Результаты поиска по запросу «

Vault girl 3d

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Other Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4
Развернуть

Fallout фанатское Лего Lego MOC ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout фанатское,Лего,Lego, LEGO,,Lego MOC

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout фанатское,Лего,Lego, LEGO,,Lego MOC

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout фанатское,Лего,Lego, LEGO,,Lego MOC


Развернуть

Fallout 4 Игровые новости Игры ...Fallout фэндомы 

Во время конференции Bethesda Softworks на Е3 2015 разработчики рассказали, что в Fallout 4 игроки смогут возводить постройки на предусмотренных для этих целей местах карты. В разговоре с GameSpot на недавнем мероприятии QuakeCon вице-президент компании по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) раскрыл новую информацию о системе строительства в игре.

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры

По словам Хайнса, внутриигровые инструменты для создания объектов не ограничены набором готовых элементов. В плане свободы выбора отдельных составляющих построек игра, как уверяет руководитель, обойдёт The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором здания преимущественно были готовыми и неизменяемыми.


«В Fallout 4 всё будет не так, как в Skyrim, где вы могли купить Breezehome [дом в Вайтране, доступный на раннем этапе игры], а затем приобрести какие-то предметы и поместить их в него, — объяснил он. — Здесь вы в действительности будете строить дом: возводить стены, выбирать место для дверей, создавать стол, матрацы и прочие объекты. Всё это играет важную роль в свободе выбора собственного пути прохождения. Вы сможете решить, где будете жить и какой будет ваша история в этой игре».

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры

Хотя заниматься строительством игрокам позволят только в строго отведённых для этого локациях, гибкость этой системы и творческая свобода, как надеются разработчики, компенсируют это ограничение. «В игре есть особые локации, в которых вы сможете построить, например, радиовышку [процесс её создания был показан в демоверсии на QuakeCon за закрытыми дверями], а затем включить её в один комплекс с другими постройками», — отметил он.


Хайнс намекнул, что система строительства в большей степени будет напоминать не Skyrim, а Minecraft — по крайней мере, в плане простоты освоения для широкой аудитории. «Почти как в Minecraft, вы можете построить какое-нибудь незамысловатое здание, ничего в этом не понимая, — отметил он. — Найдутся и особо увлечённые игроки, которые будут гордиться тем, что воссоздали космический корабль из какой-нибудь игры или ТАРДИС из телесериала “Доктор Кто” и он выглядит в точности как оригинал. Это будет казаться чем-то невероятным».

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры


В том же интервью Хайнс рассказал, что о создании Fallout 4 компания задумалась вскоре после выпуска третьей части в 2008 году. Решение перенести место действия в Бостон, по его словам, было принято ещё до выхода Skyrim — это подтверждают утёкшие в 2013 году документы, в которых говорилось о массачусетской столице и упоминались некоторые подтверждённые недавно персонажи, в том числе Престон Гарви. Тем не менее полномасштабная разработка четвёртой части началась только спустя несколько лет после выхода Skyrim, в течение которых Bethesda Softworks была сосредоточена на поддержке игры.

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры

Между тем компания Prima Games совместно с Bethesda Softworks анонсировала официальное руководство по Fallout 4 под названием «Руководство по выживанию обитателя убежища» (Vault Dweller’s Survival Guide). В 400-страничной книге игроки найдут исчерпывающее описание заданий, локаций, предметов, оружия, брони, существ и умений, а также подробную информацию о системе создания объектов. Покупатели также бесплатно получат мобильную версию руководства.


Путеводитель поступит в продажу 10 ноября 2015 года, одновременно с мировым релизом Fallout 4. Обычная версия обойдётся в $29,99, а расширенное издание ограниченного тиража в твёрдой обложке, содержащее дополнительные материалы, — в $39,99. Электронный вариант будет продаваться отдельно за $9,99.


Новость взята отсюда.

Развернуть

красивые картинки art сделал сам моделирование длинопост ...Fallout фэндомы 

Диорама по мотивам фолыча. Моя первая работа.

Никогда не занимался созданием диорам, если не считать поклейки самолетиков в юности, но всегда нравились работы и была мечта начать этим заниматься. Как всегда не было времени, то желания, то возможностей, а тут бахнул карантин, работы и так было мало а не стало совсем, времени появилось уйма. Под руку попался канал на Ютуб этого замечательного человека - romakhramov и просмотрев все его ролики загорелся так, что терпеть больше не было сил. Взял у родственника простаивающий 3D принтер, прикупил на остатки денег краски и пеноплекс и при помощи "говна и палок" взялся за работу.

Первым делом распечатал модельку силовой брони, походу узнав что принтеры печатающие филоментом не очень хороши для этого дела, строчка, даже минимальная видна. Окунув в дихлорметан можно было лишиться всех мелких деталей, было принято решение выборочно мазюкать дихлором а потом при помощи наждака и тонны терпения приводить все в божеский вид. Давалось это с трудом, но в итоге моделька была вычухана и замазана шпатлевкой акриловой, что бы убрать мелкие недочеты. при этом замазал всю, не подумав что придется по новой все счищать наждаком. :)

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост

Потом пришел черед основы и деталек. Основу делал из пеноплекса и замазывал финишной шпатлевкой, строительной, в смеси с пва. Вышло классно, не сыпалось, не мазалось и не лопалось в итоге.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост


Покраска моделей, наведение марафета, раскидывание камушков, кустиков (пакля), корешков, время ушло не мало, но сам процесс приносил огромное удовольствие.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост


Паралельно занимался второй работой, делал космодесантника, он на заднем фоне, если тапками за этот пост не закидают и будет интересно то выложу тоже.

