Результаты поиска по запросу «

18+ голоя женщина марвел

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 2 Fallout art ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Fallout art
Развернуть

Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas art красивые картинки Fallout art Frank Horrigan ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Fallout 3,Fallout New Vegas,art,арт,красивые картинки,Fallout art,Frank Horrigan
Развернуть

Fallout 4 special длиннопост продолжение под катом ...Fallout фэндомы 

S.P.E.C.I.A.L. все перки на русском.


Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом


СИЛА — отвечает за физическую силу. Влияет на вес, который вы можете носить и урон в ближнем боя.


1.Железный Кулак — Направляйте свое Чи, чтобы дать волю разрушительной ярости! Удары кулаками наносят на 20% больше урона оппоненту 
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона
#4 Ранг — Безоружные Силовые Атаки имеют шанс сломать одну из конечностей
#5 Ранг — Удары наносят в два раза больше урона. Критические удары в VATS парализуют оппонента

2.Большая Лига — Размахивайтесь изо всех сил! наносите на 20% больше урона оружием ближнего боя 
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона и больший шанс обезоружить
#4 Ранг — +80% урона и наносит удар по всем целям перед вами
#5 Ранг — В два раза больше урона, шанс сломать конечность или снести голову

3.Бронированный — Защитите себя от опасностей Пустоши благодаря доступу к базовому уровню и модам брони первого ранга 
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
#4 Ранг — Моды четвертого ранга

4.Кузнец — Раскалите кузницу и получите доступ к базовому уровню и первому рангу модификаций оружия ближнего боя 
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
5.Тяжелые Пушки — Благодаря тренировкам и закалке, тяжелое оружие наносит на 20% больше урона 
#2 Ранг — +40% урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — +60% урона и точность от бедра еще выше
#4 Ранг — +80% урона и шанс сбить оппонента
#5 Ранг — В два раза больше урона тяжелым оружием

6.Крепкая Спина — Вы что, на половину грузовой мул? Носите +25 больше веса 
#2 Ранг — +50 к носимому весу
#3 Ранг — При перегрузке используйте Очки Действия для бега
#4 Ранг — При перегрузке можно использовать быстрое перемещение

7.Точное прицеливание — Следите за целью. Точность стрельбы от бедра выше с любым оружием 
 #2 Ранг — Улучшенная точность от бедра

8.Убийца — Вступайте в контактный бой! Удар оружием наносит на 25% больше урона 
#2 Ранг — +50% урона и шанс сломать конечность
#3 Ранг — Удар оружием наносит +75% урона и повышает шанс переломать конечность
#4 Ранг — Урон от удара оружием в два раза больше, шанс сломать конечность еще выше. Также может привести к Критическому удару

9.Укоренившийся — Вы на половину дерево! Находясь без движения вы получаете +25 к сопротивляемости урону, а ваши атаки при помощи кулаков и ближнего оружия наносят на 25% больше урона 
#2 Ранг — Находясь на месте вы получаете +50 сопротивляемости урону, а невооруженные атаки наносят +50% урона
#3 Ранг — Находясь на месте вы можете автоматически обезоружить врага вооруженного оружием ближнего боя

10.Поезд Боли — Чу-чу! Все на борт! Когда вы носите Силовую Броню, вы можете бежать на противников, нанося урон и сбивая их (роботов и больших врагов нельзя сбить) 
#2 Ранг — Еще больше урона и сбивает сильней
#3 Ранг — Массивный урон при набеге на врага, сбивает с ног. В случае приземления рядом с противниками наносит еще больше урона
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом


ВОСПРИЯТИЕ — ваша внимательность к окружению и шестое чувство, влияет на точность оружия в VATS


1.Карманник — Ваши быстрые руки и ловкие пальцы позволяют вам воровать на 25% легче 
#2 Ранг — на 50% легче, вы можете оставить гранату в инвентаре врага
#3 Ранг — на 75% легче, вы можете украсть экипированное оружие
#4 Ранг — красть в два раза легче, и вы можете красть экипированные вещи

2.Стрелок — Держитесь от врагов подальше, а количество зарубок выше. Атаки с не автоматическим оружием наносят на 20% больше урона 
#2 Ранг — на 40% больше урона, игнорирование 15% брони цели 
#3 Ранг — на 60% больше урона, игнорирование 20% брони цели
#4 Ранг — на 80% больше урона, игнорирование 25% брони цели, небольшой шанс сломать конечность
#5 Ранг — на 100% больше урона, игнорирование 30% брони цели, больше шанс сломать конечность


3.Внимательность — Чтобы победить врага, вы используете его слабости! Вы можете изучать цель на предмет сопротивляемости к определенным атакам в VATS

4.Взломщик — Ваши быстрые пальцы позволяют вам взламывать продвинутые замки
#2 Ранг — взлом замков уровня Эксперт
#3 Ранг — взлом замков уровня Мастер
#4 Ранг — Отмычки не ломаются во время взлома

5.Эксперт по Взрывчатке — Чем больше взрыв — тем лучше. Взрывчатка наносит на 25% больше урона, также вы можете делать взрывчатку на химической установке
#2 Ранг — +50% урона, гранаты получают визуализацию взрыва
#3 Ранг — +75% урона, больше площадь
#4 Ранг — +100% урона. Мины и гранаты взорванные в VATS наносят в два раза больше урона


6.Ночная Личность — Вы живете в ночи! Получите +2 Интеллекта и Восприятия между 6 вечера и 6 утра 
#2 Ранг — +3 Интеллекта и Восприятия, вы получаете ночное видение при скрытности


7.Рефрактор — Должно быть, вы зеркало! Немедленно получите +10 сопротивляемости энерго-урону
#2 Ранг — +20 сопротивляемости энерго-урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости энерго-урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости энерго-урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости энерго-урону


8.Снайпер — Главное — это внимание. Ваш контроль улучшен и вы можете задерживать дыхание дольше при использовании прицелов (3 Ранга)
#2 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом имеют шанс сбить цель
#3 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом получают +25% к точности для хэдшотов в VATS


9.Пробивающий — Тебе не укрыться! При использовании VATS вы можете целиться в скрытые части тела, но с меньшей точностью (2 Ранга)
#2 Ранг — точность не снижается


10.Концентрированный Огонь — Сфокусируйтесь! При использовании VATS каждая атака в одну часть тела добавляет +10% точности (3 Ранга)
#2 Ранг — каждая атака в одни и те же части тела через VATS +15% точности
#3 Ранг — +20% точности и 20% больше урона


Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

ВЫНОСЛИВОСТЬ — отвечет за физическую подготовку. Влияет на Здоровье и количество Очков Действий затрачиваемых на бег.


1.Прочность — Теперь у вас +10 к сопротивляемости урону 
#2 Ранг — +20 сопротивляемости урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости урону

2.Свинцовый Живот — Ваш пищеварительный тракт приспособился к жизни в Пустоши! Вы получаете меньше радиации от еды и напитков 
#2 Ранг — еще меньше радиации
#3 Ранг — вообще не заражаетесь

3.Дарующий Жизнь — Вы получаете +20 к максимальному Здоровью 
#2 Ранг — еще +20 здоровья
#3 Ранг — еще +20 здоровья и регенерируете здоровье

4.Сопротивляемость Химии — Все плюшки и никаких проблем! Шанс стать зависимым от употребления химических препаратов снижается на 50% 
#2 Ранг — вы не получаете зависимость

5.Аква-бой — Вода — ваш друг. Вы не получаете урон от плавания, также вы можете дышать под водой 
#2 Ранг — вы становитесь полностью незаметны под водой

6.Сопротивляемость Радиации — Жизнь в Пустоши сделала вас более живучим. Получите +10 сопротивляемость радиации
#2 Ранг — еще +20 сопротивляемость радиации
#3 Ранг — еще +30 сопротивляемость радиации

7.Адамантовый Скелет — В ваш скелет ввели неразрушимый металл. Снижая повреждение конечностей на 30% 
#2 Ранг — урон конечностям на 60% ниже
#3 Ранг — ваши конечности становятся неразрушимы

8.Каннибал — Утолите голод для заживления ран! Поедая человеческие трупы вы восстанавливаете Здоровье 
#2 Ранг — поедание Гулей и Супермутантов восстанавливает здоровье
#3 Ранг — каннибализм восстанавливает массу здоровья

9.Гуле-подобный — Снаружи вы все еще человек. Однако теперь радиация регенерирует потерянное Здоровье
#2 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья
#3 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья, некоторые дикие Гули будут дружелюбными

10.Дитя Солнца — Хватайте лучи! Получайте +2 к Силе и Выносливости в промежутке между 6 утра и 6 вечера 
#2 Ранг — Свет медленно снижает радиоактивное заражение
#3 Ранг — Свет регенерирует Здоровье

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

ХАРИЗМА — способность очаровывать и убеждать других. Влияет на то, как успешно вы можете убедить других в разговоре и на цены во время торговли.


1.Собиратель Крышек — Цены на покупку и продажу вещей выгодней для вас 
#2 Ранг — бартер еще выгодней
#3 Ранг — вы можете инвестировать 500 крышек для повышения покупательной способности магазина

2.Соблазнитель дам — Вы обольститель... и вы опасны. Женщины получают на 5% больше урона в бою с вами и вам проще убедить их в разговоре 
#2 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Также девушек проще усмирить перком Устрашение
#3 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Девушек еще проще усмирить перком Устрашение

3.Одинокий Путешественник — Да кому нужны эти друзья? Путешествуя без компаньона вы получаете на 15% меньше урона и можете носить на 50 больше веса 
#2 Ранг — на 30% меньше урона, носимый вес на 100 больше
#3 Ранг — +25% больше урона

4.Бойцовский Пес — Ваш пес-компаньон может удерживать противника, предоставляя вам шанс использовать VATS 
#2 Ранг — во время удерживания, шанс, что пес повредит конечность врага
#3 Ранг — шанс вызвать кровотечение
5.Друг Зверей — Подружитесь с животными! Возьмите пушку, нацельтесь на любое животное ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить животное атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды

6.Местный Лидер — В качестве предводителя, вы способны наладить поставки между вашими поселениями 
#2 Ранг — можно строить магазины и рабочие станции в поселениях

7.Любитель Вечеринок — Никто не тусуется так как вы! Больше у вас не будет зависимости от алкоголя
#2 Ранг — эффекты от алкоголя удваиваются
#3 Ранг — Удача повышается на 3 пункта под действием алкоголя

8.Вдохновляющий — Вы стали примером для подражания, ваши компаньоны наносят больше урона в бою и не могут ранить вас 
#2 Ранг — компаньоны еще крепче в бою и не получат урон от ваших атак
#3 Ранг — компаньоны носят больше веса

9.Шепчущий в Пустоши — Вы стали Мастером Пустоши! Возьмите пушку, нацельтесь на любое существо Пустоши ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его 
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить существо атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды

10.Устрашение — Пришло время показать, кто здесь Босс! Возьмите пушку, нацельтесь на любого оппонента-человека ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить человека атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

ИНТЕЛЛЕКТ — отвечает за умственное состояние и влияет на количество получаемых очков опыта.


