Результаты поиска по запросу «

девушки на повадке

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 Far Harbor ...Fallout фэндомы 

Можете начать кидать желчь в коменты, но лично моё мнение - Харбор вышел на несколько уровней качественнее Поинт Лукаута, с которым его постоянно сравнивают, и так же это DLC хоть как то реабилитировало посредственный сюжет основной кампании. Играть действительно интересно. (Единственный бомбящий момент - пять уровней головоломок "майнкрафтовских синих блоков", дико выбесило)


Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Far Harbor

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Far Harbor

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Far Harbor

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Far Harbor


Развернуть

Team Fortress 2 Team Fortress Игры кроссовер ...Fallout фэндомы 

Team Fortress 2,Team Fortress,Игры,Fallout,Фоллаут,фэндомы,кроссовер
Развернуть

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Игры юмор s.t.a.l.k.e.r встреча песочница stalker comics ...Fallout 

frn looking for Reactor Number 5. Do you know where it is? rtoTBopo, h TBoro SejibKOTiHHH He pcoyMiio! •Sbpetw, To6i KyneMema crpinKa b naxy He 3aBa»:ae?"*J,Игры,юмор,юмор в картинках,сталкер (игра),s.t.a.l.k.e.r,Fallout,Фоллаут,встреча,песочница,stalker comics
Развернуть

...Fallout фэндомы 

NEW CALIFORNIA REPUBLIC,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Община

Дэвид шёл по этому странному месту, полному незнакомых звуков и запахов уже около получаса и в его сознание уже начала закрадываться мысль о том, что дорогу назад будет найти тем сложнее, чем дальше он зайдёт. Рельсы, вдоль которых он двигался раньше, и которые собственно привели его сюда, остались позади и теперь он шёл по каким-то техническим помещениям, рассматривая заржавевшие механизмы и инструменты, назначение которых оставалось для него загадкой. 


Время от времени его фонарик натыкался робким мигающим светом на светящиеся в темноте точки- глаза котов, животных, которые обычно любили жить именно в таких тёмных укромных местах и предпочитали охотиться ночью. Увидеть этих загадочных существ на поверхности днём было большой удачей. Ну или дурной приметой, если верить Сэнди, девушке, которую он встретил шесть лет назад первой из приютивших его Бомбистов- она уверяла, что некоторые племена Мохаве считают котов, этих ночных созданий с бесшумной походкой, духами умерших людей. Но кто же всерьёз воспринимает их суеверный лепет?


Запах метала и машинного масла напоминал Дэвиду о детстве, проведённом рядом с дедушкой, который был механиком и частенько присматривал за внуком, когда родители хотели отдохнуть от непоседы. 


Дедушка Кевин умер ещё до войны. До того, как дверь убежища открылась и Дэвид вышел на поверхность, единственный из всех его жителей увидев солнечный свет. Дед частенько говорил, что компьютер возможно просто ошибся и нельзя слепо следовать традиции, пусть даже установленной многими поколениями- отправлять людей на смерть ради спасения остальных. Он верил, что раз люди создали машину и всё вокруг то они и должны ею управлять а не наоборот. Конечно никто кроме родных этих слов не слышал, сказать такое при посторонних было слишком даже для старого чудака Кевина. Если бы... Если бы он знал. Если бы они все знали.


Дэвид прогнал эти мысли. От них ему стало ещё больше не по себе в этом тёмном, заброшенном месте и он мысленно выругал свою идиотскую натуру, которая так и подмывала его предаться самым неприятным мыслям в самое неподходящее время.


Наконец он нашёл дверь, за которой был виден слабый отблеск света и тут же поспешил открыть её. Ржавая металлическая дверь издала жалобный скрип, однако к своему удивлению Дэвид обнаружил, что поддалась она намного легче, чем те несколько дверей, которые он встречал на своём пути раньше. Её петли казалось не заржавели как у предыдущих и даже как будто были смазаны- это было заметно по едва различимой влаге масла. 


-Здравствуйте, молодой человек! Не часто мы видим здесь новые лица!


Оправившись от испуга Дэвид рассмотрел наконец, что в противоположном углу комнаты стояла высокая, одетая в лохмотья цвета вездесущей ржавчины фигура. Как он мог не заметить этого человек? Ведь пусть здесь и кромешная тьма, но он тщательно обшаривал всё вокруг фонариком в поисках выхода и просто не мог проглядеть этого типа!


-Не стоит волноваться. Нас не так то просто заприметить- продолжил незнакомец, как будто читая мысли парня. На нас смотрят но не замечают, видят, но не обращают внимания. 

-Вы это кто? насторожился Дэвид.

-Мы- это, разумеется, гули. Община гулей железнодорожного депо Нью-Вегаса. Неужели вы не знаете где находитесь? Как бы то ни было что привело вас в эти места?

-Я... Я иду в Нью-Вегас. Мне необходимо попасть к кому нибудь из НКР.

-И зачем же?

-Легион! Я с авиабазы Неллис и меня послали сообщить о том, что Бомбисты готовы помочь в борьбе с Легионом. По дороге на меня напали рейдеры, я еле нашёл укрытие здесь в этих помещениях и вот думал уже, что заблудился.

-Что ж... Это видимо судьба. По дороге вы должны были по меньшей мере дважды угодить в ловушки и вообще заблудиться. Но вот вы всё же здесь, так прошу же проходить не стесняясь.


Дэвид вошёл в дверь, которую ранее приоткрыл. Мужчина, который видимо был часовым у входа в это убежище последовал за ним. Теперь можно было рассмотреть его землистого цвета лицо. Вернее то что было когда-то лицом. Из под облезшей кожи видны были мышцы, а на месте, где  полагалось быть носу зиял чёрный провал.


Пройдя ещё несколько комнат парень увидел выход на поверхность- часть крыши обрушилась и по ней как по ступенькам можно было подняться. Здесь он встретил тех, кто называл себя общиной. Эти люди были другими. Непохожими на тех, кого он знал прежде. И дело было вовсе не во внешности, к которой как он скоро понял легко привыкнуть. В них чувствовалось особенное отношение друг к другу, к самим себе и даже к чужакам, им как будто был чужд окружающий их мир, в котором царили жестокость и борьба за жизнь. Некоторые из них встретили его расспросами о базе Неллис и убежище, другие напротив сами завели беседу о своём убежище, о прошлом. Они рассказывали о Великой войне, становлении Нью-Вегаса, о приходе Медведя и Быка, о племенах. И конечно же о том, что казалось сейчас невообразимо далёком- о мирной жизни, о целых полях зелёной травы и жизни до падения бомб, о своих родных, которых они пережили на сотни лет.


Здесь Дэвид прожил всю оставшуюся жизнь, отражая вместе с новыми друзьями нападения рейдеров, торгуя с поселениями и племенами, снова встретил после битвы за Дамбу Сэнди, заведя семью и слушая рассказы о Старом Мире.

	¿J., " «L_	t j * , y.	'									а \ »^лМ; .' ж Д /ж\ 41
	ч Л V B1										■„Зт 4 ^жм- л V	
	S^nMI " U Мл i »			НВЯръ . .. • • j <' '*«>» w, - '., _ 4. a. » . . »X. , M ^ Ик. >' * '%» -*Я •... ». ' ,				.40 0* *u\2	■ *» fy ■	i *. _/ ж	V ^IyB Bi	1,Fallout Конкурсы,Fallout
Развернуть

