Результаты поиска по запросу «

компания коготь

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



thegeeklegacy Комиксы Fallout 4 Deathclaws ...Fallout фэндомы 

Deathclaws,thegeeklegacy,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Deathclaws
Развернуть

Комиксы Игры Fallout комикс ...Fallout 

ВОЙНА...ВОЙНА НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ... ДА ЧТОТЫ ГОВОРИШЬ? ВОЙНА ПОСТОЯННО МЕНЯЕТСЯ. НЕТ, Я ИМЕЮ ВВИДУ, ЗНАЕШЬ, ЛЮДИ УБИВАЮТ И ДЕРУТСЯ ПО КАКИЕ-ТО МЕЛОЧНЫМ ПРИЧИНАМ, КОТОРЫЕ В КОНЕЧНОМ СЧЕТЕ НЕ ПРИНОСЯТ НИЧЕГО, КРОМЕ РАЗРУШЕНИЙ И СТРАДАНИЙ. ХОРОШО, НО РЕАЛИИ ВОЙНЫ ВСЕГДА МЕНЯЮТСЯ. ИЗОБРЕТЕНИЕ
Развернуть

личное Fallout 4 Skyrim The Elder Scrolls Игры ...Fallout фэндомы 

The Elder Scrolls VI: Fallout (краткий обзор для тех, у кого "не пошел")

личное,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Skyrim,The Elder Scrolls,Игры

Fallout 4 начинается в лучших традициях Беседки. Вас, вместе с несколькими другими бедолагами везут на повозке в убежище 111, где имперцы на ваших глазах должны убить ваших же жену и годовалого сына за то, что они помогали Ульриху Буревестнику и вообще Содружество – для Нордов. Вы выбираете пол и внешность вашего персонажа, после чего внезапно прилетает Коготь Смерти и начинает крушить все вокруг. Так как казнь отложилась по форс-мажорным обстоятельствам, вас и вашу семью замораживают в карбоните на 200 лет, но вашу жену нагло убивают, а сына крадут. Вот такая бесхитростная завязка. 

Очнувшись от векового сна, вы спускаетесь в подземелье под убежищем и, убив пару радпауков и одного яо-гая, выходите на поверхность на станции метро Ривервуд. Вы видите, что за 200 лет после ядерной войны, городок не плохо сохранился и кроме того вам позволяют вновь его отстроить из говна и повозок. Смысла в этом нет. 


В общем, в городке вы встречаете прапрапрапраправнука вашего раба каджита, который, как и его предки, продолжал служить вам и вашей семье, подстригая газон и вымывая радиацию из полов. Он направляет вас в Вейтран, но по пути вы встречаете отряд Братьев Бури, пытающихся взять штурмом замок, в котором кучка Соратников пытаются завести силовые даэдрические доспехи на батарейках. Вы, конечно же, Соратникам помогаете, влезаете в доспех и налегке валите непонятно откуда взявшегося Когтя Смерти в честь чего главный Соратник признает в вас Когтесмертерожденного и предлагает присоединиться к его гильдии. 

Позже вы узнаете, что в центре Бостона находится гора, на вершине которой находится богом забытый институт, где кучка аугментобородых деканов растолкуют вам за жизнь. 


 В целом, игра радует продуманным кузнечным делом, где из любого хлама можно построить что угодно, а прокачивая нужный навык, можно из обычного стального кинжала слепить крутяцкую плазменную винтовку, стреляющую даэдрическими зарядами и работающую на ядерных батарейках.Стрелять из лука стало легче, стрелять стало веселей. Прокачку упразднили. Теперь это шутерок с навыками. 


 Вердикт: В новую часть The Elder Scrolls VI: Fallout играть можно. Покупайте Steam-машины.