1.V.A.N.S. — Vault-Tec научит вас! Путь к ближайшей квестовой цели отображается в VATS

2.Медик — Стимпаки восстанавливают 40% Здоровья, РадЭвей снимает 40% радиации 
#2 Ранг — Стимпаки восстанавливают 60% Здоровья, РадЭвей снимает 60% радиации
#3 Ранг — Стимпаки восстанавливают 80% Здоровья, РадЭвей снимает 80% радиации
#4 Ранг — Стимпаки и РадЭвей действуют со 100% эффективностью


3.Фанат пушек — Стреляй и убивай первым с доступом к модам оружия первого ранга 
#2 Ранг — моды второго ранга
#3 Ранг — моды третьего ранга
#4 Ранг — моды четвертого ранга


4.Хакер — Знание передовых технологий шифрования позволяет вам хакать продвинутые терминалы
#2 Ранг — взлом Экспертных терминалов
#3 Ранг — взлом Мастерских терминалов
#4 Ранг — во время взлома терминал не блокируется


5.Собиратель — Все пойдет впрок! Вы можете получать необычные компоненты, вроде алюминия, меди и шурупов разбирая оружие и броню 
#2 Ранг — получение редких материалов, вроде цепей, ядерных материалов и другого при разборе оружия или брони. Предпочтительные вещи подсвечиваются


6.Наука! — Используйте все преимущества продвинутых технологий и получите доступ к хай-тек модам первого Ранга 
#2 Ранг — хай-тек моды 2 ранга
#3 Ранг — хай-тек моды 3 ранга
#4 Ранг — хай-тек моды 4 ранга


7.Химик — Любая принимаемая вами Химия действует на 50% дольше 
#2 Ранг — на 100% дольше
#3 Ранг — на 150% дольше
#4 Ранг — на 200% дольше


8.Эксперт по Роботам — Машины всегда будут служить людям. Взломайте робота и получите возможность включать и выключать его, либо активировать самоуничтожение
#2 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать команду атаки
#3 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать другие команды


9.Ядерный Физик — Вы научились разделять атом... и управлять им. Радиоактивное оружие наносит на 50% больше урона, а Ядра Слияния действуют на 25% дольше 
#2 Ранг — Ядра действуют на 50% дольше
#3 Ранг — Ядра можно выстреливать из Силовой Брони подобно разрушительным гранатам, время действия на 100% дольше


10.Безумство Нерда — Гений. В. Бешенстве! Когда ваше здоровье опускается ниже 20%, время замедляется и вы получаете +20 к сопротивляемости урону и наносите на 20% больше урона на время действия эффекта 
#2 Ранг — +30 к сопротивляемости урону, +30% к наносимому урону
#3 Ранг — +40 к сопротивляемости урону, +40% к наносимому урону. Убийства в данном состоянии восстанавливают здоровье


Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

ЛОВКОСТЬ — отвечает за скорость и рефлексы. Влияет на количество Очков Действий в VATS и вашу способность к скрытности.


1.Стрелок — Черпайте Силу Старого Запада! Не автоматические пистолеты наносят на 20% больше урона 
#2 Ранг — на 50% больше урона и выше дальность 
#3 Ранг — еще выше дальность и +50% урона
#4 Ранг — на ?? больше урона, и шанс обезоружить
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс обезоружить и покалечить

2.Коммандо — Автоматическое оружие наносит на 40% больше урона, стрельба от бедра точней (5 Рангов)
#2 Ранг — на 40% больше урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — на 60% больше урона и еще выше точность от бедра
#4 Ранг — на 80% больше урона и шанс сбить противника
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс сбить противника

3.Скрытный — Станьте шепотом, превратитесь в тень. Вас на 20% сложней заметить во время скрытности 
#2 Ранг — на 30% сложней заметить, вы не активируете ловушки на полу
#3 Ранг — на 40% сложней заметить, вы не активируете мины
#4 Ранг — на 50% сложней заметить, бег не сбрасывает скрытность
#5 Ранг — переход в скрытность заставляет врагов находящихся далеко забыть о вас

4.Мистер Сэндмэн — Будучи агентом самой смерти в можете убить спящую цель за один удар. Ваше оружие с глушителем наносит на 15% больше урона в скрытности 
#2 Ранг — оружие с глушителем наносит на 20% больше урона
#3 Ранг — оружие с глушителем наносит на 50% больше урона

5.Экшен-Бой — Нет времени мешкать! Ваши Очки Действий восстанавливаются на 25% быстрей 
#2 Ранг — регенерация на 50% быстрей

6.Движущаяся Цель — Они не могут повредить тому, что находится в движении! Получайте +25 сопротивляемости урону и +25 сопротивляемости энерго-оружию во время бега 
#2 Ранг — Получайте +50 сопротивляемости урону и +50 сопротивляемости энерго-оружию во время бега
#3 Ранг — бег потребляет меньше Очков Действия

7.Ниндзя — Обученный искусству воина тени, ваши скрытные дальние атаки наносят в 2.5 раза больше урона, а в ближнем бою урон в 4 раза больше
#2 Ранг — дальние атаки 3x, ближние атаки 5x 
#3 Ранг — дальние атаки 3.5x, ближние атаки 10x

8.Быстрые Руки — Вы не мешкаете во время боя. Перезарядка всего оружия осуществляется быстрей 
#2 Ранг — перезарядка не потребляет Очков Действия

9.Блитц — Найдите брешь и бейте! Дистанция ближнего боя с VATS значительно увеличилась
#2 Ранг — дистанция ближнего боя VATS еще больше — чем выше дистанция, тем выше урон

10.Ган-Фу — Вы обучились применять древнее боевое искусство для оружия! Наносите на 25% больше урона второй и последующим целям в VATS
#2 Ранг — на 50% больше урона третей и дальнейшим целям в VATS
#3 Ранг — в VATS вы получаете Критическое Попадание против четвертой и последующих целей

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

УДАЧА — отвечает за вашу удачливость и влияет на частоту Критических Попаданий.


1.В Поисках Фортуны — Вы находите еще больше крышек в контейнерах
#2 Ранг — больше крышек
#3 Ранг — еще больше крышек
#4 Ранг — еще больше крышек и шанс, что враг разорвется крышками при его убийстве

2.Попрошайка — Вы находите больше патронов в контейнерах
#2 Ранг — больше амуниции
#3 Ранг — еще больше амуниции
#4 Ранг — еще больше амуниции

3.Кровавое Месиво — Вы наносите на 5% больше урона в бою, иногда враги будут разрываться в кровавом месиве. Аккуратней с глазными яблоками
#2 Ранг — +10% урона
#3 Ранг — +15% урона
#4 Ранг — во время кровавого подрыва ближайшие враги могут умереть той же смертью

4.Загадочный Странник — Кто он? Почему он помогает? Да какая разница! Загадочный странник иногда возникает в VATS чтобы помочь вам со смертельной эффективностью 
#2 Ранг — Странник появляется чаще
#3 Ранг — Странник появляется еще чаще. В случае убийства оппонента, есть шанс наполнения шкалы крита

5.Одаренный Идиот — Вы не тупой! Просто... другой. Случайным образом получайте в три раза больше опыта за любое действие. Чем ниже ваш интеллект, тем выше шанс 
#2 Ранг — случайным образом в 5 раз больше опыта от любого действия
#3 Ранг — случайным образом получаете бонусный опыт и шанс удвоения опыта от всех убийств на короткое время

6.Лучшие Криты — Продвинутые тренировки приносят пользу в бою! Критические попадания наносят на 50% больше урона 
#2 Ранг — на 100% больше урона
#3 Ранг — на 150% больше урона

7.Собиратель Критов — Вы терпеливый тактик и можете сохранять Критический Шанс для использования в VATS когда он нужен больше всего
#2 Ранг — сохраняйте 2 крита
#3 Ранг — сохраняйте 3 крита. Шанс на получение дополнительного крита

8.Последователь Мрачного Жнеца — Смерть — это вы! Любое убийство в VATS имеет 15% шанс восстановить ваши Очки Действий
#2 Ранг — убийство в VATS имеет 25% шанс восстановить Очки Действия
#3 Ранг — убийство в VATS имеет 35% шанс восстановить Очки Действия и пополнить шкалу Крита

9.Четырёхлистный клевер — Чувствуете Удачу? И правильно! Каждое попадание в VATS пополняет шкалу Критического шанса 
#2 Ранг — хороший шанс пополнить шкалу Крита
#3 Ранг — очень хороший шанс пополнить шкалу Крита
#4 Ранг — отличный шанс пополнить шкалу Крита
#5 Ранг — ???

10.Рикошет — Что идет по кругу, возвращается с другой стороны! Вражеские атаки дальнего боя рикошетят от вас и убивают врага. Чем ближе вы к смерти, тем выше шанс
#2 Ранг — больше шанс Рикошета
#3 Ранг — в случае Рикошета и убийства, шанс пополнить шкалу Крита




Развернуть

Fallout новости Fallout Other медальки ...Fallout фэндомы 

Для любителей медалек запускаю раздачу. Значки организаций Fallout, получить каждый может только одну из них, для этого надо к комментариях к этому посту описать, почему вас привлекла именно эта организация. Комментарии из серии "Не играл, просто дайте эту медальку, она красивая" - не принимаются. 


