Крис Авеллон несколько раз предлагал Bethesda сделать нечто похожее на Fallout New Vegas
Ходили разные слухи про Fallout New vegas 2, как оказалось, не без основания
Глава студии Obsidian Крис Авеллон, который сыграл одну из ключевых ролей в создании Fallout New Vegas, уже имеющий культовый статус в играх жанра RPG, недавно признался в Твиттере, что он неоднократно предлагал Bethesda проект по созданию нечто похожего на New Vegas не только в серии Fallout, но и в серии The Elder Scrolls. Он объяснил это тем, чтоб уже вторая студия, Obsidian, делала спин-оффы к основным играм, чтоб на протяжении долгой разработки остальных номерных частей фанаты не оставались без игр К сожалению, на все свои предложения Крис получал отказ Что я могу сказать? Если без мата, то ничего
Развернуть
Отличный комментарий!
не понял намека. Предлагать нужно было DLC к скайриму. Skyrim: New Vivec
ЁБАНАЯ БИЧЕЗДА С ИХ СРАНЫМ НЕДОФОЛЛАУТОМ С ПРОЁБАНОЙ АТМОСФЕРОЙ! ВОТ ЧТО Я СКАЖУ И ПУСТЬ ВСЕ ИДУТ НАХУЙ СО СВОИМ: "ПУСТЬ СНАЧАЛА ИГРА ВЫЙДЕТ."
Забеали вы со своим Fallout 4! Ебаный скайрим с пушками, порезанными диалогами и псевдо-новым графоном. И пускай те кто скажут что рано судить ПУСТЬ ИДУТ НАХУЙ!!! На Е3 показали достаточно чтобы уже сказать что это гавно! Все наезжали на ведьмака, мол графон им не завезли, их наебали, кричали все дружно. А какого хуя никто не возмущался по поводу того, что их любимая бичезда наебала их же прямо во время выступления на Е3. После показа трейлера, до Е3, нам обещали совершенно новый движок, который нигде ещё не использовался, а в итоге на выставке нам заявляют о сраном, модифицированном Creation Engine - очередная хуйня с кастылям в виде прикрученного ENB. Я подумал: "ну что ж, ладно, пусть покажут уже саму игру", я ждал и что же я увидел?
Я увидел ХУЙНЮ!!! С диалогами в виде Mass Effects, а то и хуже, зная бичезду.
Потом пошли навыки SPECIAL и когда я увидел я охуел. Я говорил себе: "Где привязка скилов?! Где вообще скилы?!"
Позже всё стало ясно я увидел пип-бой и меню статов. Где скилы? А нет скилов! Почему? Потому что ИДИ НАХУЙ, вот почему!
Потом пошли унылые диалоги в стиле лишних стволов.
Потом начали показывать разные фичи типа строительства и кастомизации оружия и повер армора. И если к строителсьтву у меня притензий нет, ну разве что кроме того, что не смотря на то что можно отстроить не преступную крепость по среди пустошей и на неё всё равно будут лезть сраные рейдеры и прочая шелупонь. Эх, а я помню ещё когда от одного только вида ГГ в силовой броне рейдеры разбегались кто куда. А вот дальше я снова фейспалмил.
У силовой брони есть целостность (причём написано было почему-то HEALTH), а у оружия нет, не удивлюсь, если и у обычной одежды тоже целостности не будет.
Да кастомизация это круто конечно, но тем не менее, неужели так сложно было сделать изнашиваемость снаряжения, тем более что вы его уже сделали для силовой брони... скайрим какой-то... у вас были все наработки от interplay, осталось только реализовать, делай не хочу... но нет же, мы будем делать свою хуйню, на наших говнодвижках, которые к релизу отстают на года два а то и три от остального мира как в плане собственно самой графики так и в техническом плане.
После нам дальше показывали геймплей, который по сути ни чем не отличался от обычного шутана - персонаж стрелял куда хотел и его не заботил, ни разлёт, ни износ пушек, ни ХП. И одно осталось неизменным ИИ противников всё такое же тупое.