Ну и в итоге вышло что вышло.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост

Отдельный пипец был это собрать и склеить акриловый короб для защиты от пыли. Акрил не хотел клеится, потом не хотел полироваться, мучения были просто неимоверные, но в итоге я и это поборол, хотя не без косяков. Потом долго думал как же сфотографировать, короб ведь прозрачный, и сквозь него будет видно все что позади, а в самодельный лайтбокс он не помещался, пришлось на фоне простыни, вышла фотка так себе, но в принципе показывает финальный результат.

красивые картинки,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моделирование,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост


Вот такая вышла у меня первая работа. Выкладываю на ваш суд. Очередной раз спасибо вдохновителю -  romakhramov. Надеюсь тапками особо не закидаете. Адекватная критика и советы приветствуются.


Развернуть

Obsidian Entertainment комикс мечты ...Fallout фэндомы 

Люблю наблюдать за тем, как люди улыбаются, уткнувшись в свой телефон,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Obsidian Entertainment,комикс,мечты
Развернуть

Отличный комментарий!

Эм, это жестокая шутка да?
Sk10 Sk1004.05.201919:07ссылка
+41.4

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

fallout 4 new vegas F4NV Fallout 4 Fallout New Vegas Fallout Модификации ...Fallout фэндомы 

Fallout 4 New Vegas - тизер обновленного Гудспрингс и работа над моделями

Знаете, нам тут в голову пришло что некоторым из вас, возможно... немного не терпится увидить обновлений. Мы понимаем. Так что вот небольшой подарок, специально для ребят в нашем Дискорд-сообществе.  

В Октябре 2017 мы впервые показали то что мы намеревались включить в F4NV, вместе с небольшим концепт-артом кое-кому известного салуна.
И пусть Гудспрингс у нас был по большей части готов уже немалое время, мы только сейчас вспомнили, что кроме того изображения мы особо ничего и не показывали...

fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Модификации

Работа над небольшими моделям продолжает быть огромной частью F4NV, включая как ключевые объекты для декорации, так и квестовые предметы. 

Так что всегда круто иметь возможность показать такие вещи, как эти фантастические модели от участника 3d-команды F4NV TheMigueltronic (https://www.artstation.com/miguel_angel_gomez_jimenez).


fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Модификации

fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Модификации

U.s. ARMY I RAOIO RECEIVER ANO '•NSMITTER 8С-51И 1 L ________ ________ _________,,fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Модификации

fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Модификации

fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Модификации

fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Модификации

fallout 4 new vegas,F4NV,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Модификации


Развернуть

песочница Fallout art Fallout организации пост из чистилища ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #3

Так, я так до конца и не понял как на реакторе работают посты и их модерация, в комментариях предложили сразу выложить ролик, поэтому выложу сейчас. 

Я фанат классических Fallout-ов, особенно первой части, и мне очень не хватает той зловещей атмосферы, который была в первой игре. Поэтому сделал этот ролик чтобы напомнить себе (и людям) какое было начало у серии. 

В общем надеюсь понравится, я старался.

Развернуть

Fallout 76 новости Bethesda Разработчики игр Игры ...Fallout фэндомы 

Bethesda обещала продавать в Fallout 76 за реальные деньги только косметику, но не судьба

КУПИ КУПИ, ЗАВТРА ДОРОЖЕ БУДЕТ,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,новости,Bethesda,Разработчики игр,Игры


Перед релизом Fallout 76 компания Bethesda заявила, что в игре можно будет приобрести за реальные деньги только косметические предметы, а все вырученные средства пойдут на поддержку и дальнейшее развитие проекта. И вот, спустя 5 месяцев с момента выхода тайтла, разработчики объявили, что в следующем патче в игру (9 апреля) добавят два вида одноразовых ремонтных наборов. Базовый позволит восстановить один предмет в инвентаре до 100%, а продвинутый — до 150%. Оба навсегда исчезнут после использования. Последний будет доступен в качестве награды за ивенты, а базовый получится купить за премиум-валюту, которая, в свою очередь, приобретается за реальные деньги. К слову, до этого в Fallout 76 уже проходила акция, в рамках которой продавали костюмы, повышающие характеристики персонажей, но она была временной и игроки быстро об этом забыли.



fallout.bethesda.net


БАЗОВЫЕ РЕМОНТНЫЕ НАБОРЫ Базовые ремонтные наборы — одноразовые расходные предметы, каждый из которых позволяет мгновенно и полностью отремонтировать один из предметов в Башем снаряжении.Если у вас с собой есть ремонтный набор, вы сможете восстановить предмет где и когда угодно, не расходуя

УЛУЧШЕННЫЕ РЕМОНТНЫЕ НАБОРЫ Улучшенные ремонтные наборы во многом похожи на базовые и тоже являются одноразовыми. Они увеличивают прочность выбранного предмета аде до 150%, чтобы он дольше служил вам в самых ожесточенных сражениях посреди Пустоши. Улучшенные ремонтные наборы — редкие предметы,


Геймеры, как несложно догадаться, недовольны таким поступком со стороны разработчиков. По этому поводу на форумах (reddit) развернулись дискуссии. Многие боятся, что это лишь начало и дальше будет только хуже. Впрочем, в Bethesda не отрицают произошедшего: компания заявила, что «ремонтный набор» станет лишь первым подобным предметом в линейке. Но студия уверяет, что введение дальнейшего доната будет зависеть от отзывов игроков.

Развернуть

vaultec находка плагиат ...Fallout фэндомы 

Разбирал кладовку и наткнулся на коробку с пипбоями

www.valtecsrl.cciTt info@valtecsrl.cr'in VAL Г,Fallout,Фоллаут,фэндомы,vaultec,находка,плагиат
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Vault girl 3d (+1000 картинок)