UPD: со следующего дня (08.07.16) эти медальки уже будут выдаватся на условиях наличия у пользователя нескольких постов в соотв. теге организации


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Мы станем хранителями знаний и мудрости." (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Солдат НКР… ТЫ несёшь демократию в эти земли" (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Построим новое будущее сегодня!" (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Наша задача — освобождать и спасать синтетических гуманоидов." (Fallout) 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Аве, Цезарь!" (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Генерал, ещё одно поселение нуждается в вашей помощи!" (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Это новая ступень эволюции!" (Fallout)
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Стартует новогодний конкурс в Убежище реактора!


И вновь это конкурс рассказов! Правила этого конкурса описаны ниже:


Вам нужно будет написать рассказ о жизни персонажа из вселенной игры до его появления в ней - как он (она) дошёл до этой жизни, путь героя, его становление и т.д. и т.п. Персонаж может быть любой - от главного героя (что, конечно же скучно и банально) - до второстепенных и эпизодических (Аркейд, Горис, Престон, Вероника, Вульпес и т.д. и т.п.). Да, у многих их лор и так расписан на той же википедии - но ваша задача подать её в литературном виде. 


Сроки конкурсов - с сегодняшнего дня (10 декабря 2017 года) и до 25 декабря 2017-го. После окончания принятия ваших работ стартует 3 этапа голосования каждые два дня с отсевом тех, кто наберёт меньшее кол-во голосов. После Нового года, 1-го января или 2-го, если праздники лично для меня будут очень бурными ;) будет объявлен победитель! Ему на выбор будет предоставлена любая часть игры серии (1, 2, Tactics, 3, New Vegas, 4) со всеми дополнениями, если таковые имеются*. Занявшие 2 и 3-ие места получат те же игры из списка ранее на выбор но без дополнений**. Так же всем участникам будет выдана медаль за участие: 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Конкурсы,Fallout Other

Победители 1-3 места так же получат дополнительную медаль:

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Конкурсы,Fallout Other


Обязательное условие - все конкурсные работы должны быть маркированы тегом "Конкурсы Fallout" и тегом персонажа, про которого будет работа (если этот тег существует)


Желаю всем удачи, кто решит участвовать!


Всегда ваш, смотретель убежища JoyReactor.CC - Добрый Кащей


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Конкурсы,Fallout Other


* В случае 1, 2 и Tactics - можно будет выбрать коллекционку, состояющую из всех этих частей.

** Будет разыграно в случае если участников в конкурсе будет от 15 и выше.


Развернуть

...Fallout фэндомы 

NEW CALIFORNIA REPUBLIC,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Fallout Other Fallout Конкурсы ...Fallout фэндомы 

Когда что-то идёт не так.

"Ну, вот и я вношу свою лепту в этот конкурс. Около десяти тысяч слов, 6 основных и ~5 дополнительных глав. Знаю, никто не прочитает до конца, но я писал, и мне было по кайфу. Этот рассказ - компиляция всех идей, что приходила в мою больную голову за несколько лет. Конечно, до финала ещё далеко, но скорей всего завершать сие произведение я не буду, т.к. эта солянка идей и мыслей никому не нужна.Ну если только для коллекции через лет десять, или по просьбе друзей, что помогали мне разобраться в этой писанине. Надеюсь, что хотя бы какие-то моменты доставят вам удовольствие. Текст весь не влез, так что наверное покидаю в комментарии."



Пролог.

У вас было когда-то такое чувство, когда выдуманный вамичеловек казался реальнее всех вокруг? Когда весь мир тебя оставил, она всегдабудет рядом. Даже сейчас, когда последние вдохи жизни покидают охолодевшеетело, она продолжает сжимать твою руку.

-Не уходи. – шептал измученный голос.

Я молчал. Что я мог сказать? «Я всегда буду с тобой»? «Тыиллюзия, дорогая»? Но я мог сжать её руку, мог почувствовать тепло её тела.Она, такая реальная, такая близкая, как она может не существовать?

-Помощь рядом, потерпи, пожалуйста…  - голос становился всё более неуверенным.

Мой верный друг, напарник… Что мне сказать, чтобы тыуспокоилась? Как можно успокоить отголосок твоего сознания? Я попыталсяподняться и оценить ущерб. Ноги… Не чувствую правую ногу… Ха, а она на месте,что не сказать о левой. Рёбра… Одно… целое, остальные переломаны. Руки на месте,хоть что-то хорошее в данном положении.

-Не шевелись! – продолжала мой компаньон.

Мне было всё равно на её уговоры, я продолжал осмотр: живот…весь в крови… Чёрт, это уже точно не хорошо. Снаряжение своё трогать я не стал,да и не к чему оно сейчас. Оценив примерно сколько крови потеряло моё тело,сознание подсказало мне: «Ой, дружище, ты мёртв!» Но что-то удерживало меня наэтом свете, она?

Знаете, про две самые опасные вещи на Пустошах? Касадоры иКогти Смерти. А когда твоя удача превышает нормы, ты можешь получись массу удовольствияот случайных встреч. С десяток минут назад, почти добравшись до своей цели,осталось свернуть сюда и… Неудача. Из ниоткуда вылетела первая весточкаприближающейся бури. С одиночным касадором можно справиться, особо ненапрягаясь: крылья – их самая слабая часть. Но когда из воздуха вылезет ещёдесяток, приходится делать ноги. Я бежал не оглядываясь, бежал так, как никогдараньше не бегал. В один момент шум крыльев умолк, и мне оставалось лишьвыдохнуть. Но во время погони я совершенно не обратил внимание, куда бежал, икогда осознал, что стою перед самым настоящим Когтём Смерти, даже мысли непришло в голову сопротивляться, убегать. Так я и попал в ситуацию, когда сытыйКоготочек поигрался с игрушечным человеком и пошёл по своим делам.


Глава 1.

Начало.

Но я так и не представился, меня зовут Курьер. Конечно, этоне моё настоящие имя. Настоящего имени я не помню. Но причина этого недугаимеется, пуля в голове послужила тому виной. Но рассказ забегает чуть-чутьвперёд.

Каждый вечер, перед сном, я прокручиваю воспоминания в своейголове, пытаясь найти секретный ход к своей прошлой жизни. Но каждый раззасыпаю лишь с головной болью. Воспоминания – странная штука; вроде и есть, авроде и не было никогда. И вот так со мной. Я смог вспомнить причину своей«смерти», и маленькие части жизни. Я работал курьером в «Мохаве Экспресс»,работёнка не пыльная, но приходилось уметь хорошо стрелять и не тупить вответственные моменты. И в один момент мне дали задание, которое пахложаренным. Босс дал самое глупое задание на всей Пустоше: принести ФИШКУ наСТРИП! Сказать честно, смеху было тогда…

-А может мне ещё поволочь туда барную стойку и шлюху? –заливался в хохоте бедный горе-Курьер.

Босс же ничего не ответил, но, улыбнувшись, сказал:

-Платят много, но есть одно очень большое «НО» … Фишкадолжна быть доставлена в течении 12 часов, и либо ты тут же выбегаешь и бежишьдо самого Стрипа без передышки… - тут он замялся.

-Либо я беру всё свою удачу в кулак и иду напрямик черезГудспрингс. – ехидно произнёс самонадеянный сукин сын.

-Дело твоё, если башкой не дорожишь, – без эмоциональнопроизнёс старый человек – пинай на себя, если ты сбросишь рюкзак с посылкой всамом логове этих чёртовых касадоров.

А дальше всё как в тумане… Помню – дорога, удар по голове,сильный. Открываю глаза, а передо мной стоят несколько бандитов и парень вклетчатом костюме.

-Эй парни! – кричал я, в надежде на чудо – Я обычный курьер,крышек у меня нет, та и мой пистолет не самый навороченный, 9-мм как-никак.

Ноих это совершенно не волновало. Напарники совещались о чём-то, парень вклетчатом пиджачке был каменно спокоен, а бандиты рядом явно нервничали. Дальшетуман, но в голову въелась фраза: «Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 каратневезения? Да нет, просто игра попалась нечестная», выстрел, темнота.

Смутноприпомню, что со мной происходило: тьма вокруг и внутри меня, я чувствовал еёвсем своим телом, даже душой. И я забыл бы об этом, если не одна вещь. Во времясна, готов поклясться, до меня доносился голос. Долго не мог разобрать, что этобыл за голос, мужской или женский, но он общался со мной как-то по-доброму,нежно. Он не давал мне скучать, рассказывал истории, но ничего я так и незапомнил. Вот, голос стих, тьма расступилась и дала дорого лучу света в этомцарстве теней. Домик, подле меня сидит доктор, спасший меня. На вопрос «сколькоже я спал?» – он ответил: «Без малого 4 года.»

Ещёпримерно полгода мне потребовалось времени на полное восстановление. Человеку,вроде меня, требовалось заново учиться основам жизни: есть, пить, спать, стрелятьиз оружия. Долгие полгода… дни длились так долго, так мучительно. Каждый день вголове всплывали кусочки той ночи. На вопрос: «как тебя зовут», я отвечалединственным, казавшимся мне, правильным ответом – Курьер. В один момент,серьёзно задумавшись о том, чтобы остепениться и прожить остаток жизни здесь, вГудспрингсе, я начал строить долгосрочные планы. Новости сюда доходили восновном с путниками. Именно от них мне довелось узнать о том, что некий Беннибыл убит странным человеком в маске, прямо в своём казино. Так же узнал, что НКРи Легион до сих пор сражаются за дамбу Гувера, как дети малые. Но новость оБенни не давала мне покоя, я чувствовал, что это моя судьба, и кто-то еёвероломно украл. Всё неуютней мне становилось жить здесь, в городке, что мнеявно не симпатизирует. И когда пришёл он, моя жизнь снова круто изменилась.

