Результаты поиска по запросу «

берет первого

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ШГ/РИС tokafan tokaэдит Vault Dwellers Fallout организации Super Mutant Fallout существа Power Armor Deathclaw Fallout комикс ...Fallout фэндомы artist 

Развернуть

Fallout New Vegas котейки ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,котейки
Развернуть

Коготь Смерти Fallout существа прон ...Fallout фэндомы 

«Увиденное не развидеть» — художник Когтя смерти о порно-контенте с монстром.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Коготь Смерти,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,прон

Художник Джона Лоуб, ответственный за образ Когтя смерти в последних частях Fallout, остался под большим впечатлением от количества порно-контента с монстром. 

"Как создатель Когтя смерти я молча впечатляюсь и ужасаюсь количества порно с ним." 

При этом он понимает, откуда берется такой специфический интерес к Когтю смерти: подтянутое тело, львиные глаза, которые смотрят на игрок, как на еду.

"Некоторым нравится такой взгляд. Мне кажется, для них это может быть возбуждающим. <…> Я понимаю, как это может вызывать интерес." 

Также он в шутку добавил, что секс с Когтем смерти было бы непросто реализовать в реальной жизни, особенно без стимуляторов из Fallout.

"Полагаю, я благодарен, что некоторые люди дарят моему малышу любовь! Тем не менее уведенное уже не получится развидеть." 

Источник:

https://www.mirf.ru/news/uvidennoe-ne-razvidet-hudozhnik-kogtya-smerti-o-porno-kontente-s-monstrom/

Развернуть

Отличный комментарий!

Художник Джона Лоуб пересмотрел все порно ролики с когтём смерти, и пришел к выводу, что их создатели извращенцы. Так же он постоянно ищет новые ролики аналогично содержания, что бы убедится, что не ошибся в своей оценке.
liberum liberum10.08.202314:13ссылка
+33.7

Fallout New Vegas Счастливы вместе Сериалы Fallout 3 ...Fallout фэндомы 

в ресторане ультра-лю кс операция Анкоридж короли на Фрисайде Mothership Zeta на приёме у Алистера Тенпенни Джошуа Грэхем,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Счастливы вместе,Сериалы,Fallout 3
Развернуть

Отличный комментарий!

Когда жену похитили Легионеры
PG 7 PG 715.02.201918:19ссылка
+30.9

#Приколы для даунов Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Каждый уважающий себя мужчина должен пройти битву за дамбу Гувера

Приколы для даунов,разное,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas
Развернуть

Отличный комментарий!

Имя Джошуа вам что-нибудь говорит? Прекрасное имя. Слава Цезарю
BAKLAN BAKLAN08.09.202118:02ссылка
+58.3
Если я ношу берет 1-го развед батальона на голове, это не значит, что я за НКР или снайпер.
Barboss3 Barboss308.09.202118:08ссылка
+59.7

Fallout New Vegas Fallout art ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout art
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout Cosplay ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay


Развернуть

Fallout 76 Игровые новости Игры ...Fallout фэндомы 

Печальные вести от "Беседки" - в Fallout 76 придётся тасовать навыки

±J UCK NDURANCE HARISMA G I L I T Y NTELLIGENCE UPGRADE INTELLIGENCE BY 1 POINT »«JiinMK* is a measure of your overall mental acuity, and affects your ability to hack terminals, the condition craft, and the return you get from scrapping.,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры

Создатели Fallout 76 предлагают натурально тасовать навыки героя, причём в буквальном, а не переносном смысле, потому что навыки эти будут реализовываться в виде специальных карточек, которые можно будет активировать за заработанный опыт.


Почему же тасовать? Потому что использовать их все сразу не получится. Карточки нужно будет вставлять в специальные слоты. Только после этого они начнут работать. И, как вы уже поняли, слотов будет заметно меньше, чем навыков, поэтому перед выполнением различных миссий игрокам придётся открывать меню персонажа, и мучительно выбирать те карточки, которые пригодятся им прямо здесь и сейчас.


Примечательно, что карточки эти будут выпадать по три, случайным образом, из которых можно будет выбрать только одну. И в этом есть сразу три угрозы. Во-первых, налицо элемент случайности. Во-вторых, не исключено, что при этом будут активно задействованы лутбоксы. Ну и в-третьих, может оказаться, например, что количество доступных слотов можно увеличить за… реальные деньги.


Развернуть

milramemo Комиксы Fallout комикс Fallout New Vegas попугай ...Fallout фэндомы 

milramemo,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fallout комикс,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,попугай,попуг,milramemo,comics,Fallout comics,Fallout,games,fandoms,Fallout New Vegas,parrot

milramemo,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fallout комикс,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,попугай,попуг,milramemo,comics,Fallout comics,Fallout,games,fandoms,Fallout New Vegas,parrot

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме берет первого (+1000 картинок)