Игроки высмеяли компенсацию, которую предложила Bethesda после скандала с сумкой из коллекционного издания Fallout 76
В конце ноября выяснилось, что вместо обещанной холщовой сумки из коллекционного издания Fallout 76 Bethesda положила в набор более дешёвую — из нейлона. Компания объяснила, что первоначальный вариант оказался слишком дорогим. При этом разработчики заранее не уведомили об изменениях ни игроков, ни магазины.Когда в сети разразился скандал, разработчики предложили недовольным игрокам компенсацию в размере 500 атомов (внутриигровая валюта).
Это уже не первый случай, когда Bethesda предлагает пользователям компенсацию в 500 атомов (5 долларов). Игроков такое решение проблемы не устроило — они отметили, что на 500 атомов можно купить только пару предметов.
СООБЩЕНИЯ В ТВИТТЕРЕ:
-- "Для всех, кому интересно, что можно купить на 500 атомов. Это, например, дверь и цветочки" -- "Мы обманули вас в рекламе 200-долларового товара, поэтому вот вам 5 долларов в качестве компенсации"
-- "Серьёзно? Внутриигровая валюта на 5 долларов? Вы думаете, это замещает реальную стоимость холщовой сумки. Bugthesda, как тебе удаётся быть настолько оторванной [от сообщества]."
-- "Может просто вернёте людям 50 долларов. Это будет честно."
Пользователи Reddit посчитали, что 500 атомов не хватит даже на покупку костюма почтальона с холщовой сумкой. Он стоит 700 атомов. Раскрасить экипировку в камуфляж обойдётся в 1400 атомов. В целом, по словам игроков, 500 атомов — это довольно маленькая сумма в «экономике» Fallout 76.
Кроме того, игроки обратили внимание, что обычную холщовую сумку с кастомным логотипом можно купить в сети примерно за 3 доллара.
Тем не менее нашлись и те, кто встал на сторону разработчиков. Например, пользователь Твиттера Патрик Оуэн подчеркнул, что все покупали коллекционное издание именно ради шлема от силовой брони.
Проблемы Fallout 76 начались ещё с бета-тестирования. Геймеры столкнулись со множеством багов, влияющих на геймплей и визуальную часть игры. Американская юридическая фирма даже начала собирать жалобы игроков, чтобы оформить коллективный иск против Bethesda.
Хорошие новости народ, у меня есть неопровержимый факт почему новый многопользовательский fallout будет плох, и он заключается в том что про любую игру серии fallout или The Elder Scrolls от Bethesda говорят то, что мододелы допилят игру, но новый Fallout будет онлайн ->значит модами не допилишь->значит плохая игра, без возможности исправления
Система создания персонажа в Fallout 76 целиком перейдет из Fallout 4. У игрока будет возможность использовать фоторежим для создания портрета, а после — в любой момент игры сменить пол и внешность
В игре будет очень много уровней. Прокачав одно из умений SPECIAL до определенного уровня, игрок получит перк в виде карты (их несколько в одном Спешеле). По достижении 50 уровня очки SPECIAL перестанут выдывать, но карты все равно будут падать — один пак каждые два уровня
Харизма увеличивает силу карт и картами можно делиться с друзьями
Выбор частей тела через VATS будет перком, изначально его нет
Большое внимание разработчики уделяют игровому балансу. В PvP игрок с ножом и игрок с миниганом более менее равны в силах, а тот, кто атакует первым наносит небольшой урон. В ходе боя урон постепенно растет. Погибший получит предложение о двойной награде за месть, а из ценных вещей потеряет только мусор, небходимый для крафта
За постоянные убийства игроков нет наград или XP, а за голову чересчур агрессивных игроков назначат награду
Уничтоженный другими игроками лагерь можно будет легко отстроить обратно
Через голосовой чат можно общаться и с незнакомыми игроками
Саундтрек для игры напишет Инон Зур
Разработчики планируют добавить в игру моды и праватные сервера
Fallout 76 выйдет на PC, PS4 и Xbox One 14 ноября. Бета-тест пройдет в октябре и у вас будет возможность сохранить весь прогресс.