Яни слова так и не сказал о том, кто меня спас. Виктор, чудак, называющий себяковбоем, живущий в лачуге на окраине города и уехавший спустя неделю послетого, как нашёл меня – так мне его описали жители. Никто не рассказал о однойочень важной детали – он был роботом, секьюритроном,точнее сказать. И это удивило в нём больше всего, честно. Я ожидал, что пожмуего тёплую, живую руку, а не какой-то кусок пылесоса.

-Хей, партнёр! – веселоначал ваш дружелюбный сосед-робот – ты ведь помнишь меня? Помнишь, как я спастебя из цепких лап смерти?

Ну конечно, где же тамзабыть, я ведь не валялся в сырой земле с прострелянной головой.

-Если честно, то нет, нослышал много рассказов от местных. – холодно отвечал на вопросы Виктора.

-Ох, эти добрые люди!Надеюсь, они рассказали обо всех моих подвигах!

-Виктор, давай по делу, тыведь не просто так вернулся сюда? – потеряв терпение, без нотки дружелюбности,я прервал бедного робота.

-Прости, дружище, что-то ясовсем забылся, -тут, я готов поклясться всеми крышкамиэтого мира, Виктор изменил свой голос и превратился во что-то более серьёзное –ты хочешь вернуть то, что давно потерял?

Почему-то, я сразу понял очём идёт речь.

-Я слушаю. – попытался как можно отстранённее сказать я, невышло.

-До меня дошли слухи, что именно человек в маске забралфишку себе. Твою фишку.

Виктор, «мою фишку»? Что-то мне это начинает не нравится,но я продолжил.

-Допустим, и что тогда?

-Есть один свидетель, что может описать похитителя. Четырегода он скрывался, сейчас – засветился в Фрисайде. Найди его и расспроси. – будтокто-то другой говорил за доброго робота.

На этом моменте Виктор начал меня откровенно пугать, ножажда вернуть утерянное была сильнее.

-Но хей, партнёр! Мне пора убегать по своим делам, негрусти без меня! – снова жизнерадостно завопил старый-добрый Виктор.

После этого разговора я ещё долго не мог прийти в себя, ауже к вечеру стал собирать походную сумку, ведь завтра начнётся новый день!Приключение до Фрисайда, на этот раз безопасной, долгой дорогой.


Глава …

Я - снайпер НКР. Я - смерть для каждого легионера. Я – Джек«Без-Глазу». Прозвище такое ваш покорный слуга получил не с проста: все моижертвы – с пробитым глазом. Это – моя визитная карточка, мой стиль жизни.Каждая шафка Цезаря произносит моё имя особо, а когда раб находит центуриона с«отметенной» – каждый знает кого винить, каждого настегает праведный страх. Исегодня легенда сгинет в анналы истории этого мира.

Получить контракт на легата Цезаря – честь, даже для такогочеловека, как я, особенно, когда этот легат самый ненавистный засранец во всёмМохаве – легат Ланий. Никогда я ещё не работал по контрактам, никогда ненаводил справки в архиве по своей цели, никогда не собирал крупицы личностейбудущей жертвы. Но это было необходимо, к такому делу нельзя подходить бездолжной осторожности. Страх, неуверенность, всё это осталось в прошлом. Теперьбалом правил холодный расчёт и доверии к информатору. По его наводке, легатдолжен были прибыть в лагерь Легиона для поднятия духа бойцов перед вылазкойпротив НКР. Я подобрал прекрасное место для стрельбы: возвышенность, 800м. долагеря. Этот выстрел – триумф всей моей жизни. И я обманут, предан. НикакогоЛания и в помине не было, а получил я только сильный удар по голове. Упал, проснулся– скоро буду распят на кресте, как провинившийся раб. Последний, кто удосужилсяменя почтить последними ласковыми – это мерзавец в маске и крыса в роли моегобывшего информатора. Удар, ещё один удар, все они приходятся по моему лицу, ноболи нет. Я вспоминаю свою жизнь. Как Легион забрал всё, что было в ней. Моюсестру и младшего брата, дом, жизнь. Чтобы пережить ещё один день – я долженбыл убить множество людей, только ради потехи зрителей. И сейчас, вон, прямо передомной, стоит человек, что виновен в моей жизни убийцы. Он что-то говорит, я неслушаю. Что-то про мой дар, Марс и «око за око». Я плюю в его железную морду.Бывший товарищ протягивает легату нож. Удар, такой лёгкий и точный. Пробитглаз. Боль, нескончаемая боль. Я держусь, главное не закричать. Я – смерть этихживотных, я не могу дать слабину. Последнее, что я видел – закат, моё теловисит на кресте, как тот парень из древних историй. Но отличие в том, что онвоскрес, чтобы отомстить… или он простил своих убийц? А я? А что я, я умру. Семья,я подвёл вас, но теперь-то можно успокоиться, я сделал всё, что было в моихсилах. Кровь… как много потеряно крови… Передо мной стоят они. Те, кого мне неудалось защитить. Простите, я всего лишь человек.


Глава2.

Новые знакомства.

Дорога мне предстояладолгая, трудная. Осматриваю снаряжения: Варминт-винтовка, 34 патрона калибра5.56мм; 9мм пистолет, тут дело лучше, 63 пули; стимпаки, 4 шт.; динамитнаяшашка, 2 шт.; еда-вода для недолгого путешествия. Набор юного скаутаукомплектован! С этой мыслей, новый и готовый к прекрасному путешествию, пареньпо имени Курьер достал карту.  «Так,сейчас мы пойдём по маршруту Примм-Ниптон-Новак-Торговый Пост-Фрисайд. Думаю,на путь уйдёт примерно 2-3 дня. Хотя, может и больше, последние мои путешествияоканчивались водонапорной башней близ городка.» Отдав последние почести людям,что выходили меня, я уверенным шагом зашагал на юг, в Примм.

Спустя примерно 20 минутходьбы, сзади меня окликнул прокуренный голос:

-Э, фраерок, а ну-ка это,не без личных движений там, усёк?

Без лишних слов можно былодогадаться, что по мою душу пришёл грозный отряд рейдеров. Я медленноповернулся и оценил ситуацию. Передо мной стояли 3 рейдера, один из них, сбоку, был серьёзно ранен, вторая была девушка, с лицом страшнее атомной войны.

-Чё тут разнюхиваем, напутешественника ты не сильно похож! – закричал вожак.

-Мне бы в Примм пройти,дяденьки-тётеньки не бейте. – с ироничной улыбкой произнёс будущая жертва банды«Побитые, но не сломленные бандиты».

-Врёт! – закричалавалькирия смерти – Примм уже как… *загибает пальцы на руке* …четыре годауничтожен!

Значит уже четыре года?Ну, много весёлого произошло за время моего отсутствия.

-БЕЙ ЕГО! – закричалкалека.

Всадники апокалипсисадостали своё незабываемое оружие: у калеки - варминт-винтовка, да такаяпотрёпанная, что при стрельбе она могла рассыпаться в руках, женщина-варвардостала длиннющий кусок трубы, а главарь был с силовым кастетом. Ну как силовымкастетом, кусок кирпича привязанный к руке. Точно уже не скажу, чего я большебоялся: загнуться со смеху или быть забитым гопниками, но интуитивно язакатился за ближайший камень. «Хм, с чего убить пару ублюдков? С 9-мм или5.56? Думаю, тратить драгоценные пули от моей маленькой «Сары» (так я прозвалсвою винтовку) было бы не самой хорошей идей.» Расчехлил из кобуры своегомаленького друга, выглянул из-за камня и оценил, кому лучше снести головупервому. С одной стороны, берсеркер уже бежал сломя голову мутузить менятрубой, с другой стороны сидела зараза с огнестрелом, клинящим, правда, черезкаждый выстрел. Лидер же стоял с непринуждённым видом, и был прекрасноймишенью. Недолго думая, я выстрелил по самому опасному в этой шайке: конченнойс трубой. Первый выстрел – мимо. Глаза моей смерти сверкали огнём, чувствуясвоё превосходство. Второй выстрел – попал в голову.

-КЕЙТ, НЕТ! – рассвирепелвожак, спрятавшись за ближайшую машину, - СТРЕЛЯЙ, ИДИОТ, СТРЕЛЯЙ!

Я мог долго воевать сосвоим горе противником, надеясь, что пуль у него гораздо меньше, чем у меня. Новзяв всю волю в кулак, мне ничего не оставалось как сократить дистанцию.Отстреливаясь, я перекатился с грацией медведя за соседний камень. Теперьхорошо был виден мой обидчик, и, достав свою «Сару», выстрелил в парня свинтовкой. Попадание. Труп. Босс явно занервничал, начал торговаться за своюжизнь, кричал, что схрон сольёт. Но дух возмездия шёл за ним с кнутом на 9-мм.Я не стрелял, боясь зря тратить пули. Вот, ему не повезло, и, роняя проклятья вмою сторону, уже не стараясь спасти свою шкуру, он упал на землю.

-Убей меня! – завопилрейдер, - Убей! За мной идёт нечто, гораздо похуже тебя!

-Давай сначала поиграем вигру «Расскажи-ка мне историю», – я закрутил пистолетом у его ног – будешьврать или не захочешь сотрудничать, прострелю ноги и оставлю подыхать впустыне, будешь паинькой и поведаешь мне некоторые события – так и быть,отпущу. Первое: кто уничтожил Примм?

Не то, чтобы я сильнопереживал за этот город, но мне хотелось бы знать имя ублюдка, что решилпочувствовать себя неуязвимым.

-Да хер его знает, парень!

-Оп-па, говорил же, чтоноги прострелю! – я показательно начал прицеливаться.

-Да без херни, клянусь! –заволновался за свою шкуру загнанный зверь – Пришли какие-то мудаки, обозвалисебя «Подрывниками», бегали, взрывали всё динамитом!

-Ага, а НКР было похер,да? – высказывая скепсис, произнесла сама справедливость всей Пустоши.

-А это НКР заключённых вВегас привезли, дали динамит и приказали: копайте пещеры. А те шо, дуракипо-твоему? Руки в ноги, динамит в зубы и айда когти рвать на волю.

