Результаты поиска по запросу «

пошлое змеи

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 Fallout Cosplay ...Fallout фэндомы 

ladyaderissa,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay

ladyaderissa,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay


 Jr JH '' iWf '"'"IP l -1 lib» A" .4* 4.,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay

 DAGGER,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay


Развернуть

косплей ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,косплей,Fallout,games,fandoms,cosplay
Развернуть

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Fallout art ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art
Развернуть

Fallout 2 Fallout Other Fallout Конкурсы ...Fallout фэндомы 

Без названия

Как было обещано - про Карла из F2. Если кому-то что-то покажется очень знакомым - да, так оно и есть, именно там вы это и читали. Кто угадает, где именно - получит чувство гордости за свою эрудицию и знание литературы.
И нет, я не претендую, я чтобы массовость создать и конкурс поддержать.

***

Пламя свечи и отражения пламени, пойманные в мутном стекле стоящих на стойке бутылок, дернулись и изогнулись, когда он вошел в холл, затем еще раз - когда захлопнул дверь. Он снял шляпу и медленно шагнул вперед. Доски скрипнули под его ногами.
- Не видать? - спросила Мамаша, на мгновение оторвавшись от корыта с грязной посудой.
- Не видать.
- Не переживай, вернется. - Мамаша снова вернулась к посуде.
Не проронив больше ни слова, он сел за ближайший столик.
Снаружи было темно и холодно и не было ветра. Вдалеке замычал теленок.
Телята. Брамины. Ферма. Будь проклята эта ферма. Он встал, вышел и захлопнул дверь.
Темно, холодно и безветренно. И Пустошь, тянувшаяся от одного побережья до другого. Он медленно побрел по пустоши на восток, затем остановился и стал всматриваться в темноту, скрывавшую горизонт. Он стоял так долго, пока холод не дал о себе знать. Тогда он повернулся и пошел обратно.
Корыта с посудой уже не было, Мамаша вытирала грязную стойку столь же грязной тряпкой.
Он сел за стойку, бросив шляпу на соседний стул. Бутылка со слитыми остатками недопитого клиентами спиртного стояла на привычном месте. Он потянул ее к себе и сделал пару глотков.
Я послал ее на смерть. Я послал ее на смерть.

Он снова потянулся к бутылке, но остановился. Все беды начинаются с бутылки - так говорил Джо, мэр, шериф и временами проповедник в Модоке. Нет, его беды начались раньше - в тот момент, когда он родился четвертым сыном в семье многодетного фермера недалеко от Модока. Мальчика назвали Карлом, дали немного подрасти, а затем определили к посильному - не по его мнению - труду.
Какое-то время он был младшим в семье, но не долго. Мать рожала еще и еще, доведя счет до восьми, но на девятого сил уже не хватило. Ее и мертворожденную девочку похоронили на импровизированном кладбище рядом с фермой и с этого момента прирост населения прекратился, а через несколько лет началась убыль. Утонул. Затоптан браминами. Убит. Сгорел при пожаре. Рабочих рук становится меньше, но ведь и ртов тоже меньше, так что с Создателем у нас ничья - так пошутил отец, когда сыновей осталось всего трое.
Через год отец и самый младший из братьев погибли в перестрелке с рейдерами. После похорон на значительно разросшемся кладбище последний оставшийся брат - старший, к несчастью для Карла - заявил, что ферма теперь принадлежит ему. Право первородства, так сказано в доброй книге. Карл не стал спорить и в тот же вечер ушел в Модок. Не знавший иного ремесла, кроме фермерского, он несколько лет гнул спину на чужих полях, пока не пошли слухи о брошенной ферме. Негоже урожаю гнить на корню, решил Карл. Так на ферме появился новый хозяин.
Он сделал еще глоток - небольшой, чтобы не прикончить бутылку раньше времени.
Будь проклята эта ферма. Я работал изо всех сил - пока не появились они. Светящиеся, с болезненно-бледной кожей... Они напугали меня до смерти. Каждую ночь они появлялись и крали урожай и скот. Я ничего не мог с ними поделать. И будь проклят Модок со всеми его жителями. Я пришел к ним за помощью - а они подняли меня на смех.
Он вспомнил, как сбежал из Модока, как пришел в этот город, как остановился у Мамаши и как начал пить, стараясь заглушить страх, и ненависть, и обиду.

