стелс броня
»бугурт-тред Игры Fallout фэндомы
@
ПРОКАЧИВАЕШЬСЯ ДО 19 ЛВЛА
@
ИМЕЕШЬ ЗАКАЛЕННУЮ СИЛОВУЮ БРОНЮ, ПЛАЗМЕННУЮ ВИНТОВКУ, СУПЕРКУВАЛДУ, ПИСТОЛЕТ 0.223
@
РЕШАЕШЬ ЧТО ПОРА НАДРАТЬ ТЕНТАКЛЕВУЮ ЗАДНИЦУ СОЗДАТЕЛЯ
@
ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ НА СЕВЕР
@
КАК НА ЗЛО НЕТ НИ ОДНОГО ПАТРУЛЯ СУПЕРМУТАНТОВ, ТАК КАК ТЕБЕ НЕ ХВАТАЕТ 1000 ОПЫТА НА СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ
@
И ТУТ РАДИОКТИВНОЕ НЕБО МИЛОСТИВО КИДАЕТ ТЕБЕ РАНДОМ СТЫЧКУ ПРЯМО У БАЗЫ МУТАНТОВ
@
ТЫ УЖЕ РАДУЯСЬ ССЫШЬ НЮКА-КОЛОЙ
@
ПРОТИВ ТЕБЯ КИДАЮТ ТРЕХ КРЫС...
@
РАЗБИРАЕШЬ ДВУХ НА МОЛЕКУЛЫ ИЗ СВОЕГО 0.223 ПИСТОЛЯ
@
ОСТАЕТСЯ ПОСЛЕДНИЙ ЗУБАСТЫЙ ГОВНЮК
@
ВЫПУСКАЕШЬ В НЕГО ПУЛЮ...
@
вы промахнулись
@
ВЫПУСКАЕШЬ ЕЩЕ ОДНУ...
@
вы промахнулись
@
В СИЛОВОЙ БРОНЕ СТАНОВИТЬСЯ ЖАРКО
@
ВЫПУСКАЕШЬ ЕЩЕ 2 ОБОЙМЫ В РЕЖИМЕ V.A.T.S.
@
ВСЕ РАВНО НЕ ПОПАДАЕШЬ
@
ХВАТАЕШЬ СУПЕРКУВАЛДУ И ИДЕШЬ КРУШИТЬ ВАНЮЧЕГА КРЫСА
@
ТЫ ПРОМАХИВАЕШЬСЯ КАЖДЫМ УДАРОМ
@
ШТУРМОВИКИ ИЗ ЗВЕДНЫХ ВОЙН И КЕРЖАКОВ ПРОИГРЫВАЮТ НАД ТВОИМИ ПРОМАХАМИ
@
НО ЭТОТ ГОВНЮК СЛОВНО ЧЕРТОВ ДЭВИ КРОКЕТ
@
ОН БЬЕТ ТЕБЯ БЕЗ НАКАЗАННО, БЛАГОДАРЯ СИЛОВОЙ БРОНЕ УРОН НЕ ИДЕТ, НО ОН ПОПАДАЕТ ВСЕГДА
@
С КРИКАМИ -УБЛЮДОК, МАТЬ ТВОЮ А НУ ИДИ СЮДА!- ПЫТАЕШЬСЯ ЗАВАЛИТЬ НАГЛОГО ПАСЮКА
@
С ПЕНОЙ ИЗ ЗО РТА ХВАТАЕШЬ ПЛАЗМЕННУЮ ВИНТОВКУ И ВЫСТРЕЛИВАЕШЬ ВСЮ ОБОЙМУ В ПАСЮКА
@
ЕМУ ДАЖЕ НЕ НАДО УКЛАНЯТЬСЯ, ВСЕ СНАРЯДЫ ЛЕТЯТ МИМО НЕГО
@
ПАСЮК НАНОСИТЬ ОЧЕРЕДНОЙ УДАР
@
вы ранены на 1 очко здоровья
@
СИЛОВАЯ БРОНЯ ВЗРЫВАЕТСЯ С ГРОМКИМ ГРОХОТОМ. ЖИТЕЛИ ШЕЙДИ-СЭНДСА НАБЛЮДАЮТ ВДАЛЕКЕ ОГРОМНОЕ ГРИБОВИДНОЕ ОБЛАКО. СОЗДАТЕЛЬ СО СВОЕЙ ЗЕЛЕНОЙ СВИТОЙ БОЛЬШЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮТ ОПАСНОСТИ ПУСТОШАМ, ВЗРЫВ ЗАБИРАЕТ ИХ ВСЕХ С БАЗОЙ И НАГЛЫМ ПАСЮКОМ ПРЯМИКОМ В АД.
Fallout 2 Fallout art Fallout Video post apocalypse gamedev Игры Fallout фэндомы
Fallout 2D: Demo Gameplay || Инди-игра
Всем привет!
Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.
Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.
В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.
Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.
Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.
Отличный комментарий!