СИЛА — отвечает за физическую силу. Влияет на вес, который вы можете носить и урон в ближнем боя.
1.Железный Кулак — Направляйте свое Чи, чтобы дать волю разрушительной ярости! Удары кулаками наносят на 20% больше урона оппоненту #2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить #3 Ранг — +60% урона #4 Ранг — Безоружные Силовые Атаки имеют шанс сломать одну из конечностей #5 Ранг — Удары наносят в два раза больше урона. Критические удары в VATS парализуют оппонента
2.Большая Лига — Размахивайтесь изо всех сил! наносите на 20% больше урона оружием ближнего боя #2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить #3 Ранг — +60% урона и больший шанс обезоружить #4 Ранг — +80% урона и наносит удар по всем целям перед вами #5 Ранг — В два раза больше урона, шанс сломать конечность или снести голову
3.Бронированный — Защитите себя от опасностей Пустоши благодаря доступу к базовому уровню и модам брони первого ранга #2 Ранг — Моды второго ранга #3 Ранг — Моды третьего ранга #4 Ранг — Моды четвертого ранга
4.Кузнец — Раскалите кузницу и получите доступ к базовому уровню и первому рангу модификаций оружия ближнего боя #2 Ранг — Моды второго ранга #3 Ранг — Моды третьего ранга
5.Тяжелые Пушки — Благодаря тренировкам и закалке, тяжелое оружие наносит на 20% больше урона #2 Ранг — +40% урона и выше точность от бедра #3 Ранг — +60% урона и точность от бедра еще выше #4 Ранг — +80% урона и шанс сбить оппонента #5 Ранг — В два раза больше урона тяжелым оружием
6.Крепкая Спина — Вы что, на половину грузовой мул? Носите +25 больше веса #2 Ранг — +50 к носимому весу #3 Ранг — При перегрузке используйте Очки Действия для бега #4 Ранг — При перегрузке можно использовать быстрое перемещение
7.Точное прицеливание — Следите за целью. Точность стрельбы от бедра выше с любым оружием #2 Ранг — Улучшенная точность от бедра
8.Убийца — Вступайте в контактный бой! Удар оружием наносит на 25% больше урона #2 Ранг — +50% урона и шанс сломать конечность #3 Ранг — Удар оружием наносит +75% урона и повышает шанс переломать конечность #4 Ранг — Урон от удара оружием в два раза больше, шанс сломать конечность еще выше. Также может привести к Критическому удару
9.Укоренившийся — Вы на половину дерево! Находясь без движения вы получаете +25 к сопротивляемости урону, а ваши атаки при помощи кулаков и ближнего оружия наносят на 25% больше урона #2 Ранг — Находясь на месте вы получаете +50 сопротивляемости урону, а невооруженные атаки наносят +50% урона #3 Ранг — Находясь на месте вы можете автоматически обезоружить врага вооруженного оружием ближнего боя
10.Поезд Боли — Чу-чу! Все на борт! Когда вы носите Силовую Броню, вы можете бежать на противников, нанося урон и сбивая их (роботов и больших врагов нельзя сбить) #2 Ранг — Еще больше урона и сбивает сильней #3 Ранг — Массивный урон при набеге на врага, сбивает с ног. В случае приземления рядом с противниками наносит еще больше урона
ВОСПРИЯТИЕ — ваша внимательность к окружению и шестое чувство, влияет на точность оружия в VATS
1.Карманник — Ваши быстрые руки и ловкие пальцы позволяют вам воровать на 25% легче #2 Ранг — на 50% легче, вы можете оставить гранату в инвентаре врага #3 Ранг — на 75% легче, вы можете украсть экипированное оружие #4 Ранг — красть в два раза легче, и вы можете красть экипированные вещи
2.Стрелок — Держитесь от врагов подальше, а количество зарубок выше. Атаки с не автоматическим оружием наносят на 20% больше урона #2 Ранг — на 40% больше урона, игнорирование 15% брони цели #3 Ранг — на 60% больше урона, игнорирование 20% брони цели #4 Ранг — на 80% больше урона, игнорирование 25% брони цели, небольшой шанс сломать конечность #5 Ранг — на 100% больше урона, игнорирование 30% брони цели, больше шанс сломать конечность
