квест вылазка
»Fallout 76 Fallout фэндомы
Fallout 76
Вот сегодня анонсировали фолач про 76 убежище, вроде бы спин-офф, вроде бы выходит так же как и New Vegas. Но есть нюанс. 76 убежище упоминалось только в дополнении Mothership Zeta и F4, что как бы намекает, что авторы будут те же самые и крутого сюжета скорее всего ждать не придется. Плюс обсидианы растеряли штат сотрудников (будем надеяться что те, кто работал над NV перешли в беседку). Скорее всего ставка делается на то, что это Фолач для "фанатов". Тут и Пип-Бой, похожий на 2000, и факт того, что действие будет происходить в 2102, 25 лет спустя после судного дня. (хотя в вики говорится о 20 годах). Судя по трейлеру, можно предположить, что начало игры попадает на открытие главной двери и начало построения нового будущего (76-е было контрольным). Но или нагрянут рейдеры, или еще что, как по мне, завязка будет очень тупой, если так оно и случиться (вот если бы дверь открылась, а снаружи бы всех испепелило радиацией, в т.ч. и ГГ, и нам пришлось бы играть за гуля - было бы интересно). В трейлере особо ничего неясно, видим только синий комбинезон, который похож на концепты Адамовича, опять же Пип-Бой (референс фанатам, не иначе) и само убежище. Странно, что они не переработали интерьер в угоду первым частям, смотрелось бы органично. Остается надеяться, что Беседка, анонсировав цветастый Rage2, призовет всех детей свалить туда, а F76 оставит для более серьезной аудитории. (Хотя это звучит странно, ведь сейчас аудиторией фолача являются уже фанаты F3) И то, что раскрасили классическую заставку "Stand By" тоже немного настораживает. Поживем увидим. P.S. Take Me Home, Country Roads - песня из трейлера, лично меня не зацепила.The Elder Scrolls обзор Fallout 4 Skyrim Steam Игры честно спижжено Fallout фэндомы
Решил почитать в Стиме обзоры на Special Edition, увидел это:
The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Ну как бы люди денюшку платят за игрули и имеют право требовать годноту.