Немного подумав, япродолжил викторину:

-Дорога Новак – Торговыйпост свободна?

-В смысле? –поинтересовался преступник.

-В прямом, дубина, -ударив своего заложника, пояснил я, - твои дружки рейдеры там не обосновались?

-Та обижаешь! Там ниодного бандита уже два года как днём с огнём не сыщешь ни у Новака, ни уТоргового поста!

На этом моменте бандитпопытался встать, но я легонечко, нежно так подтолкнул его ручкой обратно наземлю.

-Эй, мы же как люди друг сдругом общаемся, дай мне встать. – недовольно захрипел мой гид по новым Пустошам.

-Видишь ли, - начал я издалека, - ты рассказал мне всю нужную мне информацию, и не вижу смыслаоставлять тебя в живых.

Тут, обиженный такимповоротом событий, рейдер хотел что-то возразить, что-то типа «Не по-пацанскиэто», но с 9-мм пулей в голове общаться трудно, сам знаю. Подняв с ребят нож,два патрона 5.56, бутылку грязной воды, и уже хотел было продолжить своёпутешествие до Примма, как вдруг передо мной вырос силуэт:

-Вставай! – приказал женскийголос – Кто таков и откуда будем?

Голос, такой знакомый, нотакой чужой. Я попытался разглядеть её лицо, но его укрывал противогаз. Девушкаявно меня не узнавала, так что предположив, что просто очень похожий голос наодну из моих старых знакомых, я думал над ответом.

-Что ты тут делаешь? –спокойным тоном спросила путница.

-Да вот, парочке бандитовголовы прострелил. – без энтузиазма прошипел мой голос.

-Падла! – удивиласьбарышня, разглядывая лицо рейдера позади, - Это же Едрить-Его-В-Сраку Джо, я заним уже полгода по всей Неваде бегаю! Только вчера его убежище сожгла, дружкаподранила, а он наутёк! Только пятки сверкали! А убил его ТЫ!

-Если тебе нужна егоголова, - я почему-то предположил, что она охотница за головами, - то забирай,мне она ни к чему.

Не знаю, с чего такоеблагородство на меня снизошло.

-А к чёрту его, к чёртутебя! – как ураган прокричала девка и зашагала в неизвестном мне направлении.

А я что? Я в своей жизнивидел и не таких женщин, эта-то хоть меня пристрелить не попыталась. Ладно, яслишком много времени здесь потерял, пора продолжать свой уже«Ниптон-Новак-Торговый Пост-Фрисайд» путь.

ВПримм, по понятным причинам, я заходить не стал. Уж больно противныевоспоминания меня с ним связывали, да и на уничтоженный город смотреть нехочется. Ну, надеюсь, хотя бы к ночи доберусь до места своего привала –Ниптона.


Глава…

Мой мир оканчивается там,где начинается дорога. С такой идеей я просыпаюсь с утра. Каждый раз пытаюсьжить спокойной, тихой жизнью. Каждый раз мне надоедают эти люди, места,пейзажи. Даже люди, желающие моей заблудшей душонке только добра – надоедают, яначинаю ненавидеть их. И тут начинается дорога, томная, всегда новая,смертельно опасная. Я хожу по миру, только чтобы забыть тот день, когда родилсяЛуис Морган, точнее, когда родилась его бледная тень.

Этот день никогда непокинет моей головы: вечер, Фрисайд, я и моя жена. Она всегда была весёлой,каждый день я открывал её с новой стороны. Я мог любоваться ею месяцами. Толькоона удерживала меня на месте, и я чувствовал, что скоро полюблю этот город,скоро стану его маленькой частью. Но в тот день в нашу лачугу завалились пьяныескоты, они били мебель, посуду. Я пытался, я клянусь, я старался защитить свойдом, но у них было оружие и численное превосходство. Через минуту я уже лежал спростреленной ногой и избитым до полусмерти. Можно было только наблюдать, чтоэти сволочи творили с ней. Я боролся до конца, но выстрел одного из нихзакончил историю Луиса прошлого, и начал историю Луиса нового. Монстры сбежалии оставили меня истекать кровью. А она, моя Нора, лежала там, не двигалась.

Я долго выслеживал техтроих парней, но единственная моя зацепка – это то, что они были одеты в формуНКР. Никто не хотел давать список бывших в увольнении солдат, но невозможноутаить правду от народа. Местные жители, сочувствующие моей утрате, рассказалимне о них много интересного. Сразу после убийства, три человека сразунаправились в ближайший бар, где один товарищ назвал другого по имени: Дэнни.Моя единственная зацепка, имя солдата, которого я даже лица не знаю. Моёпутешествие было долгим, мучительным, прирезав столько солдат НКР, а про тех трёхкусков дерьма ни слухом, ни духом. Решение остановиться на старой заправке былоспонтанным, я мог пройти ещё 200 метров до города, но решил этого не делать. Разложивспальный мешок, я замер: в самом тёмном углу комнаты сидел человек в страннойчёрной маске. Казалось, что она даже поглощает свет.

-Луис Морган! – донёсся изтемноты зловещий голос.

-Откуда ты…

-Знаю тебя? – как какой-томаньяк говорил мой новообразованный компаньон. – Я – твой ключик к мести.

Меня это начало жуткопугать, я попытался выхватить было пистолет из кобуры, но «Маска» сверкнулсвоим магнумом, целившимся мне в лицо.

-Не делай глупостей, уменя ствол всяко больше. – приглушённо произнёс, как насмешку, голос. – Ты ведьищешь Дэнни, Сэйлора и Кирка, да?

-Ты что, следил за мной? –с недоверием произнесли мои дрожащие губы.

-Скажем так, примерялсядля одной нехитрой работёнки. Ты ведь хочешь расправиться с ними?

-Да… - коротко отрезал я.

-Вот и славно! Тебе всеголишь нужно принести мне радио, а я, в свою очередь, принесу троих горе-друзей.

Как-будто заключаю сделкус дьяволом, но что мне оставалось? Я решил согласиться.

Развернуть

Игры сказки Герои 3 diablo2 Космические Рейнджеры Plants vs Zombies zuma Doom (игра) сделал сам личное ...Fallout 

на просторах интернета спиздил вот такой пост http://joyreactor.cc/post/703468, и по его мотивам решил замутить свой, делал сам в пэинте
В.ВАЯ1 Ду] тдмсея О храбрых рейнджерах, остановивших Махапхелу О морском пехатинце, победившего Кибердемона МЕГОМЕ ЛО.ШМА (1Я т и мот юо. сиск НЕКЕ.),Игры,сказки,Fallout,Фоллаут,Герои 3,diablo2,Космические Рейнджеры,Plants vs Zombies,zuma,Doom (игра),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 2 Мэтью matthew ...Fallout фэндомы 

Вторая часть > тут <


                                                                              Часть III

                                                                                    год 2237 

                                                          — четыре года до встречи с Избранным — 

                                                                                                                                      

— Как же скучно! — Тяжелым басом протянул Ром.

                                                                   

 В небольшой комнате бункера, без открытых окон, находились четверо бойцов Братства Стали. В тишине было слышно как жужжали случайно залетевшие в помещение мухи. Здоровяк ростом под два метра и почти метр в плечах раскинувшись на диване, лениво крутил пальцем свой минигана. Тощий молодой парень с аккуратно выбритой головой сидел в углу раскачиваясь на стуле и что-то слушал прижав рацию к уху. Молодая женщина монотонными движениями неспешно чистила ствол своей снайперской винтовки. Дальше всех, за столом, сидел Метью изучая старую карту западного региона.

                                                 

— Как же тут скучно! — Вновь пробасил здоровяк.

— Так займись чем нибудь полезным Ром! — Не выдержав, прикрикнула на его Зеро. 

                                                 

 Среди бойцов Братства было принято называться реальным именем только в случае общения с вышестоящим начальством. В любое другое время бойцы предпочитали называть друг друга по прозвищу. Прозвища чаще давались остальными бойцами, нежели выбирались самостоятельно. Громилу двух метрового роста звали Смитти, но все предпочитали называть его Ром, потому что его удар с правой был сравним разве что с выпитой залпом бутылкой рентген-рома. Крепкого телосложения женщину звали Кейтрин, но все звали её Зеро. Поговаривали что до того как присоединиться к Братству она была рабыней у мафии, её отец проиграл собственную дочь поставив слишком много на рулетке - а выпало зеро. Тощего парня с рацией звали Тобиас, и шутки ради его прозвали Чистый. Парень родился и вырос в Дене, самом грязном и мерзком городишки пустоши. Метью же все звали просто Лейтенант - редко кому удавалась в таком возрасте дослужиться до столь высокого звания. 

                                                 

— Да нечем тут заниматься, нет ни бандитов ни рейдеров — Пожаловался Ром. — И город этот унылый до жути, никаких развлечений! 

— Так что же в этом плохого? — Поинтересовался Чистый. — Радоваться надо, люди жизнью спокойно наслаждаются, а ты ноешь. 

— Хотел бы я спокойно жизни - остался бы фермером в Моддоке! — Крутанув что есть силы свой миниган выпалил Ром.

                                                 

 Метью сохранял молчание, хоть и разделял мысли Рома. Действительно, за последний год происшествий поубавилось. Когда его только приняли в бункер НКР вокруг бушевали бандиты, лютовали рейдеры, даже иногда заглядывали на огонек остатки армии супер-мутантов. Именно в боях с ними он зарекомендовал себя как умелый боец, за что вскоре и получил звание лейтенанта и троих бойцов под своё начало. Но последний год всё стихло - бандиты разбежались подальше от НКР, и дело было не только в Братстве Стали, а скорее в том что город рос, и вместе с тем росла армия его охранявшая. После нескольких удачных облав рейдеры отправились на север, говорят они организовали там подобие базы, но их сил хватало разве что на грабеж местных караванов. И пока они не соберут достаточно людей восполнив свои потери - можно было про них забыть. Супер-мутанты так и вовсе почти исчезли оставив пустые попытки захватить разрастающийся НКР. Говорят их еще можно было встретить где-то на западе ближе к Сан-Франциско. Сам же город превращался в стерильный загон для престарелых. Администрация города запрещала азартные игры, продажную любовь и любые виды наркотиков. Даже алкоголь был под строгим контролем. Уже давно Метью не мог избавиться от ощущения что ему стало тесно в этом городе.

