Tes\
»Fallout 76 Fallout фэндомы
Юристы обратили свой взор на Fallout 76
Американская юридическая фирма Migliaccio & Rathod LLP начала расследование в отношении survival-экшна Fallout 76 и нарушения прав потребителей.
В survival-экшне Fallout 76 все еще можно обнаружить всевозможные баги, проблемы с оптимизацией и другие неприятные вещи. Некоторые люди даже пытались запросить возврат потраченных средств, так как они были недовольны качеством проекта, но далеко не всем удалось вернуть деньги через службу поддержки.
Теперь же стало известно, что сотрудники юридической фирмы Migliaccio & Rathod LLP начали расследование в отношении Bethesda Game Studiosи ситуации с возвратом. Уже прямо сейчас адвокаты из M&R призывают пострадавших обратиться к ним на официальном сайте или отправить письмо по электронной почте.
Данная фирма обладает многолетним опытом в судебных разбирательствах против корпораций. Поэтому, возможно, уже в ближайшее время появится групповой иск против Fallout 76.
жопы фанатов Fallout The Frontier Игры SJW Fallout Модификации Fallout фэндомы
Вступить в Анклав нельзя потому что это Fascism Power Fantasy
Разработчики мода сказали что вступить в Анклав нельзя потому что это Fascism Power Fantasy и они не будут её исполнять.Fallout Frontier считается самым крупным и проработанным модом для Fallout. Называют чуть ли не новой частью серии.
Там просто лютая дичь творится
Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Плоский мир
Сегодня, разглядывая в закрытые ворота Мохавского аванпоста находящиеся за картой земли, я отметил, что дальность прорисовки-то довольно велика, во многих играх меньше. Решив проверить, насколько, я отправился в путь, взяв за азимут юго-запад. Было интересно, сколько времени понадобится, чтобы провалиться под текстуры.Тем не менее, текстуры все не кончались. Нет, асфальт и камни исчезли, оставив после себя только песок, но... мы же в пустыне, верно? Там и должен быть песок.
Таким образом, я бежал и бежал. На моем пути встали горы, плато, долины и равнины. Все песчаные.
Бежал я, что характерно, десять реальных минут, даже чуть больше.
А потом предо мною предстал КРАЙ ЗЕМЛИ!!! Но не текстур.
Внизу простиралась водная гладь мирового океана. Воодушевленный тем, что "вот он уже конец!", я ухнул вниз. Тем не менее, мой герой спокойно поплыл. Вода оказалась слегка радиоактивна (+1 рад/секунда), так что пришлось взлететь, аки птичка. Но, тем не менее, сколько бы я ни плыл дальше, горизонт не приближался, а вот земля потихоньку отдалялась.
Чуток полазив по сети, я нашел еще пару человек, которые выбирались за грань дозволенного и с их слов решил, что плыть дальше бессмысленно, ибо вода не кончается и через 30 реальных минут, и после.
Отчет на этом закончен.
_____________________________
Дальше идут мысли и сожаления компьютерного нуба и олдфага Фоллача в одном флаконе.
Почему, товарищи, если за границей карты творится такая хрень, не сделать карту чуток побольше? Почему не увеличить расстояние между городами, чтобы путешествие было именно путешествием, а не десятиминутной прогулочкой? И ведь модов таких тоже нет, или очень мало - я не находил, а ведь искал.
Эх, черт, я был бы рад, даже если бы "добавочное пространство" было представлено унылыми барханами песка без всяких дополнений, кроме переиодически - очень-очень редко - пробегающего скорпиона или поца... В бесконечных однообразных пейзажах так много Духа Пустошей... Сразу вспоминается многодневное хождение по пустыне из F1. Но нет! Между Приммом и Ниптоном пятнадцать минут передвижения шагом.
И сие грустно.
Отличный комментарий!