3.Внимательность — Чтобы победить врага, вы используете его слабости! Вы можете изучать цель на предмет сопротивляемости к определенным атакам в VATS
4.Взломщик — Ваши быстрые пальцы позволяют вам взламывать продвинутые замки #2 Ранг — взлом замков уровня Эксперт #3 Ранг — взлом замков уровня Мастер #4 Ранг — Отмычки не ломаются во время взлома
5.Эксперт по Взрывчатке — Чем больше взрыв — тем лучше. Взрывчатка наносит на 25% больше урона, также вы можете делать взрывчатку на химической установке #2 Ранг — +50% урона, гранаты получают визуализацию взрыва #3 Ранг — +75% урона, больше площадь #4 Ранг — +100% урона. Мины и гранаты взорванные в VATS наносят в два раза больше урона
6.Ночная Личность — Вы живете в ночи! Получите +2 Интеллекта и Восприятия между 6 вечера и 6 утра #2 Ранг — +3 Интеллекта и Восприятия, вы получаете ночное видение при скрытности
8.Снайпер — Главное — это внимание. Ваш контроль улучшен и вы можете задерживать дыхание дольше при использовании прицелов (3 Ранга) #2 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом имеют шанс сбить цель #3 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом получают +25% к точности для хэдшотов в VATS
9.Пробивающий — Тебе не укрыться! При использовании VATS вы можете целиться в скрытые части тела, но с меньшей точностью (2 Ранга) #2 Ранг — точность не снижается
10.Концентрированный Огонь — Сфокусируйтесь! При использовании VATS каждая атака в одну часть тела добавляет +10% точности (3 Ранга) #2 Ранг — каждая атака в одни и те же части тела через VATS +15% точности #3 Ранг — +20% точности и 20% больше урона
ВЫНОСЛИВОСТЬ — отвечет за физическую подготовку. Влияет на Здоровье и количество Очков Действий затрачиваемых на бег.
2.Свинцовый Живот — Ваш пищеварительный тракт приспособился к жизни в Пустоши! Вы получаете меньше радиации от еды и напитков #2 Ранг — еще меньше радиации #3 Ранг — вообще не заражаетесь
3.Дарующий Жизнь — Вы получаете +20 к максимальному Здоровью #2 Ранг — еще +20 здоровья #3 Ранг — еще +20 здоровья и регенерируете здоровье
4.Сопротивляемость Химии — Все плюшки и никаких проблем! Шанс стать зависимым от употребления химических препаратов снижается на 50% #2 Ранг — вы не получаете зависимость
5.Аква-бой — Вода — ваш друг. Вы не получаете урон от плавания, также вы можете дышать под водой #2 Ранг — вы становитесь полностью незаметны под водой
6.Сопротивляемость Радиации — Жизнь в Пустоши сделала вас более живучим. Получите +10 сопротивляемость радиации #2 Ранг — еще +20 сопротивляемость радиации #3 Ранг — еще +30 сопротивляемость радиации
7.Адамантовый Скелет — В ваш скелет ввели неразрушимый металл. Снижая повреждение конечностей на 30% #2 Ранг — урон конечностям на 60% ниже #3 Ранг — ваши конечности становятся неразрушимы
8.Каннибал — Утолите голод для заживления ран! Поедая человеческие трупы вы восстанавливаете Здоровье #2 Ранг — поедание Гулей и Супермутантов восстанавливает здоровье #3 Ранг — каннибализм восстанавливает массу здоровья
9.Гуле-подобный — Снаружи вы все еще человек. Однако теперь радиация регенерирует потерянное Здоровье #2 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья #3 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья, некоторые дикие Гули будут дружелюбными
10.Дитя Солнца — Хватайте лучи! Получайте +2 к Силе и Выносливости в промежутке между 6 утра и 6 вечера #2 Ранг — Свет медленно снижает радиоактивное заражение #3 Ранг — Свет регенерирует Здоровье
ХАРИЗМА — способность очаровывать и убеждать других. Влияет на то, как успешно вы можете убедить других в разговоре и на цены во время торговли.
