Результаты поиска по запросу «

fallout мастер

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout art master Fallout существа witnesstheabsurd Fallout 1 ...Fallout фэндомы 

Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,master,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,witnesstheabsurd,Fallout 1
Развернуть

Fallout art Piper Wright Fallout персонажи Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

ARTBYTESSLYN,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Piper Wright,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout 4
Развернуть

Nuka World Fallout 4 Fallout art Ghoul (Fallout) Fallout существа pirate-cashoo ...Fallout фэндомы 

Nuka World,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Ghoul (Fallout),Ghoul,,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,pirate-cashoo

Nuka World,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Ghoul (Fallout),Ghoul,,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,pirate-cashoo


Развернуть

песочница Fallout art Fallout организации пост из чистилища ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #3

Так, я так до конца и не понял как на реакторе работают посты и их модерация, в комментариях предложили сразу выложить ролик, поэтому выложу сейчас. 

Я фанат классических Fallout-ов, особенно первой части, и мне очень не хватает той зловещей атмосферы, который была в первой игре. Поэтому сделал этот ролик чтобы напомнить себе (и людям) какое было начало у серии. 

В общем надеюсь понравится, я старался.

Развернуть

Fallout New Vegas Fallout организации И так сойдёт Benny(Fallout) Fallout персонажи ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout организации,И так сойдёт,Benny(Fallout),Fallout персонажи,Fallout компаньоны,
Развернуть

Caesar Улисс Fallout персонажи Joshua Graham Fallout New Vegas Fallout art Gem Ryan Guerrero ...Fallout фэндомы 

Caesar,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Улисс,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Joshua Graham,Fallout New Vegas,Fallout art,Gem Ryan Guerrero

, • J. ” * *. *^B V ■'^BBâA! ¡JM / 4 c..:;C‘ *. *>ji PCu / aiiLi i 1 1 I A A 1 Í ■1.1,|Ш|И^7Гн 1 ' Ib 1 l/b# 1 ■ Я 1 ' V _■ ГТТТ^ГПШй! ГЭИ В 1 W^ir VI iJ Яд»Вр< tt Вк /ДЩ|г1т^1 V¥9A I 1 H • B B 1 * B ^^Ншжсн 1 ►J « i ВЯ^Н 1V |В В В^В А ш » Bflt В

 “ ч ^ • Av»Ín w^y* ¿>- . Ll % ^ а* > .^,^ТЬ'Л *л кйг ▼ “ V # X) jri^ ^ £ з£Ж>; f¿a . ■mow jl >JL ■, •>. / -••л1> V/ Г . A ^ HÄ^ За <-&:'A * ¿s?#,Caesar,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Улисс,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Joshua Graham,Fallout New Vegas,Fallout art,Gem Ryan

Развернуть

Fallout (TV series) ...Fallout фэндомы 

Уолтон Гоггинс не знал о популярности знаменитой фразы о войне из Fallout

Актёр Уолтон Гоггинс признался, что не знал о популярности фразы «Война… Война никогда не меняется», которую его герой произносит в финальном эпизоде сериала Fallout.

Артист выпустил обращение в сетях, где рассказал, что не знал о существовании этой фразы до сериала — и думал, что её придумали сценаристы шоу.

Кроме того, он не был в курсе, что в играх её говорит герой Рона Перлмана, с которым Гоггинс дружит в реальной жизни.

«Война… Война никогда не меняется»… как говорил великий Рон Перлман. Я и понятия не имел, как важны были эти слова для игроков. Я думал, что Грэм и Женева [сценаристы] написали одну из лучших фраз, которую мне посчастливилось произнести за всю мою карьеру. Но я ошибался. Я их не спрашивал, а они мне и не сказали.

Актёр в очередной раз напомнил, что сам он не играет в игры — этим увлекается его сын. Гоггинс добавил, что он хотел максимально честно отразить эмоции героя, пусть даже он и не был знаком с оригинальными проектами.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout (TV series)
Развернуть

Отличный комментарий!

Хз не понимаю я таких актеров. Играют роль и нихуя не знают про нее и сетинг. Я не говорю что ему надо было прочитать всю литературу и пройти все игры. Но узнать некий базис можно легко и времени сие может занять немного.
sidius_p sidius_p18.04.202410:15ссылка
+14.2

их профессия - делать вид, что что-то происходит. Зачем им что-то знать о лоре, если платят за другое? Выучили текст, надели костюмы, и под режиссёрскую диктовку сыграли. Очень честно сказал - "Я их не спрашивал, а они мне и не сказали". Такие дела

- Товарищ прапорщик, что хуже: незнание или безразличие? - Не знаю г мне похуй !

p.s. Имхо -вот режиссёр-постановщик почти обязан, имхо, шарить за происходящее. Ему платят именно за это

Имярек Имярек18.04.202410:22ссылка
+32.5

Fallout 4 Ghoul (Fallout) Fallout существа Fallout gif ...Fallout фэндомы 

Когда перестарался в редакторе персонажа

Развернуть

Отличный комментарий!

LEXfes LEXfes26.08.201621:58ссылка
+34.6

Легион Цезаря Fallout организации Fallout New Vegas Fallout Other ...Fallout фэндомы 

<JP- still are,Легион Цезаря,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Other

Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть