Результаты поиска по запросу «

дом лестница

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



фанфик Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

фанфик,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Рассказ одного Рейнджера

В одном из открытых убежишь мохаве жил один мальчик лет 15 ,он бредил мыслью о том что бы покинуть свой дом и вырваться наружу, в выжженные атомным пламенем пустоши, наконец таки насладится свежим воздухом,


почувствовать на своей коже лучи солнца, он часто слушал рассказы караванщиков приходивших на ночлег,


они рассказывали о сокровищах старого мира и о мутировавших животных пострадавших от радиации.


Караванщики привозили ему книги: фантастку, классику, он их с жадностью читал, они ему сильно нравились,


и так как он не был на поверхности, то думал, что мир такой, как в книгах,


идеальный, со своей интригой, приключениями, забавными существами.



Глава 1;"Встреча с незнакомцем".


Как и всегда, Крисс коротал свои скучные дни у себя в комнате, читая, книги и слушая музыку старого мира, время летело не заметно, и порой мальчик


настолько углублялся в чтение, что забывал есть, но сегодня его чтение прервал громкий грохот металлической двери, не долго думая он оделся и пошёл


к двери, что бы проверить кто пришёл. На этот раз дверь была открыта, а никого по ту сторону не было, лишь короткие шаги и тяжкие вздохи.


Спустя 2 минуты, в темноте появился силуэт человека с красными глазами, и кажется он был сильно ранен, Крисс решил заговорить с незнакомцем


Крисc:-Вы кто?


Незнакомец:-Помоги мне, скорее, кажется я...


Крисс:-как вам...


Не успел Крисс договорить, как силуэт человека рухнул на землю рядом со входом, родителей не было рядом они были на нижнем уровне.


Мальчик затащил незнакомца в бункер и закрыл дверь убежища, он заметил у него ранение плеча и ноги, и большое количество крови на одежде.


Не долго думая Крисс подбежал к интеркому и начал звать на помощь своих родителей.


спустя 5 минут открылись двери лифта, и от туда выбежали испуганные родители, расспрашивая, своего сына .


Родители:-Что случилось, Крисс?


Крисс *показывает на незнакомца*


Отец Крисса переложил его на кушетку, после чего они отвезли его в операционную, а Крисс остался смотреть на незнакомца из далека



Глава вторая.


Спустя пару дней после появления загадочного незнакомца, Криса мучала бессонница, он постоянно сидел рядом с незнакомцем в ожидании его пробуждения,


раны оказались серьёзными, и он впал в кому.


В день когда Крисс сидел рядом с раненым, он решил осмотреть его броню. Пока Крисс одевал снаряжение незнакомца, он проснулся.


-Понравилась броня?*кашель*


-а что, нет, то есть да.*уронил шлем*


-Формально ты спас мне жизнь, спасибо*кашель*


-ну это не моя заслуга, может воды?


-думаю не помешает.*ухмыльнулся*


Крисс взял со стола стакан воды и протянул незнакомцу


-а как вас зовут и почему у вас такая броня?


-Меня зовут Брэндон и я рейнджер "НКР".


-а кто это "НКР", и как вы нашли наш бункер?


-Давай об этом потом, как тебя зовут?


-Меня зовут Крисс.


-Крисс, давай обо всём поговорим завтра?


-хорошо, Брэндон.


Рейнджер уснул.


Крисс тоже пошёл в свою комнату, лёг на кровать, начал читать книгу и вскоре уснул.


Проснулся он на утро от громкого хлопка и запаха гари, он услышал звон сирены и побежал к родителям и когда мальчик пришёл в их комнату, то они были мертвы. Крисс не смог сдержать эмоции и сев в угол комнаты он начал плакать, шок буквально обездвижил его, но тут пронёсся громкий смех и сильные топот. Мальчик спрятался под кровать в надежде спрятаться, шаги приближались и каждый их шаг наводил на Крисса невыносимую панику, от которой вскоре сильно заплакал. Резко, Крисс почувствовал что его схватили за ногу, он решил начать брыкаться но вскоре паника взяла своё и мальчик потерял сознание. Проснувшись, мальчик увидел Брэндона и два трупа рядом с ним, Рейнджер подошёл к мальчику и сказал.