1.Собиратель Крышек — Цены на покупку и продажу вещей выгодней для вас #2 Ранг — бартер еще выгодней #3 Ранг — вы можете инвестировать 500 крышек для повышения покупательной способности магазина
2.Соблазнитель дам — Вы обольститель... и вы опасны. Женщины получают на 5% больше урона в бою с вами и вам проще убедить их в разговоре #2 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Также девушек проще усмирить перком Устрашение #3 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Девушек еще проще усмирить перком Устрашение
3.Одинокий Путешественник — Да кому нужны эти друзья? Путешествуя без компаньона вы получаете на 15% меньше урона и можете носить на 50 больше веса #2 Ранг — на 30% меньше урона, носимый вес на 100 больше #3 Ранг — +25% больше урона
4.Бойцовский Пес — Ваш пес-компаньон может удерживать противника, предоставляя вам шанс использовать VATS #2 Ранг — во время удерживания, шанс, что пес повредит конечность врага #3 Ранг — шанс вызвать кровотечение
5.Друг Зверей — Подружитесь с животными! Возьмите пушку, нацельтесь на любое животное ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его #2 Ранг — в случае усмирения, можно направить животное атаковать #3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
6.Местный Лидер — В качестве предводителя, вы способны наладить поставки между вашими поселениями #2 Ранг — можно строить магазины и рабочие станции в поселениях
7.Любитель Вечеринок — Никто не тусуется так как вы! Больше у вас не будет зависимости от алкоголя #2 Ранг — эффекты от алкоголя удваиваются #3 Ранг — Удача повышается на 3 пункта под действием алкоголя
8.Вдохновляющий — Вы стали примером для подражания, ваши компаньоны наносят больше урона в бою и не могут ранить вас #2 Ранг — компаньоны еще крепче в бою и не получат урон от ваших атак #3 Ранг — компаньоны носят больше веса
9.Шепчущий в Пустоши — Вы стали Мастером Пустоши! Возьмите пушку, нацельтесь на любое существо Пустоши ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его #2 Ранг — в случае усмирения, можно направить существо атаковать #3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
10.Устрашение — Пришло время показать, кто здесь Босс! Возьмите пушку, нацельтесь на любого оппонента-человека ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его #2 Ранг — в случае усмирения, можно направить человека атаковать #3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
ИНТЕЛЛЕКТ — отвечает за умственное состояние и влияет на количество получаемых очков опыта.
1.V.A.N.S. — Vault-Tec научит вас! Путь к ближайшей квестовой цели отображается в VATS
3.Фанат пушек — Стреляй и убивай первым с доступом к модам оружия первого ранга #2 Ранг — моды второго ранга #3 Ранг — моды третьего ранга #4 Ранг — моды четвертого ранга
4.Хакер — Знание передовых технологий шифрования позволяет вам хакать продвинутые терминалы #2 Ранг — взлом Экспертных терминалов #3 Ранг — взлом Мастерских терминалов #4 Ранг — во время взлома терминал не блокируется
5.Собиратель — Все пойдет впрок! Вы можете получать необычные компоненты, вроде алюминия, меди и шурупов разбирая оружие и броню #2 Ранг — получение редких материалов, вроде цепей, ядерных материалов и другого при разборе оружия или брони. Предпочтительные вещи подсвечиваются
6.Наука! — Используйте все преимущества продвинутых технологий и получите доступ к хай-тек модам первого Ранга #2 Ранг — хай-тек моды 2 ранга #3 Ранг — хай-тек моды 3 ранга #4 Ранг — хай-тек моды 4 ранга
7.Химик — Любая принимаемая вами Химия действует на 50% дольше #2 Ранг — на 100% дольше #3 Ранг — на 150% дольше #4 Ранг — на 200% дольше
8.Эксперт по Роботам — Машины всегда будут служить людям. Взломайте робота и получите возможность включать и выключать его, либо активировать самоуничтожение #2 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать команду атаки #3 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать другие команды
9.Ядерный Физик — Вы научились разделять атом... и управлять им. Радиоактивное оружие наносит на 50% больше урона, а Ядра Слияния действуют на 25% дольше #2 Ранг — Ядра действуют на 50% дольше #3 Ранг — Ядра можно выстреливать из Силовой Брони подобно разрушительным гранатам, время действия на 100% дольше
10.Безумство Нерда — Гений. В. Бешенстве! Когда ваше здоровье опускается ниже 20%, время замедляется и вы получаете +20 к сопротивляемости урону и наносите на 20% больше урона на время действия эффекта #2 Ранг — +30 к сопротивляемости урону, +30% к наносимому урону #3 Ранг — +40 к сопротивляемости урону, +40% к наносимому урону. Убийства в данном состоянии восстанавливают здоровье
ЛОВКОСТЬ — отвечает за скорость и рефлексы. Влияет на количество Очков Действий в VATS и вашу способность к скрытности.