- Вернется - повторила Мамаша, закончив уборку. - Раз уж она Мецгера...
Да, Мецгер. Он помнил, хоть и был тогда пьян. Треск пистолетных выстрелов, хлопки двустволки, предсмертные крики. Потом тишина. А потом в кафе зашла она. Дикарка в сопровождении двоих спутников. Их он не запомнил, он смотрел только на нее. Смотрел, борясь с туманом, заволакивающим разум. Смотрел, как она подошла к стойке, о чем-то заговорила с Матушкой...
Туман победил, но лишь на мгновение. Сильная тряска вернула его в реальность. Ее рука у него на плече. Ее губы рядом с его ухом. ГЕКК? Что за... А, сад. Да, знаю. Сад. Был у меня сад когда-то... Слушай, у тебя не найдется немного мелочи для безработного фермера? Тысячи баксов хватило бы, чтобы поставить меня на ноги. Он сам не знал, почему сказал это. Может, хотел пошутить. А может - просто спьяну. Конечно, держи - она протянула руку и бросила что-то на стол. Это что-то негромко звякнуло. Деньги. Целый мешок. Два мешка. Четыре. Устроили на столе хоровод. Туман победил окончательно.
Очнулся он через пару часов. Мешок с деньгами ему не приснился, он лежал прямо перед ним на столе. Тысяча баксов. Внезапно он стал чертовски богат.
Дикарка сидела за столиком в углу и ела мамашину стряпню. Ее спутников не было.
Интересно, подумал он, будь они с ней, остановило бы это его в тот момент? Он не был в этом уверен. Ноги тогда сами понесли его к тому столику. Эй! Ты типа красотка! - Она отложила ложку и посмотрела на него. Пойдем познакомимся поближе - он кивнул головой в сторону своей каморки. Я могу заплатить. У меня тысяча баксов - он ожидал, что она ответит ему двумя зарядами картечи. Хорошо, но это будет стоить тебе тысячу баксов - она ожидала, что он развернется и уйдет. Он протянул руку и бросил мешок на стол. Ооокееей - протянула она слегка растерянно и вернулась к еде.
Доедала она медленно, но тарелка была не бездонной. Она пожала плечами и встала - ОК, идем. Он обхватил ее за талию и потащил за собой.
Когда она начала стягивать одежду, он отвернулся, сбросил с кровати тряпье, под которым спал, и заменил грязную простыню на почти чистую. Затем повернулся и с трудом унял дрожь в коленях.
Извини, одеяла нет.
Она опять пожала плечами и шагнула к кровати. Он уже и забыл, когда в последний раз был с женщиной, поэтому все закончилось очень быстро.
Прости.
Он почувствовал, как ее плечо шевельнулось.
Не извиняйся. Она обняла его и притянула к себе. Он лежал, прижавшись небритой щекой к ее груди и чувствовал ее тепло. Наверное, ей было колко.
Меня зовут Карл.
Она назвала свое имя.
Ищешь ГЕКК?
Да. Ты говорил, что у тебя был какой-то сад.
Не тот, что тебе нужен. Даже не сад. Ферма. Прости.
Не извиняйся. Расскажи про свою ферму.
Он рассказал. Про ферму, про призраков и про насмешки.
La vida es una mierda - сказала она.
Что?
Не важно. Хотя нет. La vida está una mierda. Так лучше. Она оттолкнула его и встала. Одеваться - решил он, но она подняла какую-то штуку с экраном и вернулась к нему. Одновременно с ней к нему вернулось желание.
Мы здесь - она ткнула пальцем в экран. Покажи, где ферма.
Не знаю, где-то к северу от Модока.
А где Модок?
Он подумал и показал.
ОК - она приподнялась, на этот раз точно одеваться. Подожди - он придержал ее за руку. Может..? Она пожала плечами и кивнула. Все получилось как в лучшие дни.

Она ушла убивать призраков - он приложился к бутылке и долго не отрывался, оставив на донышке всего пару глотков. Она пошла убивать призраков, но они призраки и их нельзя убить. Они выпили ее кровь, съели ее душу и теперь она будет бродить там вместе с ними до Страшного суда.
Он почувствовал то, чего не чувствовал очень давно. Решимость. Это будет его последняя бутылка. Сейчас он допьет и пойдет спать, а утром проснется и отправится на эту проклятую ферму. Нет, сначала он купит ружье, а потом отправится на ферму. Он либо избавит ее от ужасной участи, либо составит ей компанию.
Точно так же он думал и следующим вечером. И следующим. И еще несколько вечеров подряд. А потом хлопнула дверь. Мамаша радостно охнула. Он не стал оборачиваться. Он не стал оборачиваться, чтобы не разочароваться. Он зажмурил глаза, чтобы случайно не увидеть отражение в бутылке.
Привет, Карл.
Он открыл глаза и медленно повернулся.
Привет, Карл.
Он встал, сделал полшага и остановился в нерешительности, не зная, что делать и что говорить.
Я зашла сказать - призраков больше нет. И Джо просил передать, чтобы ты возвращался.
Он схватился за стойку, не удержался, сполз вниз на пол и заплакал.
Она постояла немного, потом пожала плечами.
Прощай, Карл.
Ангел - подумал он. Она не человек, она ангел. Такой, о каких написано в доброй книге. Она перевела меня через долину тени смертной, и ушла, выполнив свою миссию. И теперь я могу вернуться домой.
Boy, nothing like seeing a grown man cry.
Развернуть

обсуждение NCR Fallout организации Caesar's Legion много букаф перевел сам ...Fallout фэндомы 

I believe we can change.

Предисловие.

В свое время один из реакторчанинов под ником Dodododoo оставил свой комментарий под моим постом (http://fallout.reactor.cc/post/4144198), где я предлагал обсудить перспективы Легиона и некоторые сослагательные моменты в истории Fallout. Там присутствовала ссылка (https://www.deviantart.com/mattystereo/art/I-Believe-We-Can-Change-741510780), где заместо привычного упора на арт был сделан акцент на тексте под ним, что меня заинтересовал. Там фанат поделился своим мнением касательно виденья будущего Легиона, будучи, вероятно, впечатленным опытом игры в мод на Hoi4 Old World Blues (переводчиками которого мы с напарником, к слову, и являемся). Не могу сказать, что я согласен с ним во всем, но во всяком случае видение показалось занятным и потому я решил с ним поделиться. Переводом и оформлением текста (а также местами его дополнением, но ни в коем случае не переосмыслением) занимался я со своим напарником Климом Горовцовым, за что ему большое спасибо (мы не претендуем на высокий уровень качества, поэтому, если есть желание - можете смело поправлять конечный вариант). А вам желаю приятного досуга. 

***

Когда я был ещёребёнком, люди рассказывали сказки о медведях и быках, их силе, ихвыносливости, их свирепости. Я же, глядя на черепах, видел, как они бредут вседальше и дальше вокруг муравьев и касадоров, не обращая на них никакоговнимания, а когда взошло полуденное солнце, они зарылись в землю и выжидалисвоего часа. Медведи и быки, несомненно, величественные существа, но когдавосстанет полуденное солнце - они оба падут. А потом? А потом черепаха поползётвперёд, устроивших пир на их трупах.”


По мнению Эдварда Сэллоу, который заимствовал идеи у Гегеля, конфликт между тезисом и антитезисомпорождает синтез:

Основной смысл в том, чтобы рассматривать историю как череду «диалектических» конфликтов. Каждая диалектика начинается с предложения, с тезиса… …который неизменно содержит или вызывает к жизни свою противоположность — антитезис. Тезис и антитезис. Конфликт неизбежен. Но разрешение конфликта порождает нечто новое — синтез — убирающий пороки и того, и другого, выходящий за пределы устаревших элементов и идей.
— Цезарь.
 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,обсуждение,NCR,Fallout организации,Caesar's Legion,Caesar's Legion,много букаф,перевел сам


И именно в 2280-ых старые силы НКР и "Легиона", какон назывался тогда, встретились и начали битву за Дамбу Гувера. Оба жаждализаполучить контроль над Дамбой и большей частью Вегаса, дабы укрепить своёпревосходство на западе, но, что удивительно, никто из них не победил. Вместоэтого, восставая из пепла севера, Свободная Республика Вегаса изгнала двухпретендующих сверхдержав со своих территорий. НКР отступила к Шейди Сэндс из-забольшого негодования, поскольку военная компания Мохаве была животрепещущей темой Республики и ее итоги имели существенный политический вес, а Легион Сэллоу пошел на юг, к Потокам, чтобыперегруппироваться и начать третью атаку. Однако конфликты этих двух и ихконтакты в целом привели к событию, которое суkило неизбежное поражение.


Конец КампанииВегаса на западе привёл к концу правления Кимбола и старой гвардии. За этимпоследовала и экономика НКР, которая долгое время зависела от присвоения землии ресурсов соседних государств. Отсутствие новых налогоплательщиков, неэффективный административный и бюрократический аппарат, а также неразрешенная проблема с монополией баронов сделали свое дело. Были попытки централизации государства,восстановлении золотого стандарта пред лицом умирающей экономики из воды изерна, но отказ северных штатов, а в особенности Нью-Рино и Города Убежища,следовать этой политике, означал их гибель. Нарубеже 24-го века администрация НКР сохранила популярность только в Шейди Сэндс и районах вокруг Свечения и Могильника, покуда остальные регионы уже отходили от их фактического контроля.


Наступил хаос и разрозненность. Тот могучий Медведь, что когда-то назывался Новой Калифорнийской Республикой, встретил своей конец после Второго Восстания Баронов. Оно было подавлено как и первое когда-то, но затем граждане и лоббисты начали жаловаться НКР и требовать передачу северных земель и ферм народу, а не оставлять у себя. Изначально это были митинги, потом бунты, а затем народное недовольство переросло в гражданскую войну. К 2322 последняя крепость лоялистов пала и повстанцы распались сами по себе. Спустя около 130 лет НКР наконец-то погибла.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,обсуждение,NCR,Fallout организации,Caesar's Legion,Caesar's Legion,много букаф,перевел сам


Но это не значит,что мечта Калифорнии погибла. Она возродилась в различных вариациях, игосударств-наследников НКР были более централизованными, организованными иформальным, чем старая НКР. Например, одна фракция повстанцев в Могильнике,частично вдохновлённая Легионом, сначала объявила Империю, а затем понизиласьдо королевства, называемым Королевством Трансколорадо, которое утверждало освоем духовном происхождении от Танди. На протяжении всей бывшей НКРпроводились всевозможные подобные эксперименты в правительстве - от технократиидо бюрократии и более справедливых республик. К 2340 годам государства бывшейНКР, с некоторыми исключениями, объединились и объявили Калифорнийский Союз,наднациональный союз государств, посвященный взаимному миру и реагированию наизменения, произошедшие по ту сторону Колорадо.


Цезарь погиб кактолько его люди достигли Потоков и в Легионе разразилась борьба за лидерство.И хоть преторианец Луций был законным наследником Цезаря, тогдашний Легат Ланийоспаривал его права на трон. Этот спор в конце-концов перешел в дуэль, который произошла на арене, построенной Caesar’s Landing(???). Во время бояЛуций был с легкостью побежден и избит. Но до того как Ланий смог бы нанестипоследний удар, сторонники Луция ворвались на арену и убили Лания, быстрозакалывая его до смерти. После боя сторонники подняли Луция на руки и объявилиего новым правителем Легиона.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,обсуждение,NCR,Fallout организации,Caesar's Legion,Caesar's Legion,много букаф,перевел сам


Луций, объявивсебя Луцием Августом I, начал путь реформаций Легиона, основанных на егознаниях о изначальных идеях Цезаря Сэллоу. Однако Вегас был потерян дляЛегиона и поэтому самый главный пункт плана Сэллоу, его новый Рим, также былпотерян. С пониманием этого, Луций выдвинулся обратно на восток, воФлагстафф, хотя сначала он отправился завоевать Юму, племя Михоно и Баудельо,чтобы вернуться домой с победой. Из Флагстаффа Луций трансформировал Легион в полноценное общество с настоящей армией, которую он переименовал вИмперию Марса. Используя личную библиотеку Сэллоу и восстановленных по приказуписаний старого мира, Император Луций учредил округа, налоги, гос.службу идаже почтовые отделения. Его позднейшие реформы включали установление данниковвместо старой политики уничтожения племен, что дало ему несколько титулов вродеВладыки Навахо за получение дани от нового племени Навахо на севере. Последнимрешением Луция, которое не будет завершено при его жизни, станет созданиевеличайшей библиотеки на юго-западе, которая в отличие от предыдущих попыток иных инициативных групп, вроде Братства, будет содержать работы по социальным наукам, экономике,правлению, искусству и поэзии.


Наследником Луциястанет его приёмный сын Нейтан, который назовёт себя Аврелий Пекос Центавр I.Это установит имперскую политику усыновленных императоров вместо королевскогопроисхождения, а вместе с ней и Академию Правления, предназначенную длявоспитания приемного ребенка каждого императора эффективному управлениюгосударства. Аврелий и императоры после него заложат начало будущим культурнымизменениям, вроде расширения Имперского Культа, который будет включать в себядухов всех императоров, местных животных, природных духов и богов ранее завоёванныхплемён и нынешних данников, в особенности Матерей-Близнецов. Возможно, самымважным изменением, с точки зрения открытия Империи внешнему миру, былопозволение бывшим товарищам Цезаря Сэллоу, Последователям Апокалипсиса,действовать на территориях Империи.