                                                 

— Давайте что-ли прокатимся по округе на багги, живность какую постреляем? — Робко предложил Ром.

— Ага, покатались уже в прошлом месяце! Интендант такую взбучку потом устроил, за потраченное топливо и патроны на несанкционированную вылазку! — Сердито пробурчала Зеро.

— Да я этому интенданту в жбан дам если еще раз стуканет начальству! — Погрозив огромным кулачищем, весело сказал Ром. 

— Ты ему в жбан дашь, а нас потом разжалуют в рядовые, и будем мы все вместе лет 10 толчки драить. — Не отрываясь от рации возразил Чистый. 

                                                 

 Метью не слушал их перепалку. Он внимательно изучал карту на столе. Ни на день он не переставал изучать всё что было связанно с Анклавом, он не забыл своей цели и данного обещания. Братство Стали наблюдало за действиями Анклава, но до сих пор известно было крайне мало. Пару месяцев назад Братству в обмен на несколько технологий было разрешено отправить одного писца в Город Убежище, ему позволили покопаться в архивах их главного компьютера. Тот скопировал массу интересных сведений, к сожалению про Анклав ничего разузнать не удалось. Среди прочего он раздобыл сведения о разного рода довоенных машинах. Метью узнав об этом сразу же направил тому запрос - нет ли среди тех машин летающих аппаратов? Ответ пришел незамедлительно - такие чертежи довоенных летающих устройств действительно были. Вот только по заверению писца они не приспослблены под нынешние условия окружающий среды, и не защищали от радиации и песчаных бурь - а потому не пригодны для использования. Но Метью ухватился за эту зацепку, он направил писцу новый запрос: мог ли Анклав изменить эти аппараты под современные условия, и просил рассчитать предельную дальность их полёта. Вчера наконец-то пришел ответ, с очень занимательными цифрами.

                                                 

— Хотите услышать кое что интересное? — Перебив перепалку своих бойцов спросил Метью.

 Все дружно заткнулись. Субординация и порядок были на первом месте в Братстве Стали. 

                                                 

— Я тут навел справки. Писец из Братства, тот что побывал в Городе Убежище, нашел чертежи летающих машин. Наподобие тех которыми пользуется Анклав. — Окружающие внимательно слушали каждое его слово. —  Они называются то ли Винтокрылы, то ли Вертиберды..

— Верти-что? — Недоуменно спросил Ром. 

— Не важно. — Продолжил Метью. — Важно другое. Даже если предположить что эти Винтокрылы были модифицированы Анклавом, писец уверяет что они всё так же питаются от микроядерных реакторов. А это значит что запас топлива не изменился.

— Ну и что в этом важного? — Всё так же недоумевая воскликнул Ром. 

— Башка здоровая, а мозгов как у брамина! — Усмехнулся Чистый. — Это значит что зная их запас топлива можно рассчитать дальность полёта. А соотнеся места похищения людей можно вычислить примерный радиус их начальной точки отправления!

— Именно так. — Согласился Метью. — И писцы уже рассчитали данные на основании известных нам похищений людей. Вывод оказался неутешительным, по их данным стартовая точка Анклава должна располагаться где-то в океане.

— Бред какой то! Как же они с океана то стартовать могут, там нет ничего кроме радиации! — Удивился Ром.

— Необязательно прям с океана. Возможно у них есть достаточно большой корабль на плаву, или даже остров не отмеченный на картах. — Возразила Зеро.

— Ну и что нам это даёт? Нам до них всё равно никак не добраться. — Поинтересовался Чистый. 

— Верно, там до них не добраться. — Согласился Метью. — Однако недавние похищения людей произошли намного восточнее предыдущих. Основываясь на новых данных писцы пришли к выводу что Винтокрылам не хватило бы топлива добраться из начальной точки до этих уделенных регионов. А это значит — продолжил Метью, не дав возможности Рому вновь встрять. — что у Анклава появился перевалочный пункт на суше. По предварительным данным где-то на западном побережье.

— Если на юге побережья то это слишком близко к Сан-Франциско, кто-нибудь уже заметил бы их. Если на крайнем севере побережья то там сплошная радиоактивная зона кишащая мутантами, делать там базу себе дороже. Остается район по центру побережья. Там достаточно тихо, нет толп мутантов и не проходит ни одного маршрута караванщиков. — В слух рассуждала Зеро. 

— Но это всё равно километры поисков. Проще найти цветок брока в куче брамина, чем небольшую базу на побережье! — С сомнением посетовал Чистый. 

— Анклав не стал бы строить базу посреди ничего. — Сделал неожиданно умный для себя вывод Ром. — Им нужны площадки для этих Винте..Верте.. для этих машин! Значит нужно искать среди довоенных построек, достаточно больших что бы вместить небольшой гарнизон солдат Анклава. 

                                                 

 Метью их не перебивал. Он хотел что-бы они сами дошли до тех же выводов которые он сделал еще вчера. Всё таки бойцов себе в отряд он выбирал сам, и сейчас гордился своим выбором. 

                                                 

— Смотрите. — Метью скинул карту со стола на пол. Все выстроились вокруг. — На западном побережье есть всего три объекта подходящих для постройки там форпоста. Первый это заброшенный завод Винчестер военного назначения - но он вряд ли мог сохраниться, военные объекты уничтожались в первую очередь. Второй это тренировочный лагерь армии Ист Поинт, но как верно заметила Зеро он находится слишком далеко на север, а значит там кишат полчища мутантов. Остается третий вариант - старый нефтеперерабатывающий завод Наварро, с заправкой для кораблей и грузовиков. И он располагается почти рядом с точкой предполагаемого старта Винтокрылов.

                                                 

 Никто не нашел что возразить. Наступила тишина нарушаемая лишь жужжанием мух. 

                                                 

— Значит надо отправить туда разведотряд, так? Сообщим о находке в штаб Братства, а те проверят? — Робко поинтересовался Ром.

— Можно сделать так. А можно отправиться самим. — Ошарашил всех Метью. 

— Самим? Туда? — тихо повторил Чистый. 

— Вы же сами жаловались как вам скучно? Вот и работёнка нашлась. Сообщим в центр что отправляемся на поиски бандитов грабящих караваны выходящие из НКР, это даст нам несколько недель свободы. А сами отправимся на багги до Сан-Франциско, а уже от туда поднимемся по побережью вверх. — С воодушевлением озвучил свой план Метью. 

                                                 

 Вновь воцарилась тишина. Все внимательно смотрели на Метью, пытаясь понять не шутит ли он. Первой заговорила Зеро.

                                                 

— За то, что мы покинем пост без приказа нас всех разжалуют в рядовые, а вас Лейтенант так и вовсе с позором выгонят из Братства Стали. — Выдала Зеро как из учебника. 

— Ну это если мы облажаемся. — Задорно подмигнув возразил Метью. 

— Если? Вы сказали если? — Удивился Чистый. — Если мы пройдём километры радиоактивной зоны с мутантами всех размеров и цветов. Если мы найдём базу существование которой под вопросом. Если мы вернёмся от туда живыми! Вам не кажется что слишком много тут если?!

— Зато если нам удастся это, мы раздобудем бесценную информацию. Благодаря этому мы впервые получим преимущество так необходимое Братству Стали! Вернувшись мы организуем полномасштабную операцию против Анклава, бросив против них все наши силы при поддержки паладинов! Подумайте сколько жизней мы можем спасти, из тех кого только планируют похитить эти ублюдки? Нельзя медлить ни дня! — Метью непривычно деловым для себя тоном закончил пылкую речь. 

— Я за. — Прогудел Ром. — Всё лучше чем сидеть тут без дела!

— Безумная затея грозящая нам всем приговором? Всегда мечтал. Я за. — Нервно улыбаясь заявил Чистый. 

                                                 

 Все посмотрели на Зеро. 

                                                 

— Скажите мне только одно Лейтенант, вы задумали это в интересах Братства Стали? А не из личных мотивов? — Спросила она пристально глядя в глаза Метью. — Не хочу умирать ради чьих то личных амбиций!

— Клянусь тебе, все это только ради Братства и на благо пустоши — Спокойно соврал Метью.

                                                 

 На сборы у них ушло всего пару часов. Убедившись что припасов и амуниции им хватит с избытком, отряд был готов выдвигаться в путь. Метью отправил сообщение в центр, оповестив на что несколько недель их отряд покинет бункер НКР из-за участившихся нападений бандитов на караваны. Погрузив вещи в багги, они расселись по своим местам и отправились на запад. Дорога до Сан-Франциско заняла всего 4 дня и прошла на удивление без случайных встреч. Добравшись до города отряд заночевал в местом отеле стараясь не привлекать к себе внимания. Машину было решено оставить под присмотром местного шефа охраны, в залог пообещав щедрое вознаграждение. Ранним утром отряд выдвинулся пешим ходом на север вдоль побережья, стараясь держаться подальше от большой воды радиоактивный фон которой был смертельно опасен. По задумке Метью их отряд должен был достичь своей цели за три дня, если всё пройдёт без происшествий. Они передвигались с максимальной осторожностью, подозревая что если база Анклава действительно существует то вокруг неё могут быть расставлены патрули как раз на случай таких вот проникновений. Однако за первый день пути им повстречались лишь стада мутантов-кентавров, летунов и прочей мелкой живности. Отряд старательно обходил их стороной дабы не рисковать попусту. На второй день их ждала куда более пугающая встреча. Спустившись с холмов в равнину с рощицей, идущую изгибом вдоль прибрежной линии, они остановились у ручья пополнить запасы воды. Пока Ром и Чистый очищали воду при помощи специальных таблеток , Метью изучал карту - Зеро стоящая в дозоре неожиданно резким движением вскинула свою снайперскую винтовку на изготовку. Остальные мгновенно среагировали оставив свои дела и начали осматриваться по сторонам. 

