Результаты поиска по запросу «

Первая гражданка линетт

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout New Vegas приколы для даунов Шрек DreamWorks Мультфильмы ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,приколы для даунов,Шрек,Shrek,DreamWorks,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout Модификации ...Fallout фэндомы 

Разработка мода Fallout: Vault 13 для Fallout 4 заморожена

Fallout: Vault 13 - глобальный мод по переносу первой части Fallout на движок четвёртой части.

Для тех кто пропустил демо версию мода, можете ознакомиться с ней по ссылке.

В понедельник, 21 октября, на официальном твиттер-аккаунте посвящённом разработке мода был опубликован скриншот сообщения culinwino (одного из разработчиков) о приостановке работы над модом. В этом же сообщении он также рассказал о судьбе мода и дальнейших планах.

Если в кратце, в ближайщую пару недель команда выложит актуальный билд со всеми незавершёнными наработкми на Nexus, так что можно надеяться, что найдутся умельцы заинтересованные в дальнейшей разработке.

culinwino Project Co Lead Toi*y at ?*a pm ©everyone Fallout: Vault 13 Development Suspended Hello Vault Dwellers. After much careful thought and deliberation, we have decided to officially suspend development on Fallout: Vault 13. This was not an easy decision, but we believe it is the right

Привет, выходцы из убежища,

После долгих размышлений и обсуждений мы решили официально приостановить разработку Fallout: Vault 13. Это решение далось нам непросто, но мы считаем что на данном этапе нашего пути поступаем правильно. Понимаю насколько для вас это неожиданно и мы приносим свои искренние извинения за любые разочарования по этому поводу.

Даже так, мы невероятно гордимся тем, что у нас есть на данный момент. Выпуск демо мода стал важным достижением, а его успешный релиз показал, сколько сил и энергии в этот проект вложила вся команда и сообщество.

Несмотря на то, что активная разработка подходит к концу, мы хотим, чтобы все наши труды увидели свет. В последующие недели мы планируем выпустить полный билд Fallout: Vault 13, со всем незавершенными наработками. Это позволит сообществу ознакомится с проектом в его текущем виде и послужит основой для всех, кто заинтересован в его дальнейшей разработке или развитии. Мы планируем выложить билд на Nexus Mods. Это гарантирует, что сообществу будет доступна вся проделанной нами работа, тем самым сохранив её для будущих мододелов и фанатов.

И хотя это может подводит черту над дальнейшей разработкой, это ещё не конец нашего с вами пути. На будущее у нас есть планы по выпуску ретроспективы, в которой мы вспомним чего мы достигли с Fallout: Vault 13, чего добились, об усвоенных уроках и энтузиазме, который двигал проект.

Мы хотим выразить глубочайшую благодарность потрясающему сообществу, которое всё это время было с нами. Благодаря вашей поддержке этот проект жив, вместе мы смогли создать нечто поистине особенное, и я очень горжусь тем, чего мы достигли.

Ещё раз спасибо за то, что были частью этого невероятного события. Ваша поддержка очень много для нас значит, и я с нетерпением буду ждать возможности увидеть, как сообщество будет развивать Fallout: Vault 13.

Всего наилучшего,

culinwino

Основатель и соруководитель проекта Fallout: Vault 13

О причинах, почему разработку мода свернули culinwino также написал.

culinwino - Project Co Load Today at 6:24 PM Q: Why was development on Fallout: Vault 13 suspended? A: Fallout: Vault 13 was suspended due to a combination of factors, including burnout, difficulty in recruiting and retaining team members with niche skills, and personal life changes among core

В: Почему разработка Fallout: Vault 13 приостановлена?

О: Разработка была приостановлена по ряду причин, в том числе из-за выгорания, сложностей с набором и удержанием членов команды с хорошими навыками, а также из-за перемен в личной жизни основных членов команды. Не было никаких ссор и разлада внутри команды или запрета от Bethesda. В конце концов, это был амбициозный проект, который делался с ограниченными ресурсами на добровольной основе. Было принято решение поставить на первое место благополучие участников проекта.

Ввиду прекращения работы над Vault 13 один из редакторов сайта TheGamer решил уточнить как обстоят дела у схожего проекта. Речь о Project Arroyo, который переносит действия и события второй части на тот же движок.

Со слов руководителя проекта, работа над Project Arroyo ведётся и отмена Vault 13 никак на них не повляет, несмотря на то что команды обменивались ассетами между собой, он отметил, что у их модов совершенно разные пути разработки.

Для тех кто хочет ознакомится вот ссылочка.

Ах да, часть 3D-художников из отменённого Vault 13 уже присоединилась к Project Arroyo.

I reached out to @ArroyoProject amidst news of Vault 13 unfortunately being cancelled, and project lead Damion Daponte affirms that the team's fan-made Fallout 2 remake is still in the works. Some 3D artists from Vault 13 have even joined Project Arroyo! Язык оригинала: английский, переведено с

Остаётся надеяться, что Project Arroyo когда-нибудь выйдет или выпустить хотя бы демо версию мода.