-Крисс я понимаю что всё это очень для тебя тяжко, но всё же нам надо уходить от сюда и по скорее, бункер рушится.


-Они убили их, за что Брэндон они так с ними?.


-Родители всегда становятся призраками нашего прошлого,


тебе надо их отпустить и тогда тебе станет легче.


*Брэндон обнял мальчика*-Ты не бросил меня умирать так что я у тебя в долгу!


-Давай просто уйдём от сюда!- сказал Крисс, шмыгая носом.


Брэндон встал и пошёл в сторону выхода.


-Держись рядом и старайся не топать.


-Хорошо.

Вскоре, они оказались на поверхности.
Крисс увидел совсем не то, о чём читал, земля была выжжена, а ветер гонял только пыль, деревья были без листьев, а животные в дали, без шерсти, тело было покрыто зелёными болячками.
Так свой пусть начали два одиноких путника...


Продолжать?
Да
37 (66.1%)
Нет
19 (33.9%)
Развернуть

Fallout 4 Игры ...Fallout фэндомы 

Художник так видит:

Если вы выйдете из силовой брони, ее местонахождение отобразиться на вашей карте в виде иконки шлема. Игровые МРС могут угнать ее, если вы оставите силовую броню вместе с ядерным зарядом, поэтому, как только уходите куда-то надолго, обязательно вытаскивайте зарядку. Даже если она будет лежать в
Развернуть

Комиксы David Grey's Tale продолжение в комментариях песочница Fallout комикс ...Fallout 

Постъядерный комикс по игре Fallout
Ничаво себе! Папефку? Сколько стукнуло? Здарова, чуваки, У меня днюха! Ты хотел сказать 170? А тебе никогда не казалось, что ты *капельку* старше? Итак, тебе 17 лет, не смотря на то, что война была более сотни лет тому назад? А ведь тебе известно, что все мертвяки вышли из 12-го убежища...
Развернуть

...Fallout фэндомы 

Хотелось бы разобраться в нескольких вопросах
что за война была с правами на fallout?
неужели ни один из отцов основателей fallout'a не принимал участия в разработке третьего фолла?и если и принимал,то кто?или третий фолл - целиком и полностью детище беседки?
кто и что думает насчет второго Wasteland'a
Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Стерва ностальгия песочница ...Fallout 

Стерва?я до сих пор играю А помните как мы играли в это?,Стерва,Fallout,Фоллаут,ностальгия,песочница
Развернуть

сапоги лапоухий аргентинец корова в спаггети ингалятор песочница ...Fallout 

Когда-то давно суровые олдфаги с некоего форума посвящённому фоллаут, решили поглумиться над нубами и создали тему, в которую они добавляли, якобы до сих пор не известные секреты фаллоут. Вы даже не представляете сколько людей в это поверили:D

Битва с Френком Хорриганом

1. Если при битве с Френком Хорриганом все туррели будут отключены, а Сулик будет с кувалдой, то существует вероятность, что критикал по ноге Френка приведет к тому, что он будет прыгать на одной ноге и в результате, проделав дырку в платформе, свалится в воду:



2. А если Френку удачно попасть из гранатомета, он пробивает стену и уходит головой вниз в трюм корабля, где его в конце игры и можно найти. В этом случае можно снять с него броню. Но нож и пулемет будут уничтожены взрывом...
3. Недалеко от Модока, где Хорриган расстреливает семью, если иметь репутацию в минусе, иметь перки Гробокопатель и Убийца детей, харизму в максимуме, расположение Модока и уже хоть один раз поговорить с Мирией, появляется возможность сказать ему: "Эй, Френки, плюнь на них, я тут знаю одно веселое местечко недалеко - Модоком зовется, там такие девушки!.. Пошли, не пожалеешь!".

А дальше все просто - идя к дому Мирии надо подставить подножку Френку и сбросить его в колодец, и бросить туда же динамит, а дальше, разобравшись с охраной, можно лезть в колодец и снимать артефакты с Френка! Более того этот вариант позволяет ВООБЩЕ не путаться с Наварро и Нефтяной платформой - достаточно будет притарабанить GEKK в Арройо и игра будет выиграна.

NPC-Вик

1. Если вы померили Вика с дочерью Валери и достали нюковую крышку из колодца, то отнесите крышку ей и еще веревку и она соберет вечный рубль. Для этого нужно иметь ремонт выше 160. Теперь вся нюка-кола в автоматах бесплатна. Если повозиться с продажей бутылок, то ваш миллион не за горами...
2. Если упрекать Вика, в том что он называет вас боссом, шефом и т.д., более 20-30 раз, то в один прекрасный день он назовет вас задницей брамина. Это погоняло останется за вами в кругу ваших НПС-ов навсегда.

От редакции - карма уменьшится в зависимости от количества НПС в вашей группе с учетом -100 за 1 члена группы.

Военная база

А вот еще одна фича. Если на входе на военную базу, имея удачу 10, проделав все манипуляции с тележкой в конце ее не толкать, то после прохождения игры (судя по всему от взрывной волны с платформы) она с этой локации исчезает и оказывается... в НКР! Возле памятника Двеллеру.

Если на нее навести курсор написано "Вы это кажется уже где-то видели" потом юзаем ее... происходит взрыв и на месте памятника, заваленный осколками стоит обелиск (тот что в Шейди Сэндс был Фалаут 1). На вопрос об этом Танди отвечает, что это была идея Арадеша сэкономить на стройматериалах:



Хаббологисты

1. Где-то в пустыне есть секретная база Хаббологистов. Так вот, если найти ее (о ее местоположении сообщает компьютер у хаббологов Сан-Франциско, но нужно науку больше 230 и интеллект 10), то там можно найти Гаусс-пулемет (типа Виндикатора), 300 млрд. крышек из первого Фоллаута и сделать у тамошнего доктора пластическую операцию, по увеличению харизмы на 5 (в случае неудачной операции, харизма автоматически уменьшается до 1).
2. Если вступить в секту хаббологов и принести на секретную базу ампутированный палец ноги, то вам изготовят вашего клона со всеми навыками и характеристиками, который будет таскаться с персонажем как напарник. Но для этого надо иметь Интеллект больше 8 и науку больше 200%.

Храм Испытаний

1. В храме испытаний нужно заюзать науку и ремонт в каком-то очень определённом порядке на все факелы, и из ямы в храме выдвинется лифт. Если поехать на нём, то мы попадаем в странное местечко - всё кибернетическое какое-то и ходят там борги, получающие резист 100/100% от одного из видов урона, если пропустят 2 удара этим типом урона. В конце концов, нас захватывают и превращают (фанфары!) в такого же, как и они, борга.

Мы получаем ту же накапливаемую неуязвимость и ассимилятор, позволяющий превращать NPC в боргов, +300% ко всем умениям, автоматический плазмаган, плюс возможность вызвать отряд из 6 боргов себе в помощь во время боя. А на шатле можно умотать к Сфере боргов (не спрашивайте меня, что это такое).

И в разговоре с NPC в городах можно будет сказать "Мы борг. Вы будете ассимилированы. Сопротивление бесполезно", после чего начинаем воевать со всем городом при поддержке с нашей стороны отряда боргов. Кстати, не задумывались, почему трупы из городов пропадают? Борги их тащат, вот почему. И весь АНКЛАВ вместе с Френки тоже можно ассимилировать.

2. Есть такая фича в Храме Испытаний: если быть ооочень большим му... кгххм, то есть неудачником и, стоя около ямы (бездны (боольшая такая)) словить критикал от какого-нить скорпиона или муравья, такой чтобы Чузена отбросило и он покатился. Если он закатится на яму и там поднимется на ноги (не умерши после удара), то провалится (яма же под ногами) на цокольный этаж Храма, где располагается заброшенный военный склад, а уж там можно надыбать ТурбоПлазму, Виндикатор, Силовой Броник и т.п. и т.д.

Выбраться оттуда можно на лифте, который поднимет Чузена наверх. Двери выхода из лифта искусно замаскированы в самом начале Храма, в стене, поэтому из Храма их увидеть невозможно:



Уникальные помощники

Если встретить в пустыне говорящую репу и после того как вы поговорите с ней, и она даст вам камень, надо отдохнуть 10 минут, встать напротив головы и начать поедать яблоки (надо съесть штук 100-150), при этом смачно чмокая и приговаривая "Какие смачные яблоки" , а потом положить одно перед головой и сказать "Всё, больше не могу, нажрался, хотя ладно съем последнее" то голова скажет что если вы отдадите ей ваше последнее яблоко то она даст вам ещё один камень, можно согласиться, но если сказать что нафига вам ещё один камень, голова скажет: "Парень, но у меня ничего больше нет, а за яблоко готов сделать всё что угодно".

Тогда вы говорите что раз нет ничего то придется отрабатывать, голова соглашается и через минуту это уже не голова торчащая из земли, а каменный гигант который вылез из земли и ставший вашим NPC-ом. У каменного гиганта 1000 НР, 6 АР, класс брони 100% и удача около 10, поэтому не заходите с ним в казино, так как он сразу подползёт к игральному автомату и отработает долг, а лишаться такого помощника не стоит. Например, если путешествовать по карте у него на плече, то радиус обзора увеличится на 1 клетку.

В здания он заходить не может но зато в бою он незаменим, убить его практически нельзя, он может давить врагов, (никаким оружием не владеет, только рукопашка, но все его удары критикала отнимают 100-200 НР. Если прийти с ним в Сан-Фран и собрать 10 верёвок и рассказать ему о проблеме с топливом на танкере, то он предложит свою помощь, и, обвязавшись верёвками вокруг пояса и привязав концы к танкеру, вброд доведет вас до АНКЛАВА.

А если вам будет мало одного каменного гиганта, то отправляйтесь в Арройо, и когда арройская каменная голова увидит вашего помощника, то узнает в нём своего брата Марка, но идти не захочет под предлогом того, что ему и в деревне хорошо. Тогда идём к Ханукину и вливаем в него 10 бутылок пива, отдыхаем 15 минут и видим, как шаман резво побежал по нужде, а так как ближайшее подходящее место - голова, то сами понимаете, что будет.

После этого подходим к голове и говорим "Может передумал, а" , голова отвечает что согласен, так как деревенские козлы вообще офигели, ссут куда попало. В итоге у вас уже 2 каменных гиганта.

Update:

1. Если посреди Пустоши тёмной ночью развести костёр и усесться вокруг него с группой Супер-Мутантов, то за такую ересь они окунут вас в чан с ФЭВом.
2. Если собрать шесть Gauss Rifle'ов, разрядить их (чтобы он все лежали в одном слоте инвентаря) и использовать на них верёвку, то получится Gauss Minigun.
3. Если играть мужиком с удачей выше 9 и обаянием выше 8, и в Модоке переспать с братом Мирии, то в Нью-Рено, возле особняка Райта, вам встретится мальчик, который назовет вас папой! (Делать это до того как взяли любую работу у Райта) А если вы еще после этого дадите этому мальчику пистолет, то он не побежит убивать главу Райтов, а присоединится к вашей группе. Когда его убьют, ваша карма сильно упадет.

1. Убежище 15 - Можно в 15 Волте сунуть гранату в комп, отбежать. Комп взрывается, из него можно понатаскать провода. Дуем в Анклав, если в комнате-лабиринте (или как там) ловим глюк с машиной посреди прохода, то юзаем провода на тачку, выходим, юзаем на ближайшую дверь провод а (остаются в инвентаре), возвращаемся - тачка исчезает.

Валим с Анклава (неважно с победой в игре или нет) и получаем бесконечный заряд в машине - она запитана от Анклава! Правда, работает только на полкарты, чтобы работала больше, надо "запитаться" из генераторки в Наварро или из Волта 8. А если провода соединить с рацией, а рацию -с Хайвейменом, то можно будет слушать музыку из папки C:\My Music с подпапками!

2. Аванпост Сьерра - Гаубица в Сьерра прицепляется к машине. Для этого нужно привести туда Маркуса и уговорить его дотащить пушку до тачки. Стрелять из неё может тоже только Маркус:



Если привести Ленни в Сьерра, то он сможет пересадить ваш мозг СкайНету. В результате, вы станете роботом, получите +2 к интеллекту, +2 к очкам действия, -3 к харизме и сможете списывать информацию с компов без голодисков.

