Shelter ero
»The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Игры story Fallout New Vegas песочница Fallout
Пришло время сделать отчет о находках за последние дни.
На главной странице thesurvivor2299.com обновилось сообщение, которое перевели как:
NCRA UNIT BST 314 7 EMRG MSG NEW YORK STAGE 7 WASHINGTON STAGE 7 LOS ANGELES STAGE 7 AUSTIN STAGE 7 CHICAGO STAGE 7 NEW ORLEAN STAGE 7 LAS VEGAS UNKNOWN MIAMI STAGE 7 DALLAS STAGE 7 DENVER STAGE 7 SAN DIEGO STAGE 7 SAN FRANCISCO STAGE 7 BOSTO
Некоторые предполагают, что NCRA относится к National Catastrophe Relief Auxiliary – в частности, упоминания отряда MD-479 можно было обнаружить в Fallout 3. Судя по всему, данный юнит относится к Бостону.
Stage 7 – вероятно относится к седьмому уровню международной шкалы ядерных и радиологических происшествий (INES).
Вероятнее всего это значит, что все упомянутые города были подвержены ядерному удару, все кроме Лас-Вегаса, ситуация вокруг которого "Неизвестна". Это можно отнести к тому факту, что оборона Хауса сбила ракеты.
Интересно, что сообщение в конце обрывается на Бостоне. Возможно тогда произошел удар на коммуникационный центр NCRA.
Аудиофайл называется longfellow-52939ac559777.mp3, что может относится к различным вещам. В Бостоне есть Мост Лонгфеллоу, который соединяет Бостон и Кэмбридж – где располагается MIT, он же Институт.
Предполагается, что сообщение описывает события во время самой войны. Тем более это подтверждается ранним сообщением: Bridgeport, this is Concord (MA), message: Quabbin Reservoir is hit, repeat, Quabbin Reservoir is hit. Бриджпорт, это Конкорд, сообщение: попадание в Резервуар Куаббин, повторяю, попадание в Резервуар Куаббин.
Все это похоже на передачу сообщений во время войны.
Новое сообщение:
Calling any station / Calling any station / Calling any station / this is vt 2510730 / one six / emergency vt (vault?) shelter for survivors / Quabbin Basin / Number 119 (119 survivors?) / I repeat / emergency vt shelter for survivors / Quabbin Basin / Number 119 / Over
Вызываю все станции / Вызываю все станции / Вызываю все станции / это vt 2510730 / один шесть / аварийное vt убежище для выживших / Quabbin Basin / Номер 119 / Повторяю / аварийное vt убежище для выживших / Quabbin Basin / Номер 119 / Конец связи
Файл называется hanscom-msg-52862c3e7a30e.mp3. Ханском – это военно-воздушная база в Массачусетсе.
Fallout 76 Fallout 4 Fallout New Vegas Fallout 3 Fallout 2 Fallout фэндомы
Мое мнение о серии игр Fallout
Этот пост будет скопищем букв, мнения, и фигового составления предложений. Вы были предупреждены.Fallout 1: бессмертная классика с множеством отсылок, небольшой дозой юмора и неумолимой пустошью, где тебя за каждым углом поджидает опасность. Крайне интересна, но сложна в освоении для новичков. Полная свобода действий и вариативность прохождения придает этой игре бессмертие.
Fallout 2: как идейное, так и сюжетное продолжение первой части. Наш главный герой-Избранный. Но не такой как в большинстве современных РПГ ибо ему надо будет доказать то, что он избранный. Полная свобода действий и вариативность прохождения перекочевала и в эту часть. Но есть вещькоторая объединяет эти обе части: какая никакая реалистичность. К примеру, попав в зону с радиацией или получив другими способами получить дозу радиации, у вашего персонажа разовьется лучевая болезнь. В битве у вас есть шанс получить шрамы, которые придадут вам харизму. Такого не будет в последующих частях серии. К сожалению.
Fallout tactics: эта игра-не Fallout. Это XCOM. От канона осталась лишь вселенная и все. Жалко что один провальный проект привел к банкротству студии. Дальше начнется "Эпоха Bethesda"
Fallout 3: почти тоже самое что Fallout 1/2. Ключевое слово почти. Вариативность действий заменили иллюзией свободы. Мне даже особо и сказать нечего про эту часть.
Fallout New Vegas: игра, которая подошла ближе всего к тому, что бы называться Fallout в 3D. Больше вариативности, однако решения влияющие на карму стали слишком уж простыми- ты или падла распоследняя, или же герой, который все имущество раздал бедным и скормил себя голодным гулям.
Fallout 4: самая противоречивая часть серии. Из всех нововедений можно отметить графику, улучшение оружие, строительство поселений и..... все. Что уж говорить, если мы получаем силовую броню В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ. Меня передёрнуло, но я вспомнил, что раньше, по квесту от братства, можно было не только вступить к ним,но и найти на место куда они нас послали силовую броню. Но что бы носить её, персонажу нужны были навыки. А так стоит отметить новую систему боссов (легендарный радтаркан подмигивает), графику, улучшение оружие и строительство домов.
Fallout 76: пока игра не вышла, но уже можно сказать моё впечатление от неё: противоречивое. Ибо я всегда мечтал об онлайн фоллауте, но скорее не таком как Fallout 76, а кооп фоллаут. Как все механики будут реализованы неизвестно, но мы знаем, что SPECIAL не убрали, но перевели в режим карт, которых можно будет брать на задание. Так же велика опасность введения лутбоксов, все из-за той же изменённой системы SPECIAL, но я сомневаюсь что их введут, ибо если их введут, то и так небольшой контингент игроков исчезнет.
Ну-с надеюсь вам понравилась моя "рецензия" на все части фоллаут. И да, я не стал брать van buren и shelter, ибо ван бурен не вышел, а shelter типичная игра на телефоны с донатом.
Ну как бы люди денюшку платят за игрули и имеют право требовать годноту.