1.Стрелок — Черпайте Силу Старого Запада! Не автоматические пистолеты наносят на 20% больше урона #2 Ранг — на 50% больше урона и выше дальность #3 Ранг — еще выше дальность и +50% урона #4 Ранг — на ?? больше урона, и шанс обезоружить #5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс обезоружить и покалечить
2.Коммандо — Автоматическое оружие наносит на 40% больше урона, стрельба от бедра точней (5 Рангов) #2 Ранг — на 40% больше урона и выше точность от бедра #3 Ранг — на 60% больше урона и еще выше точность от бедра #4 Ранг — на 80% больше урона и шанс сбить противника #5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс сбить противника
3.Скрытный — Станьте шепотом, превратитесь в тень. Вас на 20% сложней заметить во время скрытности #2 Ранг — на 30% сложней заметить, вы не активируете ловушки на полу #3 Ранг — на 40% сложней заметить, вы не активируете мины #4 Ранг — на 50% сложней заметить, бег не сбрасывает скрытность #5 Ранг — переход в скрытность заставляет врагов находящихся далеко забыть о вас
4.Мистер Сэндмэн — Будучи агентом самой смерти в можете убить спящую цель за один удар. Ваше оружие с глушителем наносит на 15% больше урона в скрытности #2 Ранг — оружие с глушителем наносит на 20% больше урона #3 Ранг — оружие с глушителем наносит на 50% больше урона
5.Экшен-Бой — Нет времени мешкать! Ваши Очки Действий восстанавливаются на 25% быстрей #2 Ранг — регенерация на 50% быстрей
6.Движущаяся Цель — Они не могут повредить тому, что находится в движении! Получайте +25 сопротивляемости урону и +25 сопротивляемости энерго-оружию во время бега #2 Ранг — Получайте +50 сопротивляемости урону и +50 сопротивляемости энерго-оружию во время бега #3 Ранг — бег потребляет меньше Очков Действия
7.Ниндзя — Обученный искусству воина тени, ваши скрытные дальние атаки наносят в 2.5 раза больше урона, а в ближнем бою урон в 4 раза больше #2 Ранг — дальние атаки 3x, ближние атаки 5x #3 Ранг — дальние атаки 3.5x, ближние атаки 10x
8.Быстрые Руки — Вы не мешкаете во время боя. Перезарядка всего оружия осуществляется быстрей #2 Ранг — перезарядка не потребляет Очков Действия
9.Блитц — Найдите брешь и бейте! Дистанция ближнего боя с VATS значительно увеличилась #2 Ранг — дистанция ближнего боя VATS еще больше — чем выше дистанция, тем выше урон
10.Ган-Фу — Вы обучились применять древнее боевое искусство для оружия! Наносите на 25% больше урона второй и последующим целям в VATS #2 Ранг — на 50% больше урона третей и дальнейшим целям в VATS #3 Ранг — в VATS вы получаете Критическое Попадание против четвертой и последующих целей
УДАЧА — отвечает за вашу удачливость и влияет на частоту Критических Попаданий.
1.В Поисках Фортуны — Вы находите еще больше крышек в контейнерах #2 Ранг — больше крышек #3 Ранг — еще больше крышек #4 Ранг — еще больше крышек и шанс, что враг разорвется крышками при его убийстве
2.Попрошайка — Вы находите больше патронов в контейнерах #2 Ранг — больше амуниции #3 Ранг — еще больше амуниции #4 Ранг — еще больше амуниции
3.Кровавое Месиво — Вы наносите на 5% больше урона в бою, иногда враги будут разрываться в кровавом месиве. Аккуратней с глазными яблоками #2 Ранг — +10% урона #3 Ранг — +15% урона #4 Ранг — во время кровавого подрыва ближайшие враги могут умереть той же смертью
4.Загадочный Странник — Кто он? Почему он помогает? Да какая разница! Загадочный странник иногда возникает в VATS чтобы помочь вам со смертельной эффективностью #2 Ранг — Странник появляется чаще #3 Ранг — Странник появляется еще чаще. В случае убийства оппонента, есть шанс наполнения шкалы крита
5.Одаренный Идиот — Вы не тупой! Просто... другой. Случайным образом получайте в три раза больше опыта за любое действие. Чем ниже ваш интеллект, тем выше шанс #2 Ранг — случайным образом в 5 раз больше опыта от любого действия #3 Ранг — случайным образом получаете бонусный опыт и шанс удвоения опыта от всех убийств на короткое время
6.Лучшие Криты — Продвинутые тренировки приносят пользу в бою! Критические попадания наносят на 50% больше урона #2 Ранг — на 100% больше урона #3 Ранг — на 150% больше урона
7.Собиратель Критов — Вы терпеливый тактик и можете сохранять Критический Шанс для использования в VATS когда он нужен больше всего #2 Ранг — сохраняйте 2 крита #3 Ранг — сохраняйте 3 крита. Шанс на получение дополнительного крита
8.Последователь Мрачного Жнеца — Смерть — это вы! Любое убийство в VATS имеет 15% шанс восстановить ваши Очки Действий #2 Ранг — убийство в VATS имеет 25% шанс восстановить Очки Действия #3 Ранг — убийство в VATS имеет 35% шанс восстановить Очки Действия и пополнить шкалу Крита
10.Рикошет — Что идет по кругу, возвращается с другой стороны! Вражеские атаки дальнего боя рикошетят от вас и убивают врага. Чем ближе вы к смерти, тем выше шанс #2 Ранг — больше шанс Рикошета #3 Ранг — в случае Рикошета и убийства, шанс пополнить шкалу Крита
Большая часть пока известной информации о Fallout 4 New Vegas .
Я постарался собрать как можно больше информации и свежих а так же изменённых ответов от разработчиков в комментариях и блогах.
Это продолжение Поста , с недавней информацией и по большей части скриншотов .
Часть информации написана от "моего" (я не разработчик) лица и в третьем , так что не обращайте внимание на моё раздвоение личности .
Достаточно много текста .
Самые главные вопросы и ответы :
Когда выходит !? - разумеется мы только делаем а не создали и доделываем , поэтому даты нет.
На сколько завершена работа ? - мы не можем сказать ответ в процентах . Много работы уже проделано и начата работа над центром и верхом , при этом стоит учитывать , что многое ещё не реализовано .
Будет ли история ? - мы уже выпустили трейлер вступления , где показаны даже появляющиеся квесты , ответ разумеется - да .
Будет ли игра на консолях ? - В настоящее время это невозможно . Fallout 4 New Vegas создаётся включая F4SE , который не могут использовать консоли . При этом стоит учитывать проблемы с оперативной памятью у консолей и превышения некоторых программных показателей .
Как успехи ? - за эти три месяца огромны , благодаря пополнению и помощи .
Как будет реализован режим выживания ? - максимально приближённо к Fallout New Vegas .
Будет ли игра поддерживать модинг ? - да .
Будет ли выпущен свой редактор для этого ? - возможно .
Совместимы ли моды для Fallout 4 с этой игрой ? - и Нет и да . Многие путают наш проект с модом , но это не так , игра по большей части использует свои ресурсы и не устанавливается на Fallout 4 , используется именно движок . Но из-за почти одинакового движка , создатели модов и другие люди могут создать патч совместимости модификации .
Будет ли игра связана и быть частью Fallout 4 ? - нет .
Будет ли Бета версия ? - нет . У нас огромное количество тестеров , мы не хотим выпускать сырую игру .
Будут ли изменения , или Fallout 4 New Vegas совершенная копия Fallout New Vegas ? - Если вы хотите копию , играйте в оригинальный Вегас . Это ремейк , который делается усилиями огромного количества разных людей , в него войдут по возможности их желания и по возможности вырезанный и не доделанный контент .
Будут ли текстуры из других игр по Fallout ? - нет .
Что думает Obsidian и Bethesda ? - к удивлению Bethesda одобряет и консультирует , тоже самое с другими .
Будут ли предметы которых не было в Fallout New Vegas ? - возможно .
Размеры карты будут такие же ? - скорее всего нет , мы стараемся расширить и добавить большие области при этом добавив в них интересности , даже если мы откажемся от не доделанного контента игра будет примерно на 25% больше .
Какую систему силовой брони будет использовать игра ? - из Fallout 4 . Все участники считают это лучшим вариантом .
Импланты ? - мы собираемся расширить это .
Будет ли контент из dlc ? - сейчас мнение Да . Мы сразу начали работу по оружейным dlc , глобальными мы займёмся после почти полной готовности основы игры .
Будет ли возможность экипировать броню частями , как в Fallout 4 ? - да , мы даже сделали это удобнее и добавили категории , исправив при этом баг кривого отображения .
Будет ли озвучен главный герой ? - пока что Абсолютное нет , вся команда считает , что это только портит погружение .
И да , мы вернули старое окно диалогов , это вы могли видеть в трейлере с доком .
Что с музыкой и озвучкой ? - вся музыка которая является не старой была изменена и улучшена для отсутствия проблем с авторскими правами , с теми кем не удалось договорится мы сделали похожие саунды .
Вся озвучка переозвучивается заново , потому что она зарезервирована другими компаниями .
Мы стараемся делать почти одинаковую озвучку , это вы могли обратить внимание в трейлере - Док озвучен нами .
Система легендарного оружия из Fallout 4 - этой бездарности не будет !!!
Что там с модификацией оружия ? - мы стараемся создать систему из лучшего в оригинале и системы нового движка .
Сможем ли мы наконец то играть после финала ? - да , и мы стараемся сделать игру реиграбельной и больше.
Как будет выглядеть погода ? - как мы уже показывали , мы создаём игру без фильтра , с погодой приближённой по нашему мнению к реальному Мохаве , у нас есть планы по расширению погодных условий .
Будут ли Супермутанты Тени ? - разумеется .
Что там с vats ? - будет использоваться система из оригинала , мы это показали в старом трейлере .
Будет ли производство а так же улучшение роботов ? - возможно , но мы не знаем . Мы расходимся во мнениях и это пока что не приоритетно .
Будет ли строительство ? - и да и нет . Строительство будет , в том числе и в помещениях , но по другому , и никаких поселений и точка ! Это общее мнение .
Нужен ли будет для игры оригинал Fallot 4 ? - нет , но если наши отношения с Bethesda не изменятся мы попытаемся добавить ещё игру бесплатно в Стим на условиях присутствия в библиотеке Fallout 4 и Fallout New Vegas .
Вы принимаете пожертвования ? - нет . Нас очень много и мы вкладываемся сами а так же это стало причиной краха проектов других людей .
Что с командой ? - как говорили , мы огромны . Больше сотни человек и много людей помогает не присоединяясь . Мы даже создали заведующих для координации и получаем просьбы вступления почти каждый день , можно сказать мы стали почти компанией .
У нас есть свой бланк на приём , мы будем только рады помощи .
Будет ли поддержка других языков кроме английского ? - после завершения разработки , люди решившиеся на это приступят к переводу . И да , если хотите помочь с переводом , как говорили мы - будем рады пополнению . На это решились люди из Европы (в том числе из России) .
Какое будет вступительное меню ? - своё и новое .
Что там с переносом локаций ? - мы перенесли больше чем кажется , мы просто не хотим портить впечатление .
Много ли вы хотите добавить своего ? - да, например вы могли видеть автомат с газировкой .