                                                 

— В чём дело? — Тихо поинтересовался Метью. 

— Нам надо уходить от сюда, причем срочно! — Тревожным голосом ответила Зеро.

— Заметила противника? 

— Нет, и это радует. С таким противником я бы предпочла не встречаться. — И она одной рукой указала куда-то за спины Рома и Чистого, второй рукой продолжая держать винтовку. 

                                                 

 Все обернулись в направлении указанным Зеро. Метью не сразу понял что её так напугало. С другой стороны ручья начиналась редкая рощица, с подгнивающими деревьями. Никакого движения он не наблюдал. Наконец его взгляд скользнул по краю ручья, туда где нескрываемый камнями берег был полностью покрыт глиной. На берегу рядом с ручьем виднелся четкий отпечаток гигантской лапы с огромными когтями. Метью почувствовал как пробежали мурашки. Коготь Смерти! Тут совсем недавно прошел Коготь Смерти, и судя по отпечатку немалого размера! Из всех обитателей пустоши Когти Смерти не зря прославились самыми опасными, редко кому удавалось пережить встречу с этим хищником. От сюда и правда стоило уходить как можно быстрее. Бой с таким монстром не сулил ничем хорошим. 

                                                 

— Так, слушай мою команду. — Стараясь сохранять спокойствие произнёс Метью. — Оставить воду, собрать вещи, возвращаемся тем же маршрутом что и пришли, обходим по холму. И чтоб ни звука!

                                                 

 В напряжении, будто Коготь Смерти может прятаться за каждым тоненьким деревцем, отряд стараясь не шуметь вернулся к холмам. Осмотрев еще раз низину и убедившись что никто не идет по их следам, отряд с облегчением вздохнул. Весь оставшийся день прошел спокойно. К вечеру они разбили лагерь под скалой и устроились на ночлег. Первым дежурил Ром, потом Метью, затем Зеро и Чистый. Перекусив сухим пайком, воду теперь предстояло экономить, и поспав пару часов Метью проснулся от грубого пинка Рома - пришла его очередь нести вахту. Он уселся поудобнее и закутался в одеяло, боевая броня отлично защищала от оружия но слабо помогала от пронзительного ветра холодной пустыни по ночам. Отряд мирно спал, где-то вдалеке выли бродячие собаки, со стороны побережья несло кислым запахом протухших водорослей. Метью не переживал что уснет на посту, он так нервничал из-за предстоящей встречи с Анклавом что ему было не до сна. Он был уверен они идут правильно. Всё указывало на то что в этом регионе должна быть база для Винтокрылов. Еще никогда он не был так близок к заветной мечте отомстить убийцам его семьи. Его размышления прервал внезапный шум. Неподалёку едва различимо раздавалось шарканье, несколько человек шагали по каменистой поверхности. Метью мгновенно прижался к земле, и аккуратно начал ползти в сторону шума, стараясь держаться высокой травы. Вскоре он увидел источник шума - в нескольких десятках метров по низине шел отряд из пяти человек. Пять фигур в толстой броне черного цвета. Не спеша, словно прогуливаясь, они прошли мимо скалы на которой разбил лагерь отряд Метью и исчезли повернув за холм.  Да это же был патруль Анклава - внутри всё ликовало! Теперь он точно уверен что они на месте. Патруль не могу отходить далеко от базы. Выждав еще минут десять не вернутся ли фигуры обратно, он так же аккуратно пополз обратно к своим. Метью не стал будить Зеро и Чистого, он остался дежурить до утра. Во-первых он хотел быть на стороже на случай если патруль вернётся. А во-вторых пусть отряд спит, завтра им понадобятся все силы. 

 Утром, растолкав ворчащего Рома, отряд быстро перекусил пока Метью рассказывал об увиденном этой ночью. Кажется Чистый и Зеро были слегка напуганы известием, видимо они оба до последнего надеялись что Метью ошибался и никакой базы тут нет. Ром же в простоте своей лишь утвердительно кивнул головой, мол так и думал. Собравшись, спрятав следы лагеря, отряд двинулся в сторону от куда ночью пришел патруль. Двигались с максимальной осторожностью, бойцы Анклава мерещились на каждом шагу. Однако на их пути никто не встретился, они благополучно достигли намеченной по карте цели. К вечеру они поднялись на небольшой холм и их взору предстал бывший завод Навваро. В его окрестностях царила разруха, казалось всё давно заброшено.  Решив дождаться темноты отряд стал выжидать. Вскоре, когда небо потемнело, на фоне леса поросшего на территории завода стали пробиваться огоньки. И чем темнее становилось тем отчетливее мерцал свет в глубине леса. Окончательно их сомнения развеял Винтокрыл прилетевший со стороны побережья и приземлившийся прям в глубине завода окутанного деревьями. 

                                                 

— Задание выполнено, Лейтенант? — Нарушила молчание Зеро. — База найдена, возвращаемся назад?

— Отставить. — Резко возразил Метью. — Новое задание. Проникаем на территорию для изучения численности и состава противника. 

— Ну пиздец.. — Только и обронил Чистый. Возражать он не мог, но и промолчать был не в силах. 

— Слушай мою команду. — Всё тем же резким тоном заговорил Метью. — Рюкзаки оставить тут. Первым иду я, за мной Ром потом Чистый, замыкающая Зеро. Огонь не открывать без крайней необходимости - противник не должен знать о нашем присутствии. Спускаемся со стороны вон той заправки, обходим лес по южной границе. Всем быть начеку. 

                                                 

 Еще раз проверив свою оружие, поудобнее расположив амуницию, отряд оставил рюкзаки начал медленно спускаться с холма. Со стороны всё казалось безжизненным, словно база Анклава спала - и это пугало Метью больше всего. Такое спокойствие не предвещало ничего хорошего. Дойдя до старой заправки отряд еще раз огляделся. За небольшой полоской леса виднелись прожекторы и какие то ангары. Вышек с дозорными не обнаружили. Периметр леса никто не охранял. Такая беспечность пугала, либо Метью ошибся и это не настоящая база Анклава, либо у них были средства по защите территории куда надежнее чем он мог себе представить. Махнув рукой Метью отдал приказ двигаться дальше. Стараясь двигаться как можно незаметнее отряд добрался до опушки леса. Впереди всё отчетливее проступала база. Уже была видна сетка периметра, взлётные площадки куда недавно приземлился Винтокрыл, несколько ангаров и строений поменьше. Отряд не спеша продвигался сквозь лес навстречу опасности. 

                                                 

— Это что еще за ямы? — Неожиданно поинтересовался Ром указывая себе под ноги. 

— Может у них тут проблемы с кротокрысами. — Постарался пошутить Чистый. 

— Мины собираются ставить. — Догадалась Зеро. — А может и уже поставили, так что смотрите куда наступаете!

                                                 

 Стараясь не наступать в ямы на земле отряд незаметно достиг сетки, отделяющей базу от леса. Осмотревшись Метью насчитал четыре ангара с Винтокрылами внутри, несколько строений неизвестного назначение поменьше, а так же с десяток бойцов Анклава патрулирующих территорию.

                                                 

— Лейтенант, мы выяснили расположение врага и узнали их численность, давайте сваливать уже от сюда! — Почти простонал Чистый. В голосе звучали нотки страха. 

— Отставить. Новое задание. Проникаем на территорию врага с целью разведки. — Ошарашил всех Метью. 

— Да что за херня происходит Метт? — Не выдержала Зеро. — Зачем нам внутрь то лезть?!

— Осмотрись, видишь дальний ангар? Там стоит разобранный Винтокрыл. Это значит что они тут не только их заправляют но и ремонтируют.

— Ну и что с того? — Задал свой любимый вопрос Ром.

— А то, что такую технику молотком не починить, значит тут есть техники а у них должны быть чертежи или планы этих Винтокрылов! Если мы раздобудем их, то Братство Стали сможет повторить эти машины, и тогда Анклав не скроется от нас даже посреди океана! — Метью не смотрел на своих бойцов. Он знал что сейчас им страшно, да он и сам был не в своей тарелке. Но нельзя было этого показывать, только его решимость удерживает их от того что бы побежать. — Слушай мою команду. Я и Чистый проникаем на территорию, Ром займешь позицию возле той будки — Метью указал жестом на небольшое строение метрах в десяти от забора. — Зеро прикрываешь нас от сюда. Еще раз - никакой стрельбы без крайней необходимости! Наша задача проникнуть и покинуть территория врага незамеченными, а не развязывать тут бойню! Всем всё ясно? Выполнять.

                                                 

 Ром достал кусачки и аккуратно начал перекусывать сетку отделявшую их от базы. Как только он закончил Метью первым просочился внутрь и короткими перебежками занял позицию у будки, следом за ним пролез Чистый и занял позицию рядом. Дождавшись когда патрульный повернёт в обратную сторону Метью на корточках стараясь держаться вне света прожекторов направился к небольшому строению в углу базы, следом последовал Чистый. Ром царапаю броню о сетку, для него дыра оказалась маловата, все же пролез и засел возле будки с миниганом наготове. Добравшись до здания Метью жестом приказал Чистому занять позицию у дальнего угла здания, на случай если патруль решит обойти их со спины. Оглядевшись еще раз и убедившись что рядом никого нет, Метью направился к двери здания. Достав карманный набор отмычек он стараясь не шуметь вскрыл замок и оставив дверь едва приоткрытой зашел внутрь. На удивление внутри оказалось светло, мерцали несколько ламп. Людей в помещении не оказалось. Его догадка была верна, это был ремонтный цех: по середине помещения стоял грузовик, по всюду на полу валялись детали и инструменты. В противоположной части цеха располагались ряды шкафчиков и столов заваленные бумагами, с другой стороны была еще одна дверь - видимо второй выход. Метью без промедления направился к столам, на счету была каждая минута. Он начал как можно быстрее и как можно тише копаться в этом завале из документов - какие то справки, накладные, чертежи непонятных башен с пулеметными гнездами, схемы транспорта - но нигде не было так нужных ему, чертежей Винтокрылов. Тут его взгляд упал на ящик стоящий между столами, он дернул за ручку только что бы убедиться что ящик закрыт. Вновь достав отмычки он начал подбирать нужные, хоть и  не с первого раза но в итоге замок поддался. Открыв дверцу он увидел длинные ряда папок с бумагами, каждая была подписана и пронумерована. Он скользил взглядом сверху вниз, и неожиданно для себя прочитал "Винтокрыл ВК-02". Рука уже потянулась к папке как вдруг рядом с приоткрытой дверью снаружи раздалось:

                                                 

— Кто здесь?! — Прозвучал хриплый голос как будто из рации, это был явно Анклавовец. — Майкл ты опять работаешь по ночам? Сколько раз тебе говорили, после комендантского часа все работы прекращаются! Живо тащи сюда свою тощую задницу, или я позову начальника смены и прошлый выговор тебе покажется сказкой!   