Вне территорийИмперии и Калифорнийского Союза “Пустошь” продолжала жить. На севере росНью-Ханаан, теперь ведомые своими священными землями. Мормоны сами по себепревратились в серьёзный союз. В недавние годы Ханааниты попытались расширитьсвою веру в Северном Ханстве Айдахо, и хоть их приняли с распростёртымиобъятьями, дальше хороших пожеланий и обменов подарками дело не пошло. ВВайоминге и Восточном Айдахо, Шошоны вновь поднялись на вершину своегомогущества, в то время как банды Шалфея и Овцееда получили больше влияния над Рекой Уинди и Йеллоустоуном, а вместе с ними и пути на Дальний Восток.Известная среди Шошонов фраза, выражающая их силу, звучит так: “Мы когда-топережили апокалипсис, второй для нас совсем не проблема.”

O Seattle o Bone Arroyo O + 180* City Green Rivero O Sot-Town Nialniigio Delta O O Frisco o Cortex OTwoSun Sierra Vista o Navarroo Sht-Towno Las Aromaso BoneyardO •.'ll.eo DaypowO KEY THE WESTERN WASTELAND □ former NCR States □ Empire of Mars/T'ibutaries □ Highwayman States


Другие изменения потрясли и Запад, а именно формализация бывших дорожных групп и племен в оседлые нации, разбогатевшие благодаря торговле между сельскохозяйственными и технологическими нациями Запада. Главными среди них являются Восьмидесятники, которые, несмотря на отказ от кочевого образа жизни, обилие поселений и битком набитые базары все еще проводят ежегодные заезды вдоль большого 80-го шоссе. Где-то на северо-западе города Каскадии управляются “Горняками” и их морскими пехотинцами, а теперь торговые корабли можно увидеть входящими в гавани Трансколорадо даже из Виктории и, если верить слухам, то из затворнического островного государства Хайда на Дальнем Севере.


Мир меняется, а сним, наверное, и люди. Хотя люди все еще не доверяют друг другу, а народыЗапада размахивают оружием, на протяжении многих поколений в Пустошах почти неслышно выстрелов. Может быть, как люди меняются, так и война меняется вместе сними, а может быть, нам лучше не выяснять этого снова.

' Kl Ш frr SI v - -4 * ',Fallout,Фоллаут,фэндомы,обсуждение,NCR,Fallout организации,Caesar's Legion,Caesar's Legion,много букаф,перевел сам


Развернуть

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Человек потратил 470 часов на одно прохождение. Как выглядят поселения после двух лет.


Развернуть

dorkly Комиксы Fallout 4 Fallout комикс ...Fallout фэндомы 

Четвертый Fallout: 1 час к 30

dorkly,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс


Развернуть

Fallout 4 Stronghold Игры сделал сам ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Stronghold,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

Fallout 3 Fallout New Vegas мод конверсия ttw ...Fallout фэндомы 

Tale of Two Wasteland

Итак, где-то я обещал написать что-то про хорошие и интересные моды для Вегаса. Вот один из них, самый толстый, и, пожалуй, глобальный. Ну, и помимо того, достаточно Лорный.


Для тех, кто не знаком ещё с ним, поясню, что это такое. Вот, например, бегая из казино в казино и выпивая бутылочку Сансет Саспариллы, вы иногда останавливаетесь и задумываетесь, что всё это - хорошо, пустыня, дух настоящего фоллыча, тру-отыгрыш, классчиеский анклавский пауэр армор и олдовое Братсво Стали. Но, порой, нет-нет, да и хочется то ли новых квестов с атмосферой разрушенных городов после ядерной войны в серых тонах, то ли скататься в отпуск в парк развлечений, например, в Поинт Лукат, а то и получить немного новогоднего настроения в Анкоридже. Но это было в другой игре. И в Нью Вегасе такого нема. Иногда, конечно, можно нарваться на парочку конверсий - например, Питт и Поинт Лукаут с Мазершип Зетой, переделанные под Нью Вегас, но они в определённой степени забагованы, хотя и работоспособны (Если что - лежали на Модгеймсе). Но нет, не то это всё.

Но что, если тебе хочется поиграть именно в третий Фоллаут, но с плюшками именно Вегаса? Невозможно? Ну, вроде как бы да, но...