Как действует система прокачки ? - мы вернули очковую систему , но с изменениями . Теперь способность вы можете выбрать когда хотите , это исправляет баг Fallout new vegas , что если не было выбора игроки застревали в меню .
При этом мы добавили сортировку , что помогает выбору прокачки и добавлению новых наших перков и удобство выбора перков из модов . А так же мы убрали ограничение для добавления special с помощью перка , теперь предел перка не 10 , это увеличит реиграбельность для прокачки .
Говоря о перках , мы их улучшаем и добавляем новые .
Баги движка Fallout 4 - большинство исправлены . Опираясь на багфиксы модеров и собственные усилия .
На счёт оптимизации это может изменится , но на данный момент , вышла забавная повторяющаяся ситуация .
Как вы помните у Fallout New Vegas системные требования были на много ниже чем у Fallout 3 ,
но при этом вместо 1 ГБ оперативной памяти требовалось 2 из-за текстур и прочего.
Так вот , ситуация повторяется - системные требования ниже но вместо 8 ГБ требуется примерно 10 , связанно с тем же .
Из вырезанного и не доделанного контента , который возможно будет добавлен :
Персонажи .
Пространства .
Открытие заблокированных строений .
Увеличение города до настоящего города , с возможностью реставрации .
Пустыни и другие регионы , как упоминалось в расширении пространства .
Возвращение нормального Легиона с его поселениями , порядком и квестами , каким его задумывали а не дикарями и варварами.
Возможность игры за гуля со своими дополнительными перками .
Пара сюжетных андроидов (не Синты) .
Возвращение возможного выбора Мистером Хаусом пути "архитектора судьбы" ,
этот вариант упоминается даже в моде для Hearts of iron 4 .
Вырезанные квесты .
Вырезанное оружие .
Влияние фракций - раньше задумывалось , что можно будет сотрудничать с рейдерами и захватить лагерь Маккарран . Или же сделать пустошь тихой гаванью .
Из контента который озвучили желание добавить сами разработчики :
Автоматы газировки - большинство работоспособны и могут быть взломаны с высоким навыком взлома .
Сломанные не работают - открыты или можно открыть ."Уже добавлено"
Перки .
Импланты .
Персонажи .
Квесты .
Улучшения строений . (домов - например мотеля)
Но многое идеи они говорят , что не озвучивают .
А теперь , что касается Архитектора судьбы и города :
Как говорили разработчики они начинают работу над центром , они пока что работают над окрестностями ,
но возможно начнут воссоздавать его первоначальные размеры , из-за этого возможно добавление задуманного Obsidian и добавление возможности восстановления города помогая Мистеру Хаусу .
Если это будет выполнено , появятся новые заброшенные - улицы , казино , возможно парк и парк развлечений .
Архитектор судьбы задумывал изменение принципов и мировоззрения Мистера Хауса через долгие и частые диалоги с ним .
Задумывалось , что если он пойдёт по этому пути он откроет ворота Стрипа и попытается восстановить город а затем и пустошь , что привело бы к приезжим новым персонажам . Затем он попытался бы создать рыночно плановую экономику , из титров мы бы знали , что он начал присоединение к себе ближайших вместо создания нейтрального государства .
Но это очень сложно в реализации и пока идёт работа над механиками , возможно наверняка это забросят из-за мнения сообщества .
Честно я потратил кучу времени просматривая комментарии и блоги за год выставленной информации, но на этом пока что всё .
Онлайн. Онлайн никогда не меняется. Мододел воссоздал Fallout 76 в Fallout: New Vegas, добавив в игру орущих и неадекватных школьников.
Моддер с ником Funky Swadling выпустил собственную модификацию для Fallout: New Vegas под названием The Fallout 76 Experience. В своем проекте автор добавил новых врагов показанных в трейлере Fallout 76, а также неадекватных NPC, которые ведут себя как типичные игроки в онлайне: орут в войс-чате, нападают зерг-рашами и имеют тупые никнеймы. По мнению автора, именно так и будет выглядеть онлайн в Fallout 76. Ссылка на скачивание
Отличный комментарий!