Результаты поиска по запросу «
убежище 22
»Fallout 4 special длиннопост продолжение под катом Fallout фэндомы
S.P.E.C.I.A.L. все перки на русском.
СИЛА — отвечает за физическую силу. Влияет на вес, который вы можете носить и урон в ближнем боя.
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона
#4 Ранг — Безоружные Силовые Атаки имеют шанс сломать одну из конечностей
#5 Ранг — Удары наносят в два раза больше урона. Критические удары в VATS парализуют оппонента
2.Большая Лига — Размахивайтесь изо всех сил! наносите на 20% больше урона оружием ближнего боя
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона и больший шанс обезоружить
#4 Ранг — +80% урона и наносит удар по всем целям перед вами
#5 Ранг — В два раза больше урона, шанс сломать конечность или снести голову
3.Бронированный — Защитите себя от опасностей Пустоши благодаря доступу к базовому уровню и модам брони первого ранга
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
#4 Ранг — Моды четвертого ранга
4.Кузнец — Раскалите кузницу и получите доступ к базовому уровню и первому рангу модификаций оружия ближнего боя
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
5.Тяжелые Пушки — Благодаря тренировкам и закалке, тяжелое оружие наносит на 20% больше урона
#2 Ранг — +40% урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — +60% урона и точность от бедра еще выше
#4 Ранг — +80% урона и шанс сбить оппонента
#5 Ранг — В два раза больше урона тяжелым оружием
#2 Ранг — +40% урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — +60% урона и точность от бедра еще выше
#4 Ранг — +80% урона и шанс сбить оппонента
#5 Ранг — В два раза больше урона тяжелым оружием
6.Крепкая Спина — Вы что, на половину грузовой мул? Носите +25 больше веса
#2 Ранг — +50 к носимому весу
#3 Ранг — При перегрузке используйте Очки Действия для бега
#4 Ранг — При перегрузке можно использовать быстрое перемещение
7.Точное прицеливание — Следите за целью. Точность стрельбы от бедра выше с любым оружием
#2 Ранг — Улучшенная точность от бедра
8.Убийца — Вступайте в контактный бой! Удар оружием наносит на 25% больше урона
#2 Ранг — +50% урона и шанс сломать конечность
#3 Ранг — Удар оружием наносит +75% урона и повышает шанс переломать конечность
#4 Ранг — Урон от удара оружием в два раза больше, шанс сломать конечность еще выше. Также может привести к Критическому удару
9.Укоренившийся — Вы на половину дерево! Находясь без движения вы получаете +25 к сопротивляемости урону, а ваши атаки при помощи кулаков и ближнего оружия наносят на 25% больше урона
#2 Ранг — Находясь на месте вы получаете +50 сопротивляемости урону, а невооруженные атаки наносят +50% урона
#3 Ранг — Находясь на месте вы можете автоматически обезоружить врага вооруженного оружием ближнего боя
10.Поезд Боли — Чу-чу! Все на борт! Когда вы носите Силовую Броню, вы можете бежать на противников, нанося урон и сбивая их (роботов и больших врагов нельзя сбить)
#2 Ранг — Еще больше урона и сбивает сильней
#3 Ранг — Массивный урон при набеге на врага, сбивает с ног. В случае приземления рядом с противниками наносит еще больше урона
ВОСПРИЯТИЕ — ваша внимательность к окружению и шестое чувство, влияет на точность оружия в VATS
#2 Ранг — на 50% легче, вы можете оставить гранату в инвентаре врага
#3 Ранг — на 75% легче, вы можете украсть экипированное оружие
#4 Ранг — красть в два раза легче, и вы можете красть экипированные вещи
2.Стрелок — Держитесь от врагов подальше, а количество зарубок выше. Атаки с не автоматическим оружием наносят на 20% больше урона
#2 Ранг — на 40% больше урона, игнорирование 15% брони цели
#3 Ранг — на 60% больше урона, игнорирование 20% брони цели
#4 Ранг — на 80% больше урона, игнорирование 25% брони цели, небольшой шанс сломать конечность
#5 Ранг — на 100% больше урона, игнорирование 30% брони цели, больше шанс сломать конечность
3.Внимательность — Чтобы победить врага, вы используете его слабости! Вы можете изучать цель на предмет сопротивляемости к определенным атакам в VATS
