Помогите студии в создании полноценной русской версии Fallout 4!
Студия собирает деньги на полноценную озвучку игры ! Помогите зазвучать игре на "великом и могучем"!https://planeta.ru/campaigns/rusfallout/updates
Этому моду всего пару месяцев , но при этом он воссоздаёт большинство народов и стран в мире fallout , пока создано всего 94 , но разработчики так же продолжают добавлять новые страны .
Этот мод почти полностью переделывает ветви технологий и полностью традиции , из-за этого вы можете например переделать Мистера Хауса в настоящего добряка и поменять почти полностью историю , кстати почти у каждой страны традиции свои , так же традиций и событий очень много . При этом стоит упомянуть про полностью переделанную карту Северной Америки которая стала территориально на много больше , реки в виде морской территории и горные не проходимые хребты , так же снабжение теперь одно из самых важных вещей в игре потому что истощение намного опаснее и легче получить , армии теперь меньше и людские ресурсы на вес золота , но число армий балансируется небольшим числом нужных людей , так же в моде свои ресурсы и в меньшем количестве , из-за этого в первую очередь важны не фабрики а инфаструктура . Для большинства юнитов сделаны свои голоса и 3D модели , свои лидеры и техника .
Так же мод обновляется почти каждые 2 недели , и это не пара баг фиксов , всего за пару недель был полностью переделан интерфейс и так же изменены и добавлены новые фокусы , добавлены новые лидеры и технологии . Этот мод врятли будет заброшен в ближайшие пол года , потому что он попал в топ лучших модов для hearts of iron , имеет нормальную команду создателей , и для этого мода так же делают моды .
Кстати о ветвях технологий и традиций .
Если мод заинтересовал то вот ссылка - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303741106 .
За неправильные и недостающие теги если есть признаю вину и хотел бы получить советы , 2 пост на джое .
Работа актёром озвучки — дело непростое. В этой профессии есть масса подводных камней. К примеру, как недавно выяснил ресурс Eurogamer, один из актёров озвучания постапокалиптической RPG Fallout 4 до самого последнего момента не знал ни о том, какого персонажа он озвучивает, ни о том, над каким проектом работает. Речь идёт о легенде игрового озвучания Ките Фарли. Именно его голосом хрипел неизлечимо больной убийца Тейн Криос во второй и третьей частях Mass Effect.
«Секретность очень важна в индустрии развлечений, — отмечает Фарли. — Она позволяет компаниям идти впереди конкурентов. Но когда нанимается актёр для исполнения какой-то роли, важно, чтобы у него на руках была вся возможная информация о персонаже, которого он будет играть».
История с озвучкой Fallout 4 началась для Кита довольно банально: актёр получил e-mail от агента, где говорилось о том, что он получил роль в какой-то игре. И всё. Никаких подробностей о персонаже. Не было известно даже его имя. Только текст. Разумеется, знаменитый актёр справился со своей задачей на все 100%, но от подобного опыта у Фарли остались неприятные впечатления. О том, что он исполнил роль Конрада Келлога в Fallout 4, Кит узнал от одного из коллег по цеху намного позже, уже после завершения работы над проектом. На всех этапах озвучки актёр даже не знал, что играет антагониста.
«Ты не знаешь, когда у тебя рабочие дни; не знаешь, работаешь ли ты только сегодня или завтра тоже, — вспоминает Кит Фарли. — Кстати, я даже понятия не имел, что играю одного из плохих парней. Я пришёл на первую сессию, подписал договор о неразглашении. Всё, что мне сказали наниматели, так это то, что игра будет по-настоящему огромной».
Конечно, такая практика актёрам не по душе. Во-первых, из-за подобных тайн (которые, к сожалению, не редкость в индустрии) страдает сама актёрская игра, ведь чтобы отыграть роль максимально достоверно, нужно знать, что же это за персонаж такой. Во-вторых, если не знать, над какой конкретно игрой работаешь (особенно важны популярность тайтла и потенциальная прибыльность конкретной игры), сложно обговорить соразмерную оплату труда.
Произошедшее с Фарли — не единичный случай. Компании, занимающиеся производством игр, постоянно заставляют актёров работать «в темноте». Это обычная практика. По крайней мере, так было раньше. Судя по всему, актёрам надоело терпеть такое к себе отношение. Сейчас Гильдия актёров вышла на забастовку с требованием большей прозрачности сотрудничества и лучших условий работы. На повестке не только мешающие работать тайны, но и ненормированный график, недостойная оплата труда и плохая медицинская страховка. Под удар Гильдии попали одиннадцать компаний-издателей, среди которых такие титаны, как Activision, Electronic Arts и WB Games. Чем закончится эта история, покажет только время.
Отличный комментарий!