story fanfiction Игры humor песочница ...Fallout 

- Как же меня качает, ё…
- Терпи, Джон, ща доползем, - пролепетал Смит, подхватив друга под мышки.
Два закадычных друга Джон Смит и Смит Джонс вновь встретили вечер пятницы нажравшись как радиоактивные свиньи. Дикая смесь ядер-колы и виски столетней выдержки кузнечным молотом отдавалась в голове и весело бежала по кровеносным сосудам. Хорошее состояние, когда накопившаяся недельная усталость иссякает, растворяясь в алкогольном озере. Джон и Смит работали на бурильной установке по 14 часов 5 дней в неделю. Добытая нефть по-прежнему, даже в условиях Пустоши, была одним из главных сокровищ, не считая, естественно, чистой воды.
Лица друзей всегда были перепачканными, одежда промаслена, зато сердца наивны, а ум пытлив. Бурильная установка приносила им неплохой заработок, а ширина души позволяла спускать валюту быстро и без сожаления.
Идея, посетившая друзей в этот раз, под выхлопами алкоголя, родилась, прямо скажу, не в их пытливых умах. Где-то даже в диаметрально противоположном месте. И обвинять их в чем-то противоестественном было грешно. Просто так уж повелось, что на всей Пустоши с женщинами случился дефицит. На одну общину приходилось всего 10-15 рожениц, при том, что мужчин было в десятки раз больше. Да и то, до вожделенного тела, добирались только самые сильные и здоровые. А наши пьяные герои могли похвастаться разве что белизной зубов на фоне испачканных лиц, но и их слегка не хватало для ровного счета. Вот и взбрела им шальная мысль отправиться на поиски трогательной любви в известный на много миль вокруг бордель «У меня как у брамина».
Все также покачиваясь, они, наконец, предстали перед вратами храма любви. Огни реклам приятно слепили глаза, заставляли улыбаться все лицо и манили к себе. Джон и Смит, как два брата-близнеца, отхлебывая поочередно из горла виски, стояли перед входом, оттягивая неминуемо надвигающееся удовольствие.
- Дааа… - протянул Смит.
- Дааа… - добавил Джон, вытирая рукавом покрытые каплями виски губы.
Оба еще раз качнулись напоследок, и решительными зигзагами вторглись в лоно красоты.
- Гуль меня за яйца! – подивился Джон царившей внутри атмосфере.
Смит же просто стоял пораженный и тихонечко ронял капли алкогольной слюны на деревянный пол.
Прекрасные полуобнаженные девы обступили их. Стянули пыльные куртки с усталых плеч, кто-то из них нежно массировал спину. Сами не понимая как, друзья уже очутились на мягком диване в вестибюле. Словно из воздуха появился накрытый стол с выпивкой и различными закусками. Центр стола украшало фирменное блюдо заведения – два продолговатых куска мяса, похожие на толстые вытянутые сардельки, приправленные довоенными специями. Никто не знал, из чего делается сей кулинарный шедевр, но, скажу по секрету, бордель имел во владении нехилую ферму браминов-самцов. Джон и Смит тут же принялись выпивать и закусывать, отвлекаясь лишь на то, чтобы полапать жирными руками окружающих их человеческих созданий женского пола.
Насладившись в полной мере прелюдией, друзья откинулись на спинку дивана. Окружающие их девушки одна за одной начали расступаться. Прямо к отдыхающим направлялась хозяйка, - пышная одноглазая дама в коротком кожаном платье.
- Добро пожаловать в «У меня как у брамина», дорогие гости! – пропела хозяйка чистым басом.
- Ик. . Привет, добрая госпожа! – ответил Смит.
- Хорошо тут у вас! – сказал Джон.
- А то! – хозяйка плюхнулась между ними, короткое платье задралось еще выше, обнажив необъятные бедра.
Смит и Джон одновременно сглотнули. Хозяйка захохотала и пощупала обоих за причинные места: «Ого! Да я смотрю вы уже во всеоружии! Давайте-давайте, мальчики, заказывайте».
- Э… Нам бы чего-нибудь этакого, чтоб надолго запомнить… - робко начал Смит.
- Да. Чтобы прям ух… - добавил Джон.
- Организуем, мальчики, не вопрос! Наши дамы- профессионалки, на всей Пустоши таких не сыщите! – ответила хозяйка, вновь пощупав друзей за набухшие органы, - бегом наверх, располагайтесь на ложах!
Друзья мигом вскочили и бросились пьяненькой рысцой к лестнице, ведущей в верхние покои, получив вдогонку звонкие шлепки по масляным ягодицам от добродушной хозяйки…
Довольно сложно описать процесс, происходивший той ночью в борделе «У меня как у брамина», но такого наслаждения наши друзья уж точно больше нигде не получат, даже в раю.
Единственное, о чем еще непременно следует поведать, это следующее утро, которое принесло ядерное похмелье и то, о чем Джон и Смит поклялись никому не рассказывать.
Оба лежали в разных комнатах и улыбались во сне. Их сальные волосы гладили нежные руки жриц любви. Дамы что-то шептали им прямо на ушко, создавая дыханием приятный теплый ветерок у виска. Оба по-тихоньку отходили от прекрасной ночи, постепенно просыпаясь. Они продолжали улыбаться, слушая неразборчивый шепот, горячее дыхание партнерш все так же обжигало… Наконец, они открыли веки. Любовницы лежали и тоже улыбались. Улыбались очень широко, гнилые зубы мягко обволакивал стоявший в воздухе запах вчерашнего безумного секса. С их бледных губ свисали клочки мертвой ороговевшей кожи, а белые кости четко проступали на скулах. Я тоже слышал в одном баре, что дикие гули-самки потрясающие любовницы, но, к сожалению, проверить так и не решился.
Вообщем, Джон и Смит остались довольны. Да и похмелье махом развеялось веселым галопом от борделя до дома.
Все, что я знаю о наших героях теперь, это то, что они больше никогда не мешают виски с ядер-колой. Чего и вам не советую.
Развернуть

Игры Fallout New Vegas песочница Fallout art ...Fallout 

АШ ÄH т ш SV03AM3N В C-Ç*W Ш яШи,Игры,Fallout,Фоллаут,Fallout New Vegas,песочница,Fallout art
Развернуть

Fallout art Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме девушки на повадке (+380 картинок)