                                                 

 Метью на мгновение замер. Все его чувства обострились, он был словно сжатая пружина. Он бесшумно поспешил к двери, надеясь занять позицию с боку - что бы когда боец зайдут внутрь, выстрелить первым. Но неожиданно дверь распахнулась за секунду до того как Метью успел достичь проёма. Боец Анклава и Метью застыли глядя друг на друга, каждый был ошарашен встрече. Рука Метью невольно потянулась за пистолетом, но Анклавовец оказался быстрее, выхватив пистолет из кобуры на поясе он наставил его на Метью. Вот и всё - пронеслось пулей в голове Метью, вот и закончилась твоя месть не начавшись. Прозвучал оглушительный выстрел. В шлеме Анклавовца, в том месте где располагались глаза, образовалось ровное круглое отверстие - из него тонкой струйкой начала вытекать кровь. Тело солдата обмякло и с грохотом десятка консервных банок рухнуло на землю. Зеро произвела образцовый выстрел. Покой базы разовал гул сирены, издалека стали доноситься крики. За стенами цеха послышались короткие очереди, это Чистый начал поливать неприятеля свинцом. Метью выйдя из оцепенения повернулся в сторону шкафчика с чертежами, но в этот момент ручка на дальней двери повернулась и в дверном проеме показался еще один солдат. С улицы уже вовсю раздавались звуки стрельбы. В этот раз Метью не мешкал, сделав три выстрела в голову противника он было дернулся по направлению к шкафчику, однако вовремя заметил что за падающим телом солдата стояли еще двое. Выбора не оставалось, Метью что было сил побежал на выход, лишь чудом выпущенные ему в спину сгустки зеленой плазмы промахнулись оставив оплавленные дыры в металлических стенах. Выскочив на улицу и заняв позицию в углу цеха он осмотрелся. Чистый не прекращая вел стрельбу за угол, мимо него то и дело пролетали сгустки плазмы. Миниган Рома поливал огнём дальний рубеж базы, не давая основным силам свободного передвижения. Зеро методично делала выстрел за выстрелом целясь куда-то в сторону ангара. 

                                                 

— Чистый! Отступаем! — Крикнул Метью. 

— Принято! — Сорвав гранату с пояса и закинув за угол, отрапортовал Чистый. 

— Бегом к забору пока у Рома остались патроны!

                                                 

 Стараясь держаться как можно ниже к земле Метью и Чистый побежали в сторону Рома, который скорчив гримасу продолжал вести шквальный огонь из минигана сдерживая основные силы врага. Добравшись до будки, стараясь перекричать шум пулемета Метью указал Чистому на забор. Кивнув и закинув автомат за спину Чистый бросился в сторону забора, но тут со стороны цеха пролетел град ядовито зеленых сгустков, один из которых пробил грудь Чистого насквозь. Нелепо вскинув руками он упал в метре от забора. Метью на секунду застыл, сцена смерти его брата неожиданно промелькнула в его сознании. Схватив автомат он начал беспорядочно стрелять по цеху из которого велся огонь по ним. Одумавшись он выхватили гранаты и бросил одну вслед за другой. 

Раздались два взрыва, на время стрельба со стороны цеха прекратилась. В этот момент боезапас минигана иссяк, но Ром продолжал стоять на месте словно не замечая этого. Метью похлопал Рома по спине и жестом указал отступать. Они спешно побежали к дыре в заборе, Метью первым пролез в отверстие, Ром на секунду замешкался глядя на неподвижное тело Чистого, но всё же пролез следом. 

                                                 

— А как же Чистый? — С детской наивностью спросил Ром.

— Ему уже не помочь, бегом! — Приказал Метью. 

                                                 

 Втроем они бросились через лес в сторону бензоколонки. Им в спину летели сгустки плазмы оставляя расплавленные дыры в стволах деревьев. Один из шальных выстрелов пролетел совсем рядом с Метью, на пару сантиметров скользнув по броне оставив расплавленный шрам. В следующую секунду ему повезло уже меньше, выстрел пролетел через плечо, проплавив броню и вырвав кусок плоти. Не сбавляя ходу они добрались до бензоколонки, обогнули её и укрылись на дальней стороне, наконец то немного отдышались. Бежать дальше было самоубийством. Холм на котором они оставили свои вещи был в сотне метров чистой простреливаемой местности. Но и оставаться на месте было не меньшим самоубийством. 

                                                 

— Ну что Лейтенант, как еще будут гениальные приказы? — со злостью спросила Зеро пересчитывая оставшиеся патроны.

— Не знаю. Пока не знаю. — Сердце Метью бешено колотилось. Он зажимал рану на плече, но кровь сочилась сквозь пальцы. 

— Отступать бы надо. — Выдал Ром единственное на что хватило ума. 

                                                 

 Из опушки леса неспешно выходили солдаты Анкавала, один за другим ровным строем. Если отряд останется на месте их просто окружат и расстреляют как крыс. Но попытаться добежать до опушки казалось просто невозможным. Метью почувствовал как предательски закружилась голова, с каждой минутой он слабел всё сильнее. А план спасения всё никак не приходил на ум. Их положение казалось безнадёжным. 

                                                 

— Сколько у вас осталось гранат? — Поинтересовалась Зеро. 

— Одна у меня, две у Рома — не задумываясь ответил Метью.

— Давайте сюда. По моей команде рванёте в сторону холма, и не останавливайтесь! 

— А как же ты? — Всё так же с детской наивностью пробасил здоровяк. 

— А что я? Я останусь тут и прикрою ваше героические задницы. — С кривой ухмылкой ответила Зеро. — Мы ведь тут не личные счеты сводим, а рискуем жизнью ради благополучия всей пустоши! — С этими словами она искоса взглянула на Метью. — А ради стоящего дела и помереть не жалко.

— Для справки, приказы тут отдаю я. — Тихо возразил Метью. — И мне решать кто останется геройски помирать. 

— И кто же это будет? Ты Лейтенант? Да с такой раной ты автомат в руках держать не сможешь, не говоря о том что бы нас прикрыть! Или пустоголовый Ром с таким же пустым миниганом? Отличное из вас прикрытие получится. Так что нечего тут героя из себя строить, отдавайте свои гранаты и готовьтесь бежать со всех ног. А я .. я им просто так не дамся.

                                                                 

 Спорить было бессмысленно. Зеро была единственной из отряда кто еще мог дать бой. Положив гранаты рядом с ней, Ром приподнял теряющего силы Метью. Они последний раз переглянулись и побежали со всех ног в сторону холма. Тут же им в спины полетели сгустки плазмы. Однако и Зеро не мешкала, как только Анклововцы отвлеклись на бегущих, она выйдя из-за укрытия бросила все три гранаты друг за другом, раздались три взрыва поднявших облака пыли. Метью и придерживающий его Ром бежали не оглядываясь, позади раздавались выстрелы винтовки Зеро и шипение сгустков плазмы. Солдаты перестали беспорядочно палить по беглецам и полностью сосредоточились на Зеро. Поднявшись на холм они остановились рядом с рюкзаками, Метью оглянулся назад. Солдаты Анклава обходили бензоколонку с двух сторон, раздался последний выстрел Зеро. Шквал зеленых сгустков обрушился туда где минуту назад троица сидела в укрытии. Теперь остались в живых лишь они вдвоём. Подхватив рюкзаки они поспешили в заросли, стараясь ни на секунду не останавливаться. У Метью кружилась голова и подкашивались ноги, то ли от потерянной крови, то ли от гибели твоарищей. В голове раз за разом крутилась сцена как Анклавовец убивает его брата. В бреду он продолжал бежать вслед за Ромом который вёл их тем же маршрутом которым они шли сюда. Метью не знал как долго это длилось, но в какой то момент окончательно обессилив он просто рухнул на землю, и сознание покинуло его. 


Продолжение > тут <

Развернуть

Игровые новости Игры Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Разработку игры Fallout 4 заморозили

В сети появились слухи об очередной задержке релиза игры Fallout 4. Как стало известно Gamebomb, некоторые источники утверждают, что компания Bethesda Softworks заморозила разработку игры.

Ранее в сети появлялась информация о готовящемся анонсе Fallout 4, который должен был состояться на выставке Е3 2014. Тем не менее, на выставке игру так и не показали, и некоторые представители игровой индустрии объяснили — из-за непредвиденных обстоятельств анонс решили отложить на один год, до Е3 2015.

Также по неподтвержденным данным, разработкой Fallout 4 занимается команда Battle Studios. Очевидно, процесс разработки пошел не так, как планировалось, вследствие чего проект пришлось заморозить.

Официально Bethesda до сих пор не подтвердила существование проекта. Тем не менее, Джон Соер (John Sawyer), директор Fallout: New Vegas отметил, что работает над разработкой многопользовательской компоненты для Fallout 4. В то же время, в сети то и дело появлялись другие свидетельства работы над мультиплеером, что могло так или иначе повлиять на ход работы над игрой.

По данным Gamebomb, разработчики предпочитают не комментировать слухи, появляющиеся в сети. Пит Хайнс (Pete Hines), исполнительный директор Bethesda, просит фанатов не распускать слухи.
Игровые новости,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 18+ голоя женщина марвел (+342 картинки)