зацепила меня
»Fallout 76 Fallout фэндомы
Fallout 76
Вот сегодня анонсировали фолач про 76 убежище, вроде бы спин-офф, вроде бы выходит так же как и New Vegas. Но есть нюанс. 76 убежище упоминалось только в дополнении Mothership Zeta и F4, что как бы намекает, что авторы будут те же самые и крутого сюжета скорее всего ждать не придется. Плюс обсидианы растеряли штат сотрудников (будем надеяться что те, кто работал над NV перешли в беседку). Скорее всего ставка делается на то, что это Фолач для "фанатов". Тут и Пип-Бой, похожий на 2000, и факт того, что действие будет происходить в 2102, 25 лет спустя после судного дня. (хотя в вики говорится о 20 годах). Судя по трейлеру, можно предположить, что начало игры попадает на открытие главной двери и начало построения нового будущего (76-е было контрольным). Но или нагрянут рейдеры, или еще что, как по мне, завязка будет очень тупой, если так оно и случиться (вот если бы дверь открылась, а снаружи бы всех испепелило радиацией, в т.ч. и ГГ, и нам пришлось бы играть за гуля - было бы интересно). В трейлере особо ничего неясно, видим только синий комбинезон, который похож на концепты Адамовича, опять же Пип-Бой (референс фанатам, не иначе) и само убежище. Странно, что они не переработали интерьер в угоду первым частям, смотрелось бы органично. Остается надеяться, что Беседка, анонсировав цветастый Rage2, призовет всех детей свалить туда, а F76 оставит для более серьезной аудитории. (Хотя это звучит странно, ведь сейчас аудиторией фолача являются уже фанаты F3) И то, что раскрасили классическую заставку "Stand By" тоже немного настораживает. Поживем увидим. P.S. Take Me Home, Country Roads - песня из трейлера, лично меня не зацепила.текст story Fallout фэндомы
Немного мыслей
(!)БУДУ ОЧЕНЬ РАД ОБСУЖДЕНИЮ И ЗАМЕЧАНИЯМ(!)
Поиграл я тут немножко в 4 Фоллыч...Игра хорошая, кто-бы там что ни говорил, но что-то она не затягивает и тут понял что мне захотелось в очередной раз поиграть во 2 Фоллаут.
Поставил на скачку, попутно думая о серии игр вообщем. И тут мысли зацепились за 1 Фолыч.
Первый раз я играл в него еще совсем мелким пиздюком в 2000 затёртом году, но так уж вышло, что сознательно, понимая "что по чём" я прошел его только летом этого года, разумеется до этого поиграв во все игры серии.
Игра мне как-то не очень понравилась, не, она хороша, но показалась сырой...сырой даже для первой игры серии, сделанной в условиях бесконечных проблем. Но всё же было в этом что-то другое.
И тут я ПРОЗРЕЛ что реально мне в этой игре показалось как-минимум странным и походу явилось ПРИЧИНОЙ такого отношения к 1ой части: концовки. Не сами концовки, а именно то как это всё реализовано, а если уж совсем конкретно, то в ступор меня вводил следующий момент: игру можно было "пройти" (чисто технически) просто сразу же после выхода из Убежища 13 попиздячив на Марипозу и окунувшись в чан с ВРЭ.
Вроде никак особенно такая "концовка" не должна вызывать в плане мыслей и эмоций: ну Far Cry 4 можно же "пройти" тупо подождав 5 минут Пейгана или же лжекноцовка Сталкера ТЧ, где игра "заканчивается" на Монолите...Короче, много такого...
Но конкретно этот момент дал мне ответ на вопрос почему гейм-индустрия сейчас всё (всё что можно подогнать) подгоняет под линейный FPS шутан с минимумом умственных усилий со стороны игрока, максимумом подсказок, и стрелкой "Пиздуй туда" - современная ЦА не понимает настоящей интерективности и вариативности, для неё всё это кажется чуждым и странным, всё что сложнее топорного копипастного неизменямого сценария - "что-то не то"...Как-то это всё странно...
З.Ы. Вышенаписанное - не какой-то тезис, а просто поток мыслей...в том плане, что я не доказывал (скорее даже: не ставил целью доказать), а просто рассуждаю.
З.З.Ы. Картинка для привлечения внимания, особо над поиском не парился.