Результаты поиска по запросу «
Нью-рино
»Fallout 3 проституция конкуренция Fallout фэндомы
Отличный комментарий!
Порномоды решают такие проблемы по щелчку мыши
Stakannastole15.01.201913:31ссылка
главное с модами не перекосячить. а то поставил я на нью-вегас мод на броню из четвёртого фола, а затем - еблемод. 1. броня действует как самостоятельный персонаж и после ебли убегает в пустыню. 2. супермутант, продалбливающий железную задницу силовой брони выглядит по-настоящему устрашающе.
Fallout 3 мод конверсия Fallout New Vegas ttw Fallout фэндомы
Mothership Zeta Crew
Также его иногда называют Terran spaceship Command (TSC)Мод уже достаточно старенький, но особо глобальный и приятный.
Сразу предупреждаю - сюжет ни черта не по Лору Фоллаута, хотя многие вещи, не описанные в 3 и НВ, но так или иначе упоминавшиеся где-либо в официальных и не очень источниках он из канона берёт.
Значит, начнём с того, что это такое. Проходившие в Тройке Мазершип Зету, по крайней мере, из моего круга общения, делились на две группы: 1) Что это была за ерунда? Какие такие летающие тарелки? 2) Весело! Хотя бы понятно, откуда Алиен Бластер появился!
Но всех не покидало ощущение того, что после завершения ДЛС сам мод перестаёт быть хоть сколько-нибудь полезным: столько хайтеха и сайфая пропадает почём зря. В Биг МТ для Нью Вегаса это было реализовано куда как лучше, там огромный мир оставался доступен, а в Мазершип Зете - нет.
И вот, попалась какая-то неуёмная группа (или один человек), и решили замутить не просто "дом с мастерской", а квестовый модик. И тут понеслось.
На самом деле, получилось очень даже здорово! Даже есть озвучка диалогов и липсинк (хотя качество звука - кровь из ушей можно пустить).
Собственно, что было в старых версиях, которые я ещё играл - после завершения квеста в МЗ аддоне, вы получали на радио сигнал от какой-то группы людей, терпящих бедствие и сидящих в осаде супермутантов. Предполагается, что основной квест Тройки с разрушение Рейвен Рока вы уже выполнили. И вас, как и многих людей, посетил вопрос: а куда делись люди из Анклава? Их же довольно много осталось. Выясняется, что окопавшаяся группа - это бойцы Анклава, которые покинули его после того, как узнали правду о президенте, и не согласные с его политикой. Вы вспоминаете, что у вас есть полуразрушенный (вами же) космический корабль, где они могут укрыться. А они говорят о том, что знают, где ещё можно найти людей и кого откуда вытащить. Всё-таки тут собрались идеалисты, которые хотят восстановить цивилизацию...
И тут понеслось - бои, пасхалки, сай-фай, туча квестов, создание новой, мощной фракции с посольствами, конвоями, телепортами, объединением пустоши, договорами с Братсвом Стали, войной с Рейдерами, Сменой пола ГГ, местной Годзиллой, отправкой в Сиродил, Бойней с Братством Стали со Среднего Запада, полётом с дипмиссией в СССР и вырезанием троцкистского заговора, высадкой на Луне, миссией в стиле АвП, Спейсхалка и Икс-Ком: Террор фром зе Дип, "Полётом Валькирии", отсылками к призракам в московском метрополитене и "Метро 2033" и прочей весёлостью. Не знаю, как сейчас, но на тот момент, когда я его играл года 4 назад, проект был достаточно обширным, хотя и не доведённым до конца. Плюс он оброс огромной пачкой фанатского дополнительного контента от дополнительного снаряжения для личного состава организации до новых посольств в разных поселениях пустошей и восстановления Убежищ.
Собственно, Вегас и ТТВ тут прикручены не просто так, люди уже смогли сделать минимум два варианта переноса этого мода на сборку ТТВ (и, вероятно на другие, вроде упоминавшегося в комментах к предыдущему посту по модам, лично не искал). Кроме того, есть дополнение по мотивам основного мода, сделанное автором для Нью Вегаса, где открывается посольство TSC в Вегасе, но там не так всё глобально.
