Первая гражданка линетт
»fallout 4 new vegas F4NV Fallout 4 Fallout New Vegas Fallout Модификации Fallout фэндомы
F4NV ARG завершена
(Контекст: Последние два дня, в офф. дискорде команды F4NV выкладывались "коды", которые разными способами (от спектографа до перевода с базика на английский и оттуда в изображение) были решены. После многих часов работы, вы справились. Вы решили главную загадку (используя как задуманные, так и не очень, методы) и шаг за шагом сорвали покровы. И награда за труды - 10 тизеров, а также намек на нечто большее. Отличная работа - вы все это заслужили, и ваши старания заслуживают награды.Увидимся через пару часов.
Fallout Конкурсы Fallout Other Хокку Fallout фэндомы
Храм Испытаний. Хокку.
Избранный долженУспешно преодолеть
Храм Испытаний.
Большой муравей.
Как незатейлив и прост
Первый противник.
Навыки взлома
Оттачивались не зря —
Дверь на запоре.
Ловушек не счесть.
Ступай легче мантисса.
Иначе никак.
Стерёг скорпион
Тело предшественника.
Спи спокойно, брат.
Ещё одна дверь.
Возможно, лишь взрывчатка
Поможет пройти.
Опять скорпион.
Храм почти уже пройден.
Близится выход.
Взять ли ключ силой,
Убедить отдать миром,
А может украсть?
Всё завершилось.
Хотя, если подумать,
Это начало.
текст story Fallout фэндомы
Немного мыслей
(!)БУДУ ОЧЕНЬ РАД ОБСУЖДЕНИЮ И ЗАМЕЧАНИЯМ(!)
Поиграл я тут немножко в 4 Фоллыч...Игра хорошая, кто-бы там что ни говорил, но что-то она не затягивает и тут понял что мне захотелось в очередной раз поиграть во 2 Фоллаут.
Поставил на скачку, попутно думая о серии игр вообщем. И тут мысли зацепились за 1 Фолыч.
Первый раз я играл в него еще совсем мелким пиздюком в 2000 затёртом году, но так уж вышло, что сознательно, понимая "что по чём" я прошел его только летом этого года, разумеется до этого поиграв во все игры серии.
Игра мне как-то не очень понравилась, не, она хороша, но показалась сырой...сырой даже для первой игры серии, сделанной в условиях бесконечных проблем. Но всё же было в этом что-то другое.
И тут я ПРОЗРЕЛ что реально мне в этой игре показалось как-минимум странным и походу явилось ПРИЧИНОЙ такого отношения к 1ой части: концовки. Не сами концовки, а именно то как это всё реализовано, а если уж совсем конкретно, то в ступор меня вводил следующий момент: игру можно было "пройти" (чисто технически) просто сразу же после выхода из Убежища 13 попиздячив на Марипозу и окунувшись в чан с ВРЭ.
Вроде никак особенно такая "концовка" не должна вызывать в плане мыслей и эмоций: ну Far Cry 4 можно же "пройти" тупо подождав 5 минут Пейгана или же лжекноцовка Сталкера ТЧ, где игра "заканчивается" на Монолите...Короче, много такого...
Но конкретно этот момент дал мне ответ на вопрос почему гейм-индустрия сейчас всё (всё что можно подогнать) подгоняет под линейный FPS шутан с минимумом умственных усилий со стороны игрока, максимумом подсказок, и стрелкой "Пиздуй туда" - современная ЦА не понимает настоящей интерективности и вариативности, для неё всё это кажется чуждым и странным, всё что сложнее топорного копипастного неизменямого сценария - "что-то не то"...Как-то это всё странно...
З.Ы. Вышенаписанное - не какой-то тезис, а просто поток мыслей...в том плане, что я не доказывал (скорее даже: не ставил целью доказать), а просто рассуждаю.
З.З.Ы. Картинка для привлечения внимания, особо над поиском не парился.
Отличный комментарий!