4.Взломщик — Ваши быстрые пальцы позволяют вам взламывать продвинутые замки
#2 Ранг — взлом замков уровня Эксперт
#3 Ранг — взлом замков уровня Мастер
#4 Ранг — Отмычки не ломаются во время взлома
#2 Ранг — взлом замков уровня Эксперт
#3 Ранг — взлом замков уровня Мастер
#4 Ранг — Отмычки не ломаются во время взлома
5.Эксперт по Взрывчатке — Чем больше взрыв — тем лучше. Взрывчатка наносит на 25% больше урона, также вы можете делать взрывчатку на химической установке
#2 Ранг — +50% урона, гранаты получают визуализацию взрыва
#3 Ранг — +75% урона, больше площадь
#4 Ранг — +100% урона. Мины и гранаты взорванные в VATS наносят в два раза больше урона
6.Ночная Личность — Вы живете в ночи! Получите +2 Интеллекта и Восприятия между 6 вечера и 6 утра
#2 Ранг — +3 Интеллекта и Восприятия, вы получаете ночное видение при скрытности
7.Рефрактор — Должно быть, вы зеркало! Немедленно получите +10 сопротивляемости энерго-урону
#2 Ранг — +20 сопротивляемости энерго-урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости энерго-урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости энерго-урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости энерго-урону
8.Снайпер — Главное — это внимание. Ваш контроль улучшен и вы можете задерживать дыхание дольше при использовании прицелов (3 Ранга)
#2 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом имеют шанс сбить цель
#3 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом получают +25% к точности для хэдшотов в VATS
9.Пробивающий — Тебе не укрыться! При использовании VATS вы можете целиться в скрытые части тела, но с меньшей точностью (2 Ранга)
#2 Ранг — точность не снижается
10.Концентрированный Огонь — Сфокусируйтесь! При использовании VATS каждая атака в одну часть тела добавляет +10% точности (3 Ранга)
#2 Ранг — каждая атака в одни и те же части тела через VATS +15% точности
#3 Ранг — +20% точности и 20% больше урона
ВЫНОСЛИВОСТЬ — отвечет за физическую подготовку. Влияет на Здоровье и количество Очков Действий затрачиваемых на бег.
#2 Ранг — +20 сопротивляемости урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости урону
2.Свинцовый Живот — Ваш пищеварительный тракт приспособился к жизни в Пустоши! Вы получаете меньше радиации от еды и напитков
#2 Ранг — еще меньше радиации
#3 Ранг — вообще не заражаетесь
3.Дарующий Жизнь — Вы получаете +20 к максимальному Здоровью
#2 Ранг — еще +20 здоровья
#3 Ранг — еще +20 здоровья и регенерируете здоровье
4.Сопротивляемость Химии — Все плюшки и никаких проблем! Шанс стать зависимым от употребления химических препаратов снижается на 50%
#2 Ранг — вы не получаете зависимость
5.Аква-бой — Вода — ваш друг. Вы не получаете урон от плавания, также вы можете дышать под водой
#2 Ранг — вы становитесь полностью незаметны под водой
6.Сопротивляемость Радиации — Жизнь в Пустоши сделала вас более живучим. Получите +10 сопротивляемость радиации
#2 Ранг — еще +20 сопротивляемость радиации
#3 Ранг — еще +30 сопротивляемость радиации
7.Адамантовый Скелет — В ваш скелет ввели неразрушимый металл. Снижая повреждение конечностей на 30%
#2 Ранг — урон конечностям на 60% ниже
#3 Ранг — ваши конечности становятся неразрушимы
8.Каннибал — Утолите голод для заживления ран! Поедая человеческие трупы вы восстанавливаете Здоровье
#2 Ранг — поедание Гулей и Супермутантов восстанавливает здоровье
#3 Ранг — каннибализм восстанавливает массу здоровья
9.Гуле-подобный — Снаружи вы все еще человек. Однако теперь радиация регенерирует потерянное Здоровье
#2 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья
#3 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья, некоторые дикие Гули будут дружелюбными
10.Дитя Солнца — Хватайте лучи! Получайте +2 к Силе и Выносливости в промежутке между 6 утра и 6 вечера
#2 Ранг — Свет медленно снижает радиоактивное заражение
#3 Ранг — Свет регенерирует Здоровье
ХАРИЗМА — способность очаровывать и убеждать других. Влияет на то, как успешно вы можете убедить других в разговоре и на цены во время торговли.