Развернуть

Fallout 3 Пора валить ...Fallout фэндомы 

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Пора валить
Развернуть

Fallout 76 лор Bethesda Разработчики игр Игры ...Fallout фэндомы 

Переписанный лор под новую чаешь FallouT,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,лор,Bethesda,Разработчики игр,Игры
Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Fallout 3 Fallout New Vegas мод конверсия ttw ...Fallout фэндомы 

Tale of Two Wasteland

Итак, где-то я обещал написать что-то про хорошие и интересные моды для Вегаса. Вот один из них, самый толстый, и, пожалуй, глобальный. Ну, и помимо того, достаточно Лорный.


Для тех, кто не знаком ещё с ним, поясню, что это такое. Вот, например, бегая из казино в казино и выпивая бутылочку Сансет Саспариллы, вы иногда останавливаетесь и задумываетесь, что всё это - хорошо, пустыня, дух настоящего фоллыча, тру-отыгрыш, классчиеский анклавский пауэр армор и олдовое Братсво Стали. Но, порой, нет-нет, да и хочется то ли новых квестов с атмосферой разрушенных городов после ядерной войны в серых тонах, то ли скататься в отпуск в парк развлечений, например, в Поинт Лукат, а то и получить немного новогоднего настроения в Анкоридже. Но это было в другой игре. И в Нью Вегасе такого нема. Иногда, конечно, можно нарваться на парочку конверсий - например, Питт и Поинт Лукаут с Мазершип Зетой, переделанные под Нью Вегас, но они в определённой степени забагованы, хотя и работоспособны (Если что - лежали на Модгеймсе). Но нет, не то это всё.

Но что, если тебе хочется поиграть именно в третий Фоллаут, но с плюшками именно Вегаса? Невозможно? Ну, вроде как бы да, но...

И вот, собралась однажды компания хороших, светлых голов и запустила разработку мода A Requiem for the Capital Wasteland. Были даже работоспособные версии, хотя и с глюками, но сюжет работал. Им удалось объединить на продвинутом движке Нью Вегаса все файлы оригинальной третей части, сделав практически работоспособный, пусть и глючный, гибрид. И оно работало! Но потом пошли конфликты с правообладателями. Те заявли, что нельзя вытаскивать контент из их игр, даже для того, чтобы вставлять в другие их игры, или как-то так - и проект заглох, а на основных своих ресурсах был выпилен.

Шло время, и умные головы поднялись вновь. Они логично решили, что если, например, у тебя в Стиме лежат рядышком две папочки с фоллычами 3 и НВ, то ты ничего не из какой игры не выдираешь, и вообще являешься законопослушным пользователем лицензионных версий. Так почему же тебе нельзя играть в Вегас и в тройку? И свершилось нечто удивительное: мод не просто вышел в практически завершённом состоянии - его даже похвалили в Беседке!

Чисто технически, выглядит это так: ты ставишь обе части на комп + все ДЛС + инсталлятор с архивами мода. Самая свежая версия всегда есть на сайте проекта: https://taleoftwowastelands.com

В ходе установки вас попросят перенести часть файлов из папок тройки в папки Вегаса, но это несложно. Говорят, на торрентах уже могут лежать готовые сборки установленного TTW - качай и распаковывай, но я просто их не искал.

В конечном итоге мы получаем Вегас со всеми ДЛС + Тройку со всеми ДЛС, которые РАБОТАЮТ так, как и должны. Да, можно проходить спокойно все сюжетные ветки обеих игр. Да, в Тройке добавлены предметы и верстаки из Вегаса. Соранён хардкор, система репутации у фракций частично перенесена в локации Тройки. для путешествия между локациями даже есть какая-то железножорожная станция в Вегасе, с которой ходят поезда до Вашингтона.

Все моды на Вегас работают без проблем на это компиляцию. Более того, многие моды, которые были подготовлены на Тройку, были конвертированы фанатами, такие чаще всего идут с добавлением в название аббревиатуры TTW к названию мода. Для извращенцев, использующих Sexout сделали даже конверсию квестов тройки для этого мода при условии использования TTW.

Более того, можно найти даже рабочие билды TTW-адаптированных модов довольно большого размера, как например, Mothership Zeta Crew (Terran Spaceship Command).

