Результаты поиска по запросу «
Fallout 4 мемы
»Mortal Kombat Игры Fallout фэндомы
МК... МК никогда не меняется... С самой зари игровой индустрии, когда наши предки впервые взяли в руки геймпады и джойстики, пиксельная кровь лилась рекой во имя чего угодно: от развлечения и скуки до банальной ярости фанатов. В 1997 году после многолетних конфликтов в аркадных залах разрушительная прогрессии индустрии не смогла больше сдерживать себя. Мир оказался ввергнут в гиену трёхмерного пространства и полигонов. Но это был не "Конец Света", как предсказывали некоторые. На самом деле Мортал Комбат 4 стал всего лишь прологом, к очередной тёмной странице в истории видеоигр. Ибо хотя люди и преуспели в уничтожении друг друга, МК... МК не меняется. В первые дни тысячи людей спаслись от кровавых ужасов инноваций, укрывшись в гигантских подземных убежищах. Но когда они вышли наружу, их встретил лишь очередной Мортал Комбат…
The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Отличный комментарий!