Результаты поиска по запросу «

убежище 11

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout новости Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Медали за рейтинг

Был подкорректирован порог выдачи медалек за рейтинг. Сейчас он выглядит так:

Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Как житель убежища, вы получаете свой костюм (10 рейтинга) (ранее 20)
Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

По достижении совершеннолетия все жители убежища получают свой персональный Пип Бой (20 Рейтинга) (ранее 50)
Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Вы познали суть пустоши (50 рейтинга) (ранее 150)
Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Путешествуя по пустошам вы нашли свою первую силовую броню (100 рейтинга) (ранее 300)
Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Всегда хорошо найти верного друга в постъядерном мире (200 рейтинга) (новая)

Развернуть

Bethesda Разработчики игр Игры Тодд Говард South Park Мультфильмы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

No one: Todd Howard making anything fallout related: ■ Put the brotherhood in it,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Тодд Говард,South Park,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Я сначала вообще не понимал чего так бугуртят на фолычи начиная с третьего, а потом поиграл в первую часть. Небо и земля, атмосфера вот прямо очень разная как и подача лора. Всё что сделала беседка это больше фанфик по мотивам фоллаута
Germanez Germanez15.12.202314:46ссылка
+4.1
Да, и вопрос к олдфагам, которые застали выход Fallout 3 в осознанном возрасте: Как вообще люди среагировали на такую перемену в жанре? Настолько ли было необходимо делать из изометрической рпг шутанчик уровня ниже среднего? Типа, аудитория же совсем разная, смысл мне совершенно непонятен. Сейчас фолыч знаменитая франшиза, а ведь тогда это было, наверное, тяжело продать: старые фанаты не будут гореть желанием играть в казуальщину, а новым игрокам не захочется лезть в лор
Germanez Germanez15.12.202314:56ссылка
-0.8
Начал знакомство с играми Беседки с Обливиона, и когда вышел 3ий Фоллач, в интернете был страшный вой. Люди кричали что все просранно, и это просто "Обливион с пушками ". Обливион с пушками? - подумал я, ахуенно, дайте два.
Havoc Havoc15.12.202315:05ссылка
+39.0

FALLOUT Lore GoodNatured shoddycast ...Fallout фэндомы 

Выходец из Убежища | История мира FALLOUT Lore/Лор



Развернуть

Fallout Other скриншот joyreactor совпало лента ...Fallout фэндомы 

http://joyreactor.cc/post/3569712

http://fallout.reactor.cc/post/3569705
КАКИЕ ЧУДОВИЩНЫЕ МУТАНТЫ! ЛУЧШЕ В УБЕЖИЩЕ ОСТАНУСЬ. 

 V КОММЕНТАРИИ 9 11.1111.2.013 18:48 ссылка скрыть Р|И- сейчас на сайте »■ ■иав® Я-НЕШ П-З1*ж НЯ^0^1 ЯК« тштпш ©о® Всего плгиолзте/сЛ «а саРтс: 2112 □ □ □ 6.4 ©(ь,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы,скриншот,joyreactor,совпало,лента



Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout New Vegas рисунок ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,рисунок
Развернуть

Отличный комментарий!

Бенни: - Ненавижу курьеров!
- Но ведь они приносят посылки! Кстати, вот вам посылка..
- О, спасибо!
- В ней курьер...
- Паскуда!
mozillla mozillla16.01.202314:50ссылка
+33.4

Fallout New Vegas Fallout New Vegas 2 wishful thinking #Приколы для даунов ...Fallout фэндомы 

What does this mirror do, professor? It shows us, nothing more or less than the deepest, most desperate desire of our hearts,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas 2,wishful thinking,Приколы для даунов,разное

Развернуть

civil war без перевода Фильмы Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Ok, what of Fallout fans are you?,Fallout,Фоллаут,фэндомы,civil war,без перевода,Фильмы,Fallout New Vegas

Развернуть

Отличный комментарий!

Fallout Brotherhood of Steel
Авгусt Авгусt16.04.202418:27ссылка
+55.1

Endivinity artist Deathclaw Fallout существа Hatsune Miku Vocaloid Anime crossover Anime Unsorted ...Fallout фэндомы 

wasteland miku

Endivinity,artist,Deathclaw,Deathclaw,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Hatsune Miku,Miku Hatsune, Хацуне Мику, Хацунэ Мику, Hatsune Miku Append,Vocaloid,Вокалоид, Вокалойд,Anime,Аниме,crossover,Silverbirch,artist,,Fallout,fandoms,Hatsune

Развернуть

Lucy MacLean Fallout (TV series) Hilma Khuriroy ...Fallout фэндомы 

Lucy MacLean,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout (TV series),Hilma Khuriroy,Lucy MacLean,Fallout,fandoms,Fallout (TV series),Hilma Khuriroy
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме убежище 11 (+1000 картинок)