В моде без дополнительных костылей встречаются, конечно, проблемы - у меня иногда косячила девочка, ползающая аки МакЛейн по вентиляции в Мазершип Зете и были глюки с Транквилити Лэйн, когда персонаж должен был стать ребёнком и снова повзрослеть (там косяк с пользовательскими расами, чинится доп.модами). И при наличии замены тел на свои, типа Type 3 или Breeze для рейдеров в тройке нужно будет найти свой ретекстур под эти тела, но этого добра полно.

Если озвучка тройки у вас русская, то и в TTW в локациях Тройки говорить будут по-русски, в то время, как в локациях Вегаса речь останется на английском. Хотя некоторые общие фразы и приветствия вне диалогов всё равно русифицируются.

Компаньоны и квесты работают, как и положено. Оружие конаертировано под использование группы боеприпасов (несколько типов патронов одного калибра, как в Вегасе вместо одного типа патронов, как в Тройке).
Параметры Брони подправлены под систему Вегаса.
Перки частично возвращены, частично разблокированы - можно получить сыворотку муравьёв, быть гематофагом, ребёнком в душе, выращивать щенков, написать книгу о выживании на Пустоши...


Более того, приверженцам идеи о том, что Курьер - это тот самый Lone Wanderer из Убежища 101, этот мод придётся по душе, ибо без проблем удаётся начать прохождение игры с рождения в 101-м, а потом перебраться в Вегас. Благо что Таймлайн вселенной Фоллаут в случае с этими двумя играми не нарушается.




Мод получился таким вот добрым, с душой, он заставил меня вернуться в Вегас после неоправдавшихся ожиданий 4-й части. Он в какой-то степени даже позволяет примирить Холивары любителей Тройки с любителями Вегаса. Мы наконец-то получаем ту Игру, которую обе стороны смогут назвать тем самым Фоллаутом 3, который должен был быть...

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,мод,конверсия,ttw



Развернуть

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Fallout 4. Как получить бесконечный пистолет? Где его взять?

Развернуть

песочница Игры Fallout 4 длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout 4 отправлена в печать

Компания Bethesda опубликовала отличные новости в своём твиттере: ролевой экшен Fallout 4 отправлен на золото, то есть на фабрике создан мастер-диск и началось активное производство розничных копий.Меньше трёх недель остаётся до выхода долгожданного продолжения знаменитой постапокалиптической ролевой серии Fallout. Разработкой занимается Bethesda Game Studios под руководством Тодда Говарда (Todd Howard). Собственно, теперь можно смело сказать, что все игровые материалы полностью доделаны и команда может приступить к созданию загружаемых дополнений. Добавим, что стандартным на этом этапе жизненного цикла продукта является заключительное тестирование игры, чтобы в случае необходимости выпустить патч первого дня. Впрочем, информации о его существовании пока нет.

песочница,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост

Напомним, что релиз Fallout 4 состоится на консолях PlayStation 4 и Xbox One, а также на ПК. Последняя версия будет привязана к Steam с целью защиты от пиратства — даже если вы купите дисковое издание, вам всё равно придётся активировать игру в Сети и затем скачать недостающие файлы. «На дисках будет неполная версия, и вам обязательно придётся докачать недостающие материалы. Так же распространялась и Skyrim, так что проблем быть не должно», — заявил вице-президент по связям с общественностью и рекламе Пит Хайнс (Pete Hines).

песочница,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост

Игра поступит в продажу 10 ноября этого года. Нас отправят в постапокалиптический мир, радиоактивную пустыню, в которую превратились США после всемирной ядерной войны 2077 года. События игры будут разворачиваться через 200 лет после опустошительного конфликта, то есть практически в то же время, что и история, рассказанная в Fallout 3. Местом действия станет город Бостон и его окрестности.
Развернуть

Игры Fallout 4 Fallout gif ...Fallout фэндомы 

Крутые парни не смотрят на взрыв

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме компания коготь (+952 картинки)