Fallout 4 оружие
»Игры Fallout 4 обзоры рузке буржуи объективность неудача длиннопост Fallout фэндомы
Russian... Russian - never changes.
Если проще (ниже как раз повод моего полыхающего пердачела) - небо и земля.Неужели Fallout 4 пришёл на смену Assassin's Creed Unity?Если вторую хейтил почти каждый русский нищеброд, то первую хейтит почти каждый русский "олдфаг" которому паспорт выдали пожалуй... В периоде с 2013 по 2015-ый год. Ну или любой выкидыш родившийся после выхода первых двух частей, лолУ меня дико горит жопа, ядерным огнём. "I don't want to set the world on fire, honey."
Хочу подметить, Interplay немножко обосралась со своими следующими проектами на тему Fallout, а Black Isle Studios (что есмь её личная
Зачем хейтить новый продукт? Как шутер Фоллач более чем хорош, таких шутанов я что-то не видел! Силовая броня - это не обычная шмотка, а кастомизируемая фича, правда реализована она невероятно коряво. Сюжет у Bethesda никогда не был каким-то триллером, вроде бы - всё в порядке. Движок стабильно апгрейдится, разве что... "AI - never changes"
Что ещё поражает - Каждая психованная Ведьмакоблядь считает важным заявить "Буду хейтить Fallout 4
p.s - Ведьмак хорошая франшиза, а вот русский сегмент фанов (у которых пубертатный период, в особенности) какой-то кривой, не менее кривой чем автор данного поста. А кривой в области снабжения головного мозга кислородом.
Вообще, второй раунд у Bethesda с аудиторией начнётся с реализацией её обещаний про обновления и отработкой выпущенного Season Pass кучей новых DLC. Может даже систему диалогов допилят!
Ну вот и самое главное:
ENGLISH, BLYAT aka NEBO - Пруф - http://steamcommunity.com/app/377160/reviews/?browsefilter=toprated&filterLanguage=english
RUSSIAN, BLYAT aka ZEMLYA (kolhoza Krasni Lapot') - Пруф - http://steamcommunity.com/app/377160/reviews/?browsefilter=toprated&filterLanguage=russian
p.s Мой браузер гонит хуйню (прям как я) , потому не могу нормально разместить ссылки в "пруф"
Я вкурсе что рейт у меня будет просто на днище, ага!
Да | |
|
12 (10.4%) |
Нет | |
|
23 (20.0%) |
[САРКАЗМ] | |
|
64 (55.7%) |
Я - ведьмакоблядь, а ещё я олдфаг. | |
|
16 (13.9%) |
Fallout 4 Игровые новости Игры Fallout фэндомы
Во время конференции Bethesda Softworks на Е3 2015 разработчики рассказали, что в Fallout 4 игроки смогут возводить постройки на предусмотренных для этих целей местах карты. В разговоре с GameSpot на недавнем мероприятии QuakeCon вице-президент компании по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) раскрыл новую информацию о системе строительства в игре.
По словам Хайнса, внутриигровые инструменты для создания объектов не ограничены набором готовых элементов. В плане свободы выбора отдельных составляющих построек игра, как уверяет руководитель, обойдёт The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором здания преимущественно были готовыми и неизменяемыми.
«В Fallout 4 всё будет не так, как в Skyrim, где вы могли купить Breezehome [дом в Вайтране, доступный на раннем этапе игры], а затем приобрести какие-то предметы и поместить их в него, — объяснил он. — Здесь вы в действительности будете строить дом: возводить стены, выбирать место для дверей, создавать стол, матрацы и прочие объекты. Всё это играет важную роль в свободе выбора собственного пути прохождения. Вы сможете решить, где будете жить и какой будет ваша история в этой игре».
Хотя заниматься строительством игрокам позволят только в строго отведённых для этого локациях, гибкость этой системы и творческая свобода, как надеются разработчики, компенсируют это ограничение. «В игре есть особые локации, в которых вы сможете построить, например, радиовышку [процесс её создания был показан в демоверсии на QuakeCon за закрытыми дверями], а затем включить её в один комплекс с другими постройками», — отметил он.
Хайнс намекнул, что система строительства в большей степени будет напоминать не Skyrim, а Minecraft — по крайней мере, в плане простоты освоения для широкой аудитории. «Почти как в Minecraft, вы можете построить какое-нибудь незамысловатое здание, ничего в этом не понимая, — отметил он. — Найдутся и особо увлечённые игроки, которые будут гордиться тем, что воссоздали космический корабль из какой-нибудь игры или ТАРДИС из телесериала “Доктор Кто” и он выглядит в точности как оригинал. Это будет казаться чем-то невероятным».
В том же интервью Хайнс рассказал, что о создании Fallout 4 компания задумалась вскоре после выпуска третьей части в 2008 году. Решение перенести место действия в Бостон, по его словам, было принято ещё до выхода Skyrim — это подтверждают утёкшие в 2013 году документы, в которых говорилось о массачусетской столице и упоминались некоторые подтверждённые недавно персонажи, в том числе Престон Гарви. Тем не менее полномасштабная разработка четвёртой части началась только спустя несколько лет после выхода Skyrim, в течение которых Bethesda Softworks была сосредоточена на поддержке игры.
Между тем компания Prima Games совместно с Bethesda Softworks анонсировала официальное руководство по Fallout 4 под названием «Руководство по выживанию обитателя убежища» (Vault Dweller’s Survival Guide). В 400-страничной книге игроки найдут исчерпывающее описание заданий, локаций, предметов, оружия, брони, существ и умений, а также подробную информацию о системе создания объектов. Покупатели также бесплатно получат мобильную версию руководства.
Путеводитель поступит в продажу 10 ноября 2015 года, одновременно с мировым релизом Fallout 4. Обычная версия обойдётся в $29,99, а расширенное издание ограниченного тиража в твёрдой обложке, содержащее дополнительные материалы, — в $39,99. Электронный вариант будет продаваться отдельно за $9,99.
Новость взята отсюда.
Fallout 76 Fallout новости Fallout фэндомы
Fallout 76. Fallout 76 никогда не меняется.
Недавно фанаты этой MMORPG нашли в ней очередной критический баг, который позволяет хакерам воровать предметы других пользователей. Вытаскивать драгоценности можно прямо из инвентаря геймеров, и при этом не нужно находиться в непосредственной близости от них.
Кроме того, хакеры научились «спавнить» в Fallout 76 ассеты из Fallout 4, которые содержат код игры. Так они смогли призвать на Пустоши несколько NPC и «Придвен» — дирижабль Братства Стали. Команда Bethesda уже в курсе проблемы и работает над её решением. Неизвестно, получат ли жертвы ограбления свои предметы назад. Как и то, когда именно игру «починят».
Ссылка на статью :Вот