Результаты поиска по запросу «
Fulcrum 2
»Fallout 76 Fallout фэндомы
Kotaku: Fallout 76 — это сетевая RPG с элементами выживания в духе Day Z и Rust
Как сообщает Kotaku со ссылкой на трёх анонимных разработчиков, Fallout 76 изначально задумывалась как многопользовательская версия Fallout 4, однако с годами проект сильно изменился.Теперь игра, представленная 30 мая, больше похожа на DayZ и Rust. При этом речь не идёт о базовой «выживалке». По данным Kotaku, в игре всё же есть сюжет и квесты.
Кроме того, в Fallout 76 перенесли систему строительства базы из Fallout 4, которая теперь будет тесно взаимодействовать с механиками выживания.
Поскольку Fallout 76 — это первая игра-сервис в серии, геймплей в ней «радикально изменился». Традиционной Fallout от Bethesda ждать не стоит.
Как отмечает Джейсон Шрейер, Vault 76 откроется всего через 20 лет после войны, а не через 200, как было в Fallout 3 и Fallout 4. Поэтому игроки не увидят какой-то сложившейся цивилизации — игра будет больше похожа на истории, где апокалипсис случился относительно недавно (например, The Last of Us или State of Decay 2).
Игру совместно разрабатывают Bethesda Game Studios и Bethesda Games Studios Austin (бывшая BattleCry Studios). Это может означать, что основная BGS всё-таки занята другим флагманским проектом — например, космической Starfield, слухи о которой ходят уже много лет. Аналогичным образом Bethesda частично разгрузила id Software, передав разработку Rage 2 сторонней студии.
сериал трейлер видео Fallout фэндомы
Отличный комментарий!
Моя основная претензия, это то что они за основу взяли именно то представление ретро футуризма, которое показали в четветке. Только хуже. Всё чистое, вылизанное. Это уебищное оружие, тоже.
Вот согласен, вроде показана грязь и разруха, но она какая то чистая, я конечно посмотрю, и не такие экранизации видели, но в данный постапок верится с трудом, даже в 4ке он выглядит натуральнее что-ли...
"Чистенький" мир — это не проблема конкретно Fallout. Это общая проблема большинства высокобюджетных фильмов.
Что же до Fallout, меня наоборот поражает повсеместная грязь.
2077 год — ядерный апокалипсис.
В 2102 году открывается убежище 76.
В 2161 года — Выходец находит Шэйди Сэндс, деревушку, где ничерта нет.
В 2241 году — Избранный получает синий костюмчик. За 80 лет в мире появилась валюта, города, из маленькой деревни выросло целое НКР, Город-Убежище сверкает чистотой, Нью-Рино, Сан-Фран — нормальные города.
2258 год — начало Fallout 3. Прошло ещё 17 лет, и люди полностью разучились прибираться. В обжитых уже чёрт знает сколько лет домах мусор, который валяется там почти 200 лет. До сих пор никто не научился нормально строить или хотя бы латать дома.
Я понимаю, в пустоши, где никого нет, может быть никому не нужный мусор. Но блин, не там же, где уже научились фигачить энергетическое оружие, чинить роботов, запускать электростанции и т.д.
Что же до Fallout, меня наоборот поражает повсеместная грязь.
2077 год — ядерный апокалипсис.
В 2102 году открывается убежище 76.
В 2161 года — Выходец находит Шэйди Сэндс, деревушку, где ничерта нет.
В 2241 году — Избранный получает синий костюмчик. За 80 лет в мире появилась валюта, города, из маленькой деревни выросло целое НКР, Город-Убежище сверкает чистотой, Нью-Рино, Сан-Фран — нормальные города.
2258 год — начало Fallout 3. Прошло ещё 17 лет, и люди полностью разучились прибираться. В обжитых уже чёрт знает сколько лет домах мусор, который валяется там почти 200 лет. До сих пор никто не научился нормально строить или хотя бы латать дома.
Я понимаю, в пустоши, где никого нет, может быть никому не нужный мусор. Но блин, не там же, где уже научились фигачить энергетическое оружие, чинить роботов, запускать электростанции и т.д.
Отличный комментарий!