#2 Ранг — бартер еще выгодней
#3 Ранг — вы можете инвестировать 500 крышек для повышения покупательной способности магазина
2.Соблазнитель дам — Вы обольститель... и вы опасны. Женщины получают на 5% больше урона в бою с вами и вам проще убедить их в разговоре
#2 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Также девушек проще усмирить перком Устрашение
#3 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Девушек еще проще усмирить перком Устрашение
3.Одинокий Путешественник — Да кому нужны эти друзья? Путешествуя без компаньона вы получаете на 15% меньше урона и можете носить на 50 больше веса
#2 Ранг — на 30% меньше урона, носимый вес на 100 больше
#3 Ранг — +25% больше урона
4.Бойцовский Пес — Ваш пес-компаньон может удерживать противника, предоставляя вам шанс использовать VATS
#2 Ранг — во время удерживания, шанс, что пес повредит конечность врага
#3 Ранг — шанс вызвать кровотечение
5.Друг Зверей — Подружитесь с животными! Возьмите пушку, нацельтесь на любое животное ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить животное атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить животное атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
6.Местный Лидер — В качестве предводителя, вы способны наладить поставки между вашими поселениями
#2 Ранг — можно строить магазины и рабочие станции в поселениях
7.Любитель Вечеринок — Никто не тусуется так как вы! Больше у вас не будет зависимости от алкоголя
#2 Ранг — эффекты от алкоголя удваиваются
#3 Ранг — Удача повышается на 3 пункта под действием алкоголя
8.Вдохновляющий — Вы стали примером для подражания, ваши компаньоны наносят больше урона в бою и не могут ранить вас
#2 Ранг — компаньоны еще крепче в бою и не получат урон от ваших атак
#3 Ранг — компаньоны носят больше веса
9.Шепчущий в Пустоши — Вы стали Мастером Пустоши! Возьмите пушку, нацельтесь на любое существо Пустоши ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить существо атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
10.Устрашение — Пришло время показать, кто здесь Босс! Возьмите пушку, нацельтесь на любого оппонента-человека ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить человека атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
ИНТЕЛЛЕКТ — отвечает за умственное состояние и влияет на количество получаемых очков опыта.