3. Сан-Франциско - Если в Сан-Фране у танкера спуститься с причала и зайти под него в строго определенном месте, то можно найти Мастера из первого Фола. Он скажет, что взрыв собора не полностью его уничтожил, и что он снова собрал себя по кусочкам. Если сказать ему, что вы потомок Двеллера, то он нападет на вас и умрет от первого удара. Если карма -5000 и разговор 250, то можно убедить его стать вашей частью. Тогда все параметры будут постепенно возрастать и все мутанты будут слушаться ваших приказов.

4. Наварро - В Наварро, если использовать науку на комп много раз - появится сообщение "You see a big red button. Looks strangely". Если после этого применить ремонт, то возникнет диалог: "You see a big red button. It's looks so strangely, so you realy wants to use it" -Use it -Not use it. Если её юзнуть, то появится "You launched a nuclear missle to the Aroyy. Game is over". И правда, случится конец игры.

5. Гекко - если в Глоу пробыть ровно столько, чтобы не умереть и получить максимально дозу радиации, то герой начинает светится, как некоторые мертвяки. Ночью нет штрафа при стрельбе! Но зато на тебя часто нападают на карте. Ещё бы фонарик ходячий в пустыне виден издали! А еще в Некрополисе будут за своего принимать.

Если скушать 100 джетов, то можно научиться летать. А если это происходит в районе Гекко, после того как ты поговорил с Анклавовцем через терминал, то можно встретить вертиберд с Анклавовской выносной командой. После чего нас ожидает воздушный бой. Сбив вертак, можно неплохо запастись разным крутым вооружением, в том числе 20 мм пушкой "Вулкан" с 500 патронов.

6. Нью-Рено - Если в Нью-Рено в казино выиграть НУ ОЧЕНЬ МНОГО денег, то при выходе из него ты сталкиваешься с местной братвой, они мило просят вернуть добро (ну вы естественно отказываетесь), убиваете, обыскиваешь трупы и в одном из трупов ты находишь Руку руки Смерти (десклава), которая действует как оружие в рукопашке.

7. Брокен-Хиллз - В Брокен-Хиллс есть книжный шкаф, который Избранный пытается поднять целиком (наверное, все видели), но не хватает ему силы. Если сила 10 + Адв.ПоверАрмор + все перки по переноске грузов и упаковке, то он поднимается и переносится в инвентарь. А вы думали, почему он ТАКОЙ тяжелый? Он забит книжками.

8. Ден - Помните в Дене у Мерцгера холодильник? Его можно отремонтировать при высоком умении Ремонт. Потом его можно запитать или от батареек, если в него поставить регулятор топливной батареи, который все неправильно ставят в Крайслер Хайвеймен, и охлаждать в нем Нюка-колу - охлажденная она дает +20 НР и временно + к устойчивостям против повреждений и огня и + к экшн поинтам (тоже временно).

Хитрости с монстрами

1. Если убить 1000 псевдокентавров, то Избранный на 1000-ом кентавре говорит: "Всё, с меня хватит, надо найти логово этих тварей!" После этого на карте мира появляется новая локация под названием "Убежище кентавров", которое заполняет последнее место в названиях городов. В этом убежище кентавры умеют стрелять из оружия и кидать гранаты. После того, как вы их всех вырежете, вы встретитесь с их предводителем, который присоединится к вам при условии, что в течение игры вы убили 1000 учёных.

2. Если иметь рукопашку и ручное оружие больше 200 и выполнить все квесты за Сальваторе и вынести все остальные семьи то он принимает тебя в свой клан после чего дает тебе карты с секретной базой якудз где ты должен победить сначала в рукопашную 5 человек от 120-400hp, а потом еще 5 с таким же кол-вом hp с мечами и тебя принимают в якудзы и после выполнения квеста "вынести город убежище" "вынести NKR" и "и вынести САН-ФРАН" тебе дают лазерную саблю с повреждениями 700dmg.

3. Если у вас все перки доктора и хорошо раскачано это умение (250%), то на Спешл энкаунтере с китом и цветочком можно этого кита сшить и оживить. А если у вас перк "убедительная речь" и спич прокачан до 200, его можно уговорить довезти вас до Анклава.

