Пять ночей с Френни
»Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Bethesda пытается на что-то намекнуть в своем Твиттере.
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1001478823257542662Fallout Other Fallout фанатское Fallout фэндомы
Задание
Заряд закончится вот-вот,Погаснет мой налобный свет.
Итак гнетёт пещерный свод,
Теперь надежды просто нет.
Держа последний магазин,
Гляжу в "3000ный" экран.
Всё. Карты нет. Совсем один.
Хоть гулей нет, "Но Пасаран!"
О, Пайпер, ты была права:
"Послушай моего совета.
По пустошам идёт молва...
В пещере, мол, найдёшь ответы.
За городом, есть старый холм.
Никто незнает, что там рыщет.
В холме пещера "Когтин дом".
Вот ты, Комбез, мне всё опишешь."
Заряд почти-что на нуле.
Придётся бросить силовую.
Рад-икс, стим-пак. И оп, але:
Спускаюсь на легке в глухую.
Как странно: тихо, как в гробу.
Ни браминов, ни яо-гаев.
Ни черепов, ни скорлупы.
Я точно там, куда мне надо?
На самом дне проклятой штольни
Лежит коробка. Вот сюрприз!
Рву изоленту на обёртке
И вижу фото: "Я твой приз!"
На обороте фото Пайпер
Приписка: "Ты дошёл, Комбез!
Хотела твой прогреть характер."
Эх, бабы... Ядерный пипец!
© Dober L.
Игры Игровые новости Fallout 4 Fallout фэндомы
Гейм-директор Fallout 4: "Графика имеет значение"
Графику Fallout 4 активно обсуждают с самого анонса игры, когда нам представили трейлер. Сейчас же человек, который отвечает за весь проект, поделился собственным мнением на данную тему, заявив, что "графика имеет значение."Во время выступления на E3 2015, гейм-директора Fallout 4 – Тодд Говарда, спросили о том, как Bethesda использует мощность Xbox One и PS4 для Fallout 4. Отвечая на вопрос, Тодд сообщил, что более красивая графика позволяет игрокам лучше погрузиться в виртуальный мир, в котором они играют.
"Я думаю, что с каждой нашей игрой, графика всегда делает шаг вперед. И не только графика, но также использование ресурсов. То, сколько памяти мы можем задействовать. Если мы создаем мир, который не только более детализирован, но включает больше динамических деталей, которые мы можем отслеживать и передавать для быстрой загрузки, то мы можем добиться того, что игроки быстрей погружаются в него и верят в его реальность."
"Графика имеет значение, потому что она снижает недоверие," добавляет Тодд.
Кроме того, Говард прокомментировал более яркие цвета и уход от монохромной стилистики.
"Взглянув назад на Fallout 3, в ней было слияние среды. Это может быть немного депрессивно, если вы играете в течение восьми часов."
Говард добавил, что хотя большая часть мира Fallout 4 будет живей и красочней Fallout 3, та область куда упала бомба, будет мрачным местом.
Релиз Fallout 4 состоится 10-го Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
И да ребят я вернулся все кто читал или хоть пытался меня читать продолжайте это делать,а те кто не знает меня... Добро пожаловать в мой мир!
Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Плоский мир
Сегодня, разглядывая в закрытые ворота Мохавского аванпоста находящиеся за картой земли, я отметил, что дальность прорисовки-то довольно велика, во многих играх меньше. Решив проверить, насколько, я отправился в путь, взяв за азимут юго-запад. Было интересно, сколько времени понадобится, чтобы провалиться под текстуры.Тем не менее, текстуры все не кончались. Нет, асфальт и камни исчезли, оставив после себя только песок, но... мы же в пустыне, верно? Там и должен быть песок.
Таким образом, я бежал и бежал. На моем пути встали горы, плато, долины и равнины. Все песчаные.
Бежал я, что характерно, десять реальных минут, даже чуть больше.
А потом предо мною предстал КРАЙ ЗЕМЛИ!!! Но не текстур.
Внизу простиралась водная гладь мирового океана. Воодушевленный тем, что "вот он уже конец!", я ухнул вниз. Тем не менее, мой герой спокойно поплыл. Вода оказалась слегка радиоактивна (+1 рад/секунда), так что пришлось взлететь, аки птичка. Но, тем не менее, сколько бы я ни плыл дальше, горизонт не приближался, а вот земля потихоньку отдалялась.
Чуток полазив по сети, я нашел еще пару человек, которые выбирались за грань дозволенного и с их слов решил, что плыть дальше бессмысленно, ибо вода не кончается и через 30 реальных минут, и после.
Отчет на этом закончен.
_____________________________
Дальше идут мысли и сожаления компьютерного нуба и олдфага Фоллача в одном флаконе.
Почему, товарищи, если за границей карты творится такая хрень, не сделать карту чуток побольше? Почему не увеличить расстояние между городами, чтобы путешествие было именно путешествием, а не десятиминутной прогулочкой? И ведь модов таких тоже нет, или очень мало - я не находил, а ведь искал.
Эх, черт, я был бы рад, даже если бы "добавочное пространство" было представлено унылыми барханами песка без всяких дополнений, кроме переиодически - очень-очень редко - пробегающего скорпиона или поца... В бесконечных однообразных пейзажах так много Духа Пустошей... Сразу вспоминается многодневное хождение по пустыне из F1. Но нет! Между Приммом и Ниптоном пятнадцать минут передвижения шагом.
И сие грустно.
Fallout Other Fallout Конкурсы стих Fallout фэндомы
Я помню...
Я помню, как за мной закрылась дверь стальная
Как шум и скрежет шестерни большой
Обратный путь, к счастливой жизни преграждая
Отправили на встречу со своей судьбой
Я помню, как ночь, что встретила меня
Раскрыла предо мной свои объятья
Как в темноту шагнул я, страха не тая
И как исчез в ней безвозвратно.
Я помню, как по пустошам блуждал
От голода и жажды изнывая
Себе пристанище искал
Иной судьбы себе желая
Я помню, как с Востока и на Запад
Дороги все я исходил
Как кроме смерти и разрухи
Я ничего не находил
Я помню, как друга первого встретил
Как с ним, огонь и медные трубы прошли
Как после паденья Создателя
Иными путями пошли.
Я помню, как пылала вышка буровая
Ночную озаряя тишину
Как догорали остатки прошлого мира
Чтобы уйти потом в темноту.
Я помню, как на своих винтокрылах
Анклав спускался с небес
Неся за собой только горе
И какую-то чушь про прогресс
Я помню, как Братства Стали отряд
Что караван с водой защищал
В безумном, вихре кровавом
В куски Коготь смерти порвал.
Я помню, как Бык и Медведь двухголовый
За свой сражались надел
И как опальный легат, словно феникс
Горящий, с дамбы летел.
Я помню, как бесследно люди пропадали
И как винили в этом Институт
Как синты жителей из дома забирали
И как они «науке» пользу принесут
Я помню, как пришло осознанье
Того,что жизнь – война
И то, что она не меняется
И то, что она одна.
Отличный комментарий!