2.Медик — Стимпаки восстанавливают 40% Здоровья, РадЭвей снимает 40% радиации
#2 Ранг — Стимпаки восстанавливают 60% Здоровья, РадЭвей снимает 60% радиации
#3 Ранг — Стимпаки восстанавливают 80% Здоровья, РадЭвей снимает 80% радиации
#4 Ранг — Стимпаки и РадЭвей действуют со 100% эффективностью
3.Фанат пушек — Стреляй и убивай первым с доступом к модам оружия первого ранга
#2 Ранг — моды второго ранга
#3 Ранг — моды третьего ранга
#4 Ранг — моды четвертого ранга
4.Хакер — Знание передовых технологий шифрования позволяет вам хакать продвинутые терминалы
#2 Ранг — взлом Экспертных терминалов
#3 Ранг — взлом Мастерских терминалов
#4 Ранг — во время взлома терминал не блокируется
5.Собиратель — Все пойдет впрок! Вы можете получать необычные компоненты, вроде алюминия, меди и шурупов разбирая оружие и броню
#2 Ранг — получение редких материалов, вроде цепей, ядерных материалов и другого при разборе оружия или брони. Предпочтительные вещи подсвечиваются
6.Наука! — Используйте все преимущества продвинутых технологий и получите доступ к хай-тек модам первого Ранга
#2 Ранг — хай-тек моды 2 ранга
#3 Ранг — хай-тек моды 3 ранга
#4 Ранг — хай-тек моды 4 ранга
7.Химик — Любая принимаемая вами Химия действует на 50% дольше
#2 Ранг — на 100% дольше
#3 Ранг — на 150% дольше
#4 Ранг — на 200% дольше
8.Эксперт по Роботам — Машины всегда будут служить людям. Взломайте робота и получите возможность включать и выключать его, либо активировать самоуничтожение
#2 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать команду атаки
#3 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать другие команды
9.Ядерный Физик — Вы научились разделять атом... и управлять им. Радиоактивное оружие наносит на 50% больше урона, а Ядра Слияния действуют на 25% дольше
#2 Ранг — Ядра действуют на 50% дольше
#3 Ранг — Ядра можно выстреливать из Силовой Брони подобно разрушительным гранатам, время действия на 100% дольше
10.Безумство Нерда — Гений. В. Бешенстве! Когда ваше здоровье опускается ниже 20%, время замедляется и вы получаете +20 к сопротивляемости урону и наносите на 20% больше урона на время действия эффекта
#2 Ранг — +30 к сопротивляемости урону, +30% к наносимому урону
#3 Ранг — +40 к сопротивляемости урону, +40% к наносимому урону. Убийства в данном состоянии восстанавливают здоровье
ЛОВКОСТЬ — отвечает за скорость и рефлексы. Влияет на количество Очков Действий в VATS и вашу способность к скрытности.
#2 Ранг — на 50% больше урона и выше дальность
#3 Ранг — еще выше дальность и +50% урона
#4 Ранг — на ?? больше урона, и шанс обезоружить
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс обезоружить и покалечить
2.Коммандо — Автоматическое оружие наносит на 40% больше урона, стрельба от бедра точней (5 Рангов)
#2 Ранг — на 40% больше урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — на 60% больше урона и еще выше точность от бедра
#4 Ранг — на 80% больше урона и шанс сбить противника
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс сбить противника
3.Скрытный — Станьте шепотом, превратитесь в тень. Вас на 20% сложней заметить во время скрытности
#2 Ранг — на 30% сложней заметить, вы не активируете ловушки на полу
#3 Ранг — на 40% сложней заметить, вы не активируете мины
#4 Ранг — на 50% сложней заметить, бег не сбрасывает скрытность
#5 Ранг — переход в скрытность заставляет врагов находящихся далеко забыть о вас
4.Мистер Сэндмэн — Будучи агентом самой смерти в можете убить спящую цель за один удар. Ваше оружие с глушителем наносит на 15% больше урона в скрытности
#2 Ранг — оружие с глушителем наносит на 20% больше урона
#3 Ранг — оружие с глушителем наносит на 50% больше урона
5.Экшен-Бой — Нет времени мешкать! Ваши Очки Действий восстанавливаются на 25% быстрей
#2 Ранг — регенерация на 50% быстрей
6.Движущаяся Цель — Они не могут повредить тому, что находится в движении! Получайте +25 сопротивляемости урону и +25 сопротивляемости энерго-оружию во время бега
#2 Ранг — Получайте +50 сопротивляемости урону и +50 сопротивляемости энерго-оружию во время бега
#3 Ранг — бег потребляет меньше Очков Действия
7.Ниндзя — Обученный искусству воина тени, ваши скрытные дальние атаки наносят в 2.5 раза больше урона, а в ближнем бою урон в 4 раза больше
#2 Ранг — дальние атаки 3x, ближние атаки 5x
#3 Ранг — дальние атаки 3.5x, ближние атаки 10x
8.Быстрые Руки — Вы не мешкаете во время боя. Перезарядка всего оружия осуществляется быстрей
#2 Ранг — перезарядка не потребляет Очков Действия
9.Блитц — Найдите брешь и бейте! Дистанция ближнего боя с VATS значительно увеличилась
#2 Ранг — дистанция ближнего боя VATS еще больше — чем выше дистанция, тем выше урон
10.Ган-Фу — Вы обучились применять древнее боевое искусство для оружия! Наносите на 25% больше урона второй и последующим целям в VATS
#2 Ранг — на 50% больше урона третей и дальнейшим целям в VATS
#3 Ранг — в VATS вы получаете Критическое Попадание против четвертой и последующих целей
УДАЧА — отвечает за вашу удачливость и влияет на частоту Критических Попаданий.