ИИ персонажей, ИИ персонажей никогда не меняется.
После чего показали силовую броню я обрадовался: "Вот оно! Наконец вернули нормальную, громоздкую силовую броню!" Но потом посмотрев в повторе, понял, что хуйня - это не полноценная броня ибо персонаж залезал туда вместе с пип-боем. То-есть пип-бой находится под бронёй и воспользоваться им скорее всего не представится возможности. И самое главное. Какого хуя туда полез ГГ, он дохуя знает как её надевать? Очередное упрощение, теперь видать каждый хуй с горы состоит в братстве стали и способен одевать силовой доспех.
Я понимаю, что игра ещё не вышла и в ней есть интересные фичи, типа того же строительства, кто бы что ни говорил, а фича довольно интересная. Но уже успели показать столько говна, что уже не верится в успех игры.
- Полное вырезание скилов.
- Ни на что не влияющий SPECIAL, являющимся каким-то обрубком, с целью показать, что: "мы не всё ещё вырезали, ваш SPECIAL остался." - Силовая броня только в определённые моменты и та не как полноценная броня, а как какой нибудь режим вервольфа в скайриме. - Неизнашиваемость оружия, при том, что изнашиваемость силовых доспехов судя по видео реализована, только хуй пойми зачем, если это не полноценная броня. - Опыт получаемый за простые попадания по противнику
- Джетпаки на силовой броне - ШТА?!
Честно народ, я понимаю, что да развитие серии и всё такое, это круто, но когда серия деградирует в унылый шутан с кучей не доведённых до ума фич это не есть хорошо. Это же происходит с фоллаутом, он деградирует и уродуется как человек под влиянием ВРЭ, а вы радуетесь как дурачки. И пусть меня хоть весь реактор закидает говном, мне похуй, я сказал свою точку зрения. Игра может быть и выйдет хорошая, а вот фоллаут из этого выйдет никакой и игра с элементами РПГ из этого тоже выйдет никакой . Тут уже совсем другая игра с эксплуатацией брэнда. Это шутан-песочница и всё, это НЕ фоллаут, в первую очередь и НЕ РПГ.
Привет Джой! Дело было вечером, делать было нечего... Установил F4 (только руки дошли) думаю гляну что за зверь такой) Игра конечно со своими плюсами и минусами, ну не об этом речь. Побегал по пустошам, получил люлей и каких то оборванцев на свою радиоактивную задницу. Решил в строительство и поработать мэром... и понеслось))) Строить оказалось очень велесо)) Вот что получилось сделать, Ресторан «Старлайт».
Ебать нытики в комментах сидят. Им бесплатно довольно неплохой на вид шутан подвозят, а они сука ноют. "Фаллауту не место в 3д", дибила кусок, фаллауту вообще нигде не место тогда уж, они ни в одной части одинаковый тон и атмосферу выдержать не смогли. Нормально он подходит и для 3д, и для 2д и для текстовой адвенчуры, не зря же первый фолл сделан на модифицированной гурпсе
Как передаёт VG247, Bethesda разослала обладателям злосчастного издания письмо, в котором сообщила, что производство и доставка сумок займут от четырёх до шести месяцев.
Чтобы игроки не расстраивались, издательство дарит им 500 внутриигровых атомов. С чем всех и "поздравляю"!
Bethesda забанила игрока fallout 76, наигравшего 900 часов
Пользователь Reddit под ником Glorf12 пожаловался на бан в Fallout 76 за слишком большое количество предметов в инвентаре.
За 900 с лишним часов в игре Glorf12 собрал 100 тысяч патронов каждого типа. Утащить их на себе ему помог перк «Бандольер» — он снижает вес боеприпасов. Чтобы не терять патроны, Glorf12 создал ещё один аккаунт и перекидывал их туда.
Bethesda связалась с пользователем и объяснила ему, что по правилам Fallout 76 так делать нельзя. «Анти-чит» сработал неслучайно.
Отличный комментарий!