fallout,fandoms,Eddie Mendoza,artist,game art
Í / lÆ Bil'M Гг % Jt\ ь k\ . Xw,Magic the Gathering,Игры,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Eddie Mendoza,artist,game art,под катом еще,Magic the Gathering,games,Fallout art,Fallout,fandoms,Eddie Mendoza,artist,game art

Развернуть

Fallout New Vegas Dead Money Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Dead Money,Fallout Other

Развернуть

Fallout 4 пайпер Лис-пиздолиз Piper Wright Fallout персонажи ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,пайпер,Лис-пиздолиз,Piper Wright,Fallout персонажи,Fallout компаньоны,

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,пайпер,Лис-пиздолиз,Piper Wright,Fallout персонажи,Fallout компаньоны,


p.s. Волшебный язык дает х2 опыт при убеждениях и открытии новых мест, если кому нужно, полезная фича. 

Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout New Vegas Fallout Модификации комикс Игры длиннопост artist Night Channel ...Fallout фэндомы 

А ещё я люблю компаньонов из модов.

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации,комикс,Игры,длиннопост,artist,Night Channel,nightchanne1
16821612,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации,комикс,Игры,длиннопост,artist,Night Channel,nightchanne1

"Вот за это я ненавижу видеоигры, они нужны только для удовлетворения мужских фантазий' >ТОМБОЙ >Ругается >бип-№г(1 >Имеет стержень и твёрдый характер. Я принесу тебе ешё растений, только не пугай так больше Трогательная предыстория. >Само целомудрие Оптимистичная >С хорошим чувством
Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации,комикс,Игры,длиннопост,artist,Night Channel,nightchanne1
RnbCo как дела? КАК МОИ ДЕЛА!! ХУ#ВО МОИ ДЕЛА, ПОЧЕМУ МЫ ЕШЁ НЕ УБИЛИ?! НИКОГО к.как дела? ПОТРАТЬ МОЕ ВРЕМЯ ЕШЕ РАЗ, И Я ТВОЙ ЧЕРЕП ДОБАВЛЮ В СВОЮ КОЛЛЕКЦИЮ, ЖАЛКИИ,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации,комикс,Игры,длиннопост,artist,Night Channel,nightchanne1
О МОЙ БОГ БЕССИ ПРИВЕЕЕТ! ПРИВЕТ БЕССИ, БЕССИ ПРИВЕТ!!! КТО МИЛАЯ КОРОВКА! БЕССИ!!!,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации,комикс,Игры,длиннопост,artist,Night Channel,nightchanne1
..г Диоген постядерного мира, Великий философ и лидер мнений. Готов цитировать его по памяти. 'О V > \ л наверное это персонализация моего ПТСР в знакомом детском образе. просто я отказываюсь верить, что это реально. Умные мысли преследовали их н,. НО ОНИ БЫСТРЕЕ. / -х,Fallout New
Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Модификации,комикс,Игры,длиннопост,artist,Night Channel,nightchanne1

Предыдущую часть вы можете найти здесь.

Не стал затрагивать напарников из разряда "Сделать компаньоном персонажа из ванилы", просто хотел показать и заинтересовать вас в тех, что сделаны фанатами. Может кто-то из них разнообразит ваш геймплей :>

Развернуть

Fallout 4 Fallout art Curie Nick Valentine MacCready Preston Garvey Piper Wright John Hancock Paladin Danse Brotherhood Of Steel ...Fallout фэндомы Синт Mister Handy Fallout персонажи Fallout организации Fallout существа Ghoul (Fallout) Fallout роботы Railroad (Fallout) Strong (Fallout) Codsworth Minutemen (Fallout) Cait (Fallout 4) 

RUDOLPH THE 6REEN NOSED RADSTA6 HAD A VERY SHINY NOSE LIKE A PIP-BOY',Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Curie,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Nick Valentine,Ник Валентайн,MacCready,МакКриди,Preston Garvey,Piper Wright,Codsworth,Кодсворт,Mister Handy,Мисс Няня, Мистер
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме fallout 14'A=0 (+1000 картинок)