4. Когда найдёте святую гранату, то несите её в New Reno Arms. Убейте продавца и спуститесь в подвал к дурику, который улучшал ваше оружие. Поговорите с ним и он увидев гранату присоединится к вам, сказав что это утерянный подарок, который ему подарил в детстве отец, и окажется, что свихнулся он от того, что у него её украли рейдеры. Также он откроет координаты 2 военных баз и 3 убежищ.
Развернуть

Fallout 76 Fallout 4 Fallout New Vegas Fallout 3 Fallout 2 ...Fallout фэндомы 

Мое мнение о серии игр Fallout

Этот пост будет скопищем букв, мнения, и фигового составления предложений. Вы были предупреждены.
Fallout 1: бессмертная классика с множеством отсылок, небольшой дозой юмора и неумолимой пустошью, где тебя за каждым углом поджидает опасность. Крайне интересна, но сложна в освоении для новичков. Полная свобода действий и вариативность прохождения придает этой игре бессмертие.
Fallout 2: как идейное, так и сюжетное продолжение первой части. Наш главный герой-Избранный. Но не такой как в большинстве современных РПГ ибо ему надо будет доказать то, что он избранный. Полная свобода действий и вариативность прохождения перекочевала и в эту часть. Но есть вещькоторая объединяет эти обе части: какая никакая реалистичность. К примеру, попав в зону с радиацией или получив другими способами получить дозу радиации, у вашего персонажа разовьется лучевая болезнь. В битве у вас есть шанс получить шрамы, которые придадут вам харизму. Такого не будет в последующих частях серии. К сожалению.
Fallout tactics: эта игра-не Fallout. Это XCOM. От канона осталась лишь вселенная и все. Жалко что один провальный проект привел к банкротству студии. Дальше начнется "Эпоха Bethesda"
Fallout 3: почти тоже самое что Fallout 1/2. Ключевое слово почти. Вариативность действий заменили иллюзией свободы. Мне даже особо и сказать нечего про эту часть.
Fallout New Vegas: игра, которая подошла ближе всего к тому, что бы называться Fallout в 3D. Больше вариативности, однако решения влияющие на карму стали слишком уж простыми- ты или падла распоследняя, или же герой, который все имущество раздал бедным и скормил себя голодным гулям.
Fallout 4: самая противоречивая часть серии. Из всех нововедений можно отметить графику, улучшение оружие, строительство поселений и..... все. Что уж говорить, если мы получаем силовую броню В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ. Меня передёрнуло, но я вспомнил, что раньше, по квесту от братства, можно было не только вступить к ним,но и найти на место куда они нас послали силовую броню. Но что бы носить её, персонажу нужны были навыки. А так стоит отметить новую систему боссов (легендарный радтаркан подмигивает), графику, улучшение оружие и строительство домов.
Fallout 76: пока игра не вышла, но уже можно сказать моё впечатление от неё: противоречивое. Ибо я всегда мечтал об онлайн фоллауте, но скорее не таком как Fallout 76, а кооп фоллаут. Как все механики будут реализованы неизвестно, но мы знаем, что SPECIAL не убрали, но перевели в режим карт, которых можно будет брать на задание. Так же велика опасность введения лутбоксов, все из-за той же изменённой системы SPECIAL, но я сомневаюсь что их введут, ибо если их введут, то и так небольшой контингент игроков исчезнет.
Ну-с надеюсь вам понравилась моя "рецензия" на все части фоллаут. И да, я не стал брать van buren и shelter, ибо ван бурен не вышел, а shelter типичная игра на телефоны с донатом.
Развернуть

Fallout 2 ...Fallout фэндомы 

Fallout 2

Я с детства наблюдал как мой батя гамает в Fallout, всегда хотелось тоже поиграть. Прошло некоторое время и я скачал New Vegas, и к тому моменту когда я пришел к Хаусу, у меня было очень много барахла, и я не знал что делать (я по натуре собиратель). Так вот сегодня я решился прикоснуться к классике. Такая просьба - накидайте пожалуйста советов и ваших познаний по этому шедевру. Заранее спасибо.
P.S. - И какую локализацию мне выбрать, а то я слышал всякое про Фаргус.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дом лестница (+658 картинок)