И вот, собралась однажды компания хороших, светлых голов и запустила разработку мода A Requiem for the Capital Wasteland. Были даже работоспособные версии, хотя и с глюками, но сюжет работал. Им удалось объединить на продвинутом движке Нью Вегаса все файлы оригинальной третей части, сделав практически работоспособный, пусть и глючный, гибрид. И оно работало! Но потом пошли конфликты с правообладателями. Те заявли, что нельзя вытаскивать контент из их игр, даже для того, чтобы вставлять в другие их игры, или как-то так - и проект заглох, а на основных своих ресурсах был выпилен.

Шло время, и умные головы поднялись вновь. Они логично решили, что если, например, у тебя в Стиме лежат рядышком две папочки с фоллычами 3 и НВ, то ты ничего не из какой игры не выдираешь, и вообще являешься законопослушным пользователем лицензионных версий. Так почему же тебе нельзя играть в Вегас и в тройку? И свершилось нечто удивительное: мод не просто вышел в практически завершённом состоянии - его даже похвалили в Беседке!

Чисто технически, выглядит это так: ты ставишь обе части на комп + все ДЛС + инсталлятор с архивами мода. Самая свежая версия всегда есть на сайте проекта: https://taleoftwowastelands.com

В ходе установки вас попросят перенести часть файлов из папок тройки в папки Вегаса, но это несложно. Говорят, на торрентах уже могут лежать готовые сборки установленного TTW - качай и распаковывай, но я просто их не искал.

В конечном итоге мы получаем Вегас со всеми ДЛС + Тройку со всеми ДЛС, которые РАБОТАЮТ так, как и должны. Да, можно проходить спокойно все сюжетные ветки обеих игр. Да, в Тройке добавлены предметы и верстаки из Вегаса. Соранён хардкор, система репутации у фракций частично перенесена в локации Тройки. для путешествия между локациями даже есть какая-то железножорожная станция в Вегасе, с которой ходят поезда до Вашингтона.

Все моды на Вегас работают без проблем на это компиляцию. Более того, многие моды, которые были подготовлены на Тройку, были конвертированы фанатами, такие чаще всего идут с добавлением в название аббревиатуры TTW к названию мода. Для извращенцев, использующих Sexout сделали даже конверсию квестов тройки для этого мода при условии использования TTW.

Более того, можно найти даже рабочие билды TTW-адаптированных модов довольно большого размера, как например, Mothership Zeta Crew (Terran Spaceship Command).

В моде без дополнительных костылей встречаются, конечно, проблемы - у меня иногда косячила девочка, ползающая аки МакЛейн по вентиляции в Мазершип Зете и были глюки с Транквилити Лэйн, когда персонаж должен был стать ребёнком и снова повзрослеть (там косяк с пользовательскими расами, чинится доп.модами). И при наличии замены тел на свои, типа Type 3 или Breeze для рейдеров в тройке нужно будет найти свой ретекстур под эти тела, но этого добра полно.

Если озвучка тройки у вас русская, то и в TTW в локациях Тройки говорить будут по-русски, в то время, как в локациях Вегаса речь останется на английском. Хотя некоторые общие фразы и приветствия вне диалогов всё равно русифицируются.

Компаньоны и квесты работают, как и положено. Оружие конаертировано под использование группы боеприпасов (несколько типов патронов одного калибра, как в Вегасе вместо одного типа патронов, как в Тройке).
Параметры Брони подправлены под систему Вегаса.
Перки частично возвращены, частично разблокированы - можно получить сыворотку муравьёв, быть гематофагом, ребёнком в душе, выращивать щенков, написать книгу о выживании на Пустоши...


Более того, приверженцам идеи о том, что Курьер - это тот самый Lone Wanderer из Убежища 101, этот мод придётся по душе, ибо без проблем удаётся начать прохождение игры с рождения в 101-м, а потом перебраться в Вегас. Благо что Таймлайн вселенной Фоллаут в случае с этими двумя играми не нарушается.




Мод получился таким вот добрым, с душой, он заставил меня вернуться в Вегас после неоправдавшихся ожиданий 4-й части. Он в какой-то степени даже позволяет примирить Холивары любителей Тройки с любителями Вегаса. Мы наконец-то получаем ту Игру, которую обе стороны смогут назвать тем самым Фоллаутом 3, который должен был быть...

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,мод,конверсия,ttw



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме пошлое змеи (+440 картинок)