Контента - много, он оригинален, интересен, имеет смысл в рамках заданной вселенной, хотя и сильно бьёт по атмосфере (ГГ из Лоун Вандерера превращается в какого-то Гранд Адмирала, но кому бы не хотелось на пенсии подчинить себе Пустоши?). Всё стреляет лазерами, взрывается, персонажи с какой-никакой проработкой, а не бездушные болванчики, почти полностью восстановленный Мазершип Зета... ну и ещё обещали добавить нормальных пришельцев на борт, но я этого уже не застал.
Также мы узнаём о том, кто выжил на пустоши, где какие крупные группы сохранились, что стало с Европой и некоторыми другими территориями нашей планеты, где ещё могли сохраниться выжившие популяции человеков разумных.
Получилось, на самом деле, ОЧЕНЬ объёмно, интересно, необычно для фанатских модов, вмеру качественно, и очень осмысленно. Если пустоши вами уже давным давно полностью обследованы, а покидать их не хочется - смело пробуйте! Как знать, может быть именно Вам удастся восстановить цивилизацию...
Fallout 4 Fallout New Vegas fallout 4 new vegas F4NV длиннопост Fallout Модификации Fallout фэндомы
Fallout 4 New Vegas - ежегодная демонстрация прогресса разработки
Давайте начнем с быстрого взгляда на нескольких персонажей, разработанных участником команды Team F4NV VaultGirl2077 и ведущим скриптером команды Team F4NV Sagittarius:
(https://www.nexusmods.com/fallout4/users/972816)
Далее, как насчет рептилий, населяющих пустоши?
От участника 3d команды F4NV (и ведущего 3d-дизайнера команды Capital Wasteland) TheFriedTurkey (https://www.artstation.com/thefriedturkey), как нам кажется всеобщие любимые рептилии, Гекконы!
Нам задают много вопросов про музыку в F4NV, так что похоже сейчас - отличная возможность ее продемонстрировать. Первая из двух композиций, запланированных для демонстрации этого года - послушайте боевую музыку, созданную dедущим аудиодизайнером команды F4NV, Tostikaas - Desert Defense!
Продолжая тематику предыдущего сегмента, другим важным элементом для F4NV является заглавная тема/музыка играющая в меню. Как нам кажется, наш ведущий аудиодизайнер в очередной раз сверкает талантом!
Впрочем, почему бы нам не передохнуть и не посмотреть на контент связанный с окружением?
С завершением приблизительно 50% работы над открытым миром Мохаве, команда F4NV теперь может обратить взгляд во все углы игрового мира, и со всех сторон будет видно завершенное игровое пространство.
Для сегодняшней демонстрации, мы займемся именно этим! Для начала, как насчет взглянуть на просторы и пылевые бури, взмывающие над высохшим озером Айвенпа?
Злобные животные населяющие пустоши - всеобщие любимцы, а как вам Когти Смерти в естественной обстановке? Работа рук Dio_Brando (https://www.artstation.com/dorianpillari) Shadowliger (https://www.nexusmods.com/fallout4/users/1711515) и Charlie Wilcher (https://www.artstation.com/charlie_wilcher), Когти Смерти проекта F4NV!
Празрак радиации все еще витает над Мохаве, а война НКР и Легиона лишь вернула это яростное зло прошлого на поверхность. Нигде это не явно так, как в Лагере Серчалайт.
Пожалуй, стоит сменить обстановку. Пустыня, конечно, хороша - но стоит взглянуть и на чудесное казино «Викки и Вэнс» (с участем особых гостей из города Примм и Джонсона Нэша!).
А конце-концов, нельзя же не упомянуть казино в игре, названной в честь Вегаса.
И на этом, мы заканчиваем сегодняшний поток обновлений - но уже завтра мы продолжим!
(прим. переводчика: следующий пост-апдейт сделаю подобным же образом, когда выложат все апдейты за день. Следить за прогрессом проекта можно на facebook - https://www.facebook.com/TeamF4NV/)
Отличный комментарий!