bethesda bravo
»Bethesda Разработчики игр Игры Fallout 76 жопы фанатов Fallout фэндомы
Bethesda не вернёт игрокам Fallout 76 потерянные из-за ошибки очки S.C.O.R.E.
Первый сезон в Fallout 76 стартовал не особо удачно. Долгожданный конвертер боеприпасов пришлось переделывать, а новая система S.C.O.R.E. оказалась сломанной. В частности, игроки не получали очки за ежедневные и еженедельные испытания.
С учётом того, что первый сезон завершается в сентябре, для каждого уровня боевого пропуска требуется 1000 S.C.O.R.E., а всего уровней 100, игрокам приходилось тратить намного больше сил и времени без «дейликов», каждый из которых гарантировал бы 250 очков.
Bethesda наконец сообщила, что спустя почти три недели почти сумела починить автоматическое начисление очков за ежедневные и еженедельные миссии. Полностью ошибка будет устранена в ближайшие дни. Но пропавшие очки S.C.O.R.E. игрокам не вернут.
Fallout 76 Bethesda Softworks Разработчики игр Игры жопы фанатов Fallout фэндомы
Bethesda забанила аккаунт автора интерактивной карты Fallout 76 после того, как он сообщил об уязвимости в игре
Программист Джарет Бёркетт занимался интерактивной картой мира Fallout 76 в течение нескольких месяцев — с её помощью игроки могли посмотреть, где и как можно получить нужный им предмет.
Бёркетт входит в группу датамайнеров, которая помимо карты также занимается созданием различных инструментов для сообщества и время от времени ищет баги и уязвимости, чтобы сообщать о них Bethesda.
Так было и в начале октября, когда команда Бёркетта наткнулась на сообщение о новой уязвимости. Датамайнерам удалось найти её, провести несколько тестов и подтвердить, что проблема действительно существует.
Как рассказал Бёркетт, после того, как датамайнеры сообщили об уязвимости комьюнити-менеджеру Bethesda, их аккаунты, использовавшиеся для её поиска, забанили, не дав никаких объяснений.
Программист сообщил о случившемся на сайте интерактивной карты, где самой карты уже нет — в знак протеста он решил закрыть проект.
Причиной послужила не только блокировка аккаунта, но и то, что Bethesda игнорировала его запрос на возврат денег за, как уже выяснилось, проблемную подписку Fallout 1st. Позже ему всё же ответили.
"Суть в том, что я уже потратил атомы, так что могу пойти к чёрту.14 долларов — ничто для меня и, самое главное, они ничто для них. Однако есть принципы. Они просили деньги за сломанный продукт, который не соответствовал тому, что было в рекламе. И они скорее потеряют клиента, который будучи ярым фанатом потратил сотни долларов на атомы, купил шесть аккаунтов, помогал находить и исправлять баги, а также создал популярные инструменты для сообщества, чем отдадут мне мои 14 долларов.
Вы не сберегли 14 долларов, жадные куски дерьма, вы потеряли стабильный источник дохода и бесплатные инструменты для игроков"
Бёркетт считает, что Fallout 76 так и останется «сломанной», и что в будущем с релизом новых DLC ситуация станет только хуже.
"Bethesda уже давно наплевала на Fallout 76 и своих игроков, и пора бы нам сделать то же самое. Я начну."
Бёркетт выражал своё недовольство техническим состоянием Fallout 76 ещё в августе, когда с ним пообщались журналисты Kotaku. Он заявил, что хоть и не считает себя геймером и может не прикасаться к играм годами, он всё же фанат Fallout, и даже 76 с её проблемами привлекает его — во многом из-за дружелюбного сообщества. И теперь этого фаната Bethesda лишилась.
В сообществе Fallout 76 уже успели отреагировать на это, выразив своё разочарование отношением Bethesda к игрокам.
Fallout 76 Todd Howard Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Fallout 76: премиум-хранилище ворует ресурсы, а новые миры оказываются не новыми
Премиальная подписка, которую Bethesda выпустила для своей онлайновой игры Fallout 76, всё более походит на странную шутку. Игроки, которых не остановила высокая цена, испробовали новшество и остались в недоумении.Закрытые сервера, о которых давно просили поклонники мирной постапокалиптической жизни, оказались несколько не такими, как ожидалось. Игроки сообщают, что созданные ими новые миры выглядят как бывшие в употреблении: то и дело участники закрытых сессий натыкаются на убитых NPC и собранные трофеи.
Проблемной оказалась и сама закрытость серверов. Новый сервер видят все, кто находится в списке друзей подписчика, и могут спокойно к нему присоединиться — и оставаться там даже после ухода «хозяина». Спасает от непрошеных гостей лишь особый режим невидимости.
Одним из главных достоинств подписки был бездонный ящик для ресурсов. Увы, он действительно оказался бездонным: у ряда игроков все помещённые туда предметы пропали без следа при перезаходе на сервер.
Наконец, переносная палатка. При попытке её установить игра вполне может вылететь на рабочий стол. И, если это делает владелец личного сервера, его мир при этом также прекращает существование.
Отличный комментарий!