#2 Ранг — больше крышек
#3 Ранг — еще больше крышек
#4 Ранг — еще больше крышек и шанс, что враг разорвется крышками при его убийстве
2.Попрошайка — Вы находите больше патронов в контейнерах
#2 Ранг — больше амуниции
#3 Ранг — еще больше амуниции
#4 Ранг — еще больше амуниции
3.Кровавое Месиво — Вы наносите на 5% больше урона в бою, иногда враги будут разрываться в кровавом месиве. Аккуратней с глазными яблоками
#2 Ранг — +10% урона
#3 Ранг — +15% урона
#4 Ранг — во время кровавого подрыва ближайшие враги могут умереть той же смертью
4.Загадочный Странник — Кто он? Почему он помогает? Да какая разница! Загадочный странник иногда возникает в VATS чтобы помочь вам со смертельной эффективностью
#2 Ранг — Странник появляется чаще
#3 Ранг — Странник появляется еще чаще. В случае убийства оппонента, есть шанс наполнения шкалы крита
5.Одаренный Идиот — Вы не тупой! Просто... другой. Случайным образом получайте в три раза больше опыта за любое действие. Чем ниже ваш интеллект, тем выше шанс
#2 Ранг — случайным образом в 5 раз больше опыта от любого действия
#3 Ранг — случайным образом получаете бонусный опыт и шанс удвоения опыта от всех убийств на короткое время
6.Лучшие Криты — Продвинутые тренировки приносят пользу в бою! Критические попадания наносят на 50% больше урона
#2 Ранг — на 100% больше урона
#3 Ранг — на 150% больше урона
7.Собиратель Критов — Вы терпеливый тактик и можете сохранять Критический Шанс для использования в VATS когда он нужен больше всего
#2 Ранг — сохраняйте 2 крита
#3 Ранг — сохраняйте 3 крита. Шанс на получение дополнительного крита
8.Последователь Мрачного Жнеца — Смерть — это вы! Любое убийство в VATS имеет 15% шанс восстановить ваши Очки Действий
#2 Ранг — убийство в VATS имеет 25% шанс восстановить Очки Действия
#3 Ранг — убийство в VATS имеет 35% шанс восстановить Очки Действия и пополнить шкалу Крита
9.Четырёхлистный клевер — Чувствуете Удачу? И правильно! Каждое попадание в VATS пополняет шкалу Критического шанса
#2 Ранг — хороший шанс пополнить шкалу Крита
#3 Ранг — очень хороший шанс пополнить шкалу Крита
#4 Ранг — отличный шанс пополнить шкалу Крита
#5 Ранг — ???
10.Рикошет — Что идет по кругу, возвращается с другой стороны! Вражеские атаки дальнего боя рикошетят от вас и убивают врага. Чем ближе вы к смерти, тем выше шанс
#2 Ранг — больше шанс Рикошета
#3 Ранг — в случае Рикошета и убийства, шанс пополнить шкалу Крита
Fallout Other как это было длиннопост Fallout фэндомы
Fallout: Начало
Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.
И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.
Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).
Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.
Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.
Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.
Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.
Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.
Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.
Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.
Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.
Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.
Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.
Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.
Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.
Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.
Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.
Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.
Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.
Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.
Fallout 76 Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
И еще по маленькой...
Как передаёт VG247, Bethesda разослала обладателям злосчастного издания письмо, в котором сообщила, что производство и доставка сумок займут от четырёх до шести месяцев.Чтобы игроки не расстраивались, издательство дарит им 500 внутриигровых атомов. С чем всех и "поздравляю"!
Отличный комментарий!