Развернуть

Courier Six Fallout New Vegas Fallout комикс milramemo Craig Boone Fallout персонажи бонус в комментариях ...Fallout фэндомы 

Courier Six,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,milramemo,Craig Boone,Boone,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,бонус в комментариях,Courier Six,Fallout New Vegas,Fallout,fandoms,Fallout comics,milramemo,,Fallout characters,more in comments
Развернуть

Fallout Конкурсы новогодние конкурсы ...Fallout фэндомы 

Завершение конкурса

Подошло к концу голосование, и первые три места выявлены.


Кошмарик Robotron3000 бурундук Никита Куликовъ Horunat zedns alisherl Ярополк 68 (9.7%) 112 (15.9%) 149 (21.2%) 46 (6.5%) 96 (13.7%) 79 (11.2%) 116 (16.5%) 37 (5.3%),Fallout Конкурсы,Fallout,Фоллаут,фэндомы,новогодние конкурсы


Первое место и ключ с биркой"NV" получает "бурундук"

Второе  место и ключ с биркой "4" получает "alisher1"

Третее место и ключ с такой же биркой "3" получает "Robotron3000"


Поздравляю!


Всем выданы их призы!


аНБЬеМ 11.Jan.2019 03:30 "Ты держишь в руках приз за победу в новогоднем конкурсе. На первый вид это просто ключ с биркой, на которой написано "4". сторону ты увидел код Интересно, от чего он? Повернув бирку на другую ЯоЬо^опЗООО 11.Jan.2019 03:29 "Ты держишь в руках приз за победу в


Развернуть

Fallout 4 Institute (Fallout) Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Логика Института

Суонсон:
Поселение обнаружило данные о довоенных исследованиях в области энергетики и планирует продать их в Даймонд-Сити. Вам нужны эти данные, что вы будете делать?
А) Пошлю агента, замаскированного под торговца, с более выгодным предложением, чем в Даймонд-Сити
Б) Пошлю шпиона, узнаю, где находятся данные и доберусь до них первым.
В) Подожду, пока они продадут данные в Даймонд-Сити, мэр - мой человек.
Г) Пошлю своего ручного психопата и отряд роботов-убийц, которые перебьют всё поселение, но данных так и не получат.

Отец:
Хм-м. Сложный вопрос...
Хотя, подождите, вариант Г, который с роботами-убийцами. Очевидно, что это самое логичное и эффективное решение.
A settlement had discovered pre-war energy research data and plans to sell it to Diamond City. You want that data. What will you do? A) I will send an agent disguised as a trader and outbid Diamond City. B) I will send a spy and discover where the data is located - then get it before they can.
Развернуть

Fallout 4 приколы для даунов Игры ...Fallout фэндомы 

Привет чё делаешь? Хочешь стать генералом Минитменов? Ца генералом назначу Не надо,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,приколы для даунов,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Только давай в одно поселение смотаемся
Papasha Nurgle Papasha Nurgle10.11.202318:32ссылка
+49.2

Fallout 2 нейросети под катом еще Игры ...Fallout фэндомы 

Пользователь Реддита Misha_Vozduh показывает результаты апскейла спрайтовых персонажей из Fallout 2

Он заявляет, что все полностью сгенерировано искусственным интеллектом путем отбора результатов без каких-либо дополнительных манипуляций.


Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,нейросети,под катом еще,Игры

Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,нейросети,под катом еще,Игры

Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,нейросети,под катом еще,Игры

Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,нейросети,под катом еще,Игры

Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,нейросети,под катом еще,Игры

Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,нейросети,под катом еще,Игры

Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,нейросети,под катом еще,Игры

Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,нейросети,под катом еще,Игры

Развернуть

Отличный комментарий!

Сидорович?
Kurtion Kurtion28.09.202208:03ссылка
+28.1
Викович
VasJ VasJ28.09.202208:22ссылка
+16.4
Короче, Избранный, ты меня освободил и в благородство играть не будешь. Буду твоим рабом и мы в расчёте.
Amnael_ru Amnael_ru28.09.202208:27ссылка
+43.2

Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

■рПшенно здесь^ я смотрел, как моя жена умирала курьео,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Enclave Fallout организации tokafan artist Комиксы бонус в комментах ...Fallout фэндомы 

КОСПЛБИ ПОМОЖЕШЬ слишком vk:com/tokafan,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,tokafan,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах

Развернуть

Отличный комментарий!

МАСЬ, Я КАЖИСЬ ВОТ КАК? И ТЫ ТРУХАНЫ С ВОЛКОМ ДУМАЕШЬ, Я ВОТ ОНА ПРАВДА: ТЫ ДОПУСТИЛ ПОТЕРЮ ДОРОГОСТОЯЩЕГО ОБМУНДИРОВАНИЯ. ЕГО СТОИМОСТЬ БУДЕТ ВЫЧТЕНА ИЗ ТВОЕГО ЖАЛОВАНЬЯ, И ТЫ БУДЕШЬ СЛУЖИТЬ, ПОКА ТЕБЕ НЕ ИСПОЛНИТСЯ ПЯТЬСОТ ДЕСЯТЬ ЛЕТ, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПОНАДОБИТСЯ ИМЕННО СТОЛЬКО ЛЕТ, ЧТОБЫ
rom113 rom11313.07.202313:02ссылка
+68.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Первая гражданка линетт (+1000 картинок)