Ладная
»Steven (SU) Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout New Vegas Lapis Lazuli Peridot Pink Lion Amethyst (SU) Pearl (SU) crossover Fallout фэндомы Steven Universe Fallout персонажи SU Персонажи Бог тегов будет мной доволен Вероника (Fallout NV) Рекс (Fallout NV) Лили (Fallout NV) E-DE JesterStar Veronica Santangelo
Fallout: New Beach City
Действие этой истории происходит в бывшем Пляжном городке, сумевшем благополучно пережить Великую Самоцветную революцию и последующие «тёмные века». В игре идёт конфликт между загадочным правителем Пляжного городка — мэром Дьюи, Новой Кристальной Республикой, Легионом Алмазов, где каждая из сторон пытается завладеть пончиковой "Большой Поничк" — магазином пончиков, питающей пончиками весь регион.Главный герой — Кварц, попадает в засаду неизвестной банды и получив пулю в кисталл остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает верный робот-секьюритрон Жемчуг, после чего относит героя в Пляжный городок к местному доктору Приянке Махесваран. Док восстанавливает героя, правда уже в совершенно новой форме, проводит пару опросов и тестов, дарит ему Пип-бой, возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить.
story fanfiction Игры песочница Fallout
Вот так бы я и хвалился, сидя где-нибудь в баре, за кружечкой чего погорячее, но пресловутое дерьмище уже добралось до голенищ. Солнце уже доползло до зенита, и его адские лучи моментально испаряли проявившиеся на лице капельки пота. Ногу свою я давно не чувствовал, ее парализовало, а может и оторвало давно, точно не знаю. Такие дела, наступил я на собственную мину.
Уже сутки прошли, как вляпался. Попробую сойти с нее- сработает детонатор, разнесет меня по полю на доброю сотню метров. И ладно бы цветочки вокруг росли, травка зеленая там… Не жалко бы было себя. С удовольствием бы разлетелся на удобрения. Так нет, одна пустыня везде. Тьфу ты!
Это только полбеды. Неподалеку в тенечке уселась толпа мутантов, жрут пойманных тушканчиков, на меня пяляться и ржут, сволочи! Ага, еще толпа подваливает. Уроды! Ядер-колы прохладной приволокли. Ну все, вашу мать, я пошел. Ох, как же умирать не хочется! Прощай, жестокий мир!
И потекло… Потекло прямо в голенище…Самое настоящее, постапокалиптическое…А мина, а что мина. Осечка вышла.
shishkebab руки не из жопы Caleb Kraft Platinumfungi фото видео гифки Отчет Fallout фанатское Fallout фэндомы
Шишкебаб из Fallout. Процесс создания и результат.
Есть одно оружие, в частности, из серии видеоигр Fallout, которое всегда привлекает внимание. Это пламенный меч, который называется Шишкебаб (shishkebab). Изготовленно оно из лезвий от газонокосилки, бензобака от мотоцикла, и других разных частей - всё ради того, чтобы кромсать и воспламенять любого монстра на своём пути.
Вот что говорит создатель:
- Я подумал, что это будет действительно интересно создавать. Когда я увидел концепт-арт для новой версии Шишкебаб в Fallout 4, я понял, что я должен сделать это.
концепт-арт внизу, конечный результат наверху.
- Я завербовал моего друга Platinumfungi, чтобы воссоздать меч. Мне хотелось не отступать от концепта, на сколько это возможно, и, конечно же, он должен был на самом деле работать! Райан, или Platinumfungi, делает невероятные реквизиты, и я знал, что он сможет помочь мне создать основу, пока я занимаюсь пламенем!
В конечном счете, мы чуть-чуть отклонились от конструкции. Топливная канистра в игровом дизайне слишком "странная", мы не могли бы воспроизвести её в точности за отведённое время (да и такая система трубопроводов также не имеет никакого смысла). Также было решено переделать систему зажигания.
Как правило, такие "конструкции" демонстрируют уже в готовом состоянии, но я подумал, что многим было бы интересно увидеть весь процесс создания.
И так, чтобы создать рабочий Шишкебаб, понадобилось 4 дня и 1 день на придание завершённости образа:
1 день
На 1-й день, мы устроили мозговой штурм. Я знал, что весь успех этого проекта будет зависеть от работы системы пламени. Оказывается, что это довольно легко построить. Первоначально я хотел сделать гораздо более сложную систему с помощью нескольких клапанов и пропана, который является более безопасным топливом. Тем не менее, в конечном счете, бутан выиграл, из-за его пропорций по отношению к мечу.
День 2
На 2-й день мы завершили действующую конструкцию дроссельной заслонки. Монтаж этого "буйства инженерной мысли" закончился тем, что было много работы, но в конечном итоге всё сработало очень хорошо.
3-й день
На 3-й день мы смогли полностью протестировать систему огня! Она чувствовала себя действительно хорошо - можно было спокойно держать меч в руках и чувствовать как пламя выходит. Мы начали добавлять некоторые, чисто эстетические детали и даже осуществили быстрый покрас. Мы также отклонилась немного от дизайна, когда мы обнаружили, что некоторые из частей, которые мы использовали, выглядели глупо.
4-й день
Это тот день, когда мы закончили меч. Добавление системы зажигания прошло довольно легко, это такая же система, что я использовал для the Flame Ukulele. Трейлер игры вышел в тот же день, так что мы взяли несколько минут перерыва, чтобы посмотреть его.
5-й день
В последний день, мы сделали костюм, а также PIPBoy на моей руке и украшения позади меня.
Я хотел создать PIPBoy в течение одного часа. Сделав каркас и воспользовавшись горячим клеем и аэрозольной краской, мы уложились во время и даже ещё !)
Финальное видео:
Игры Игровые новости Fallout 4 Fallout фэндомы
Гейм-директор Fallout 4: "Графика имеет значение"
Графику Fallout 4 активно обсуждают с самого анонса игры, когда нам представили трейлер. Сейчас же человек, который отвечает за весь проект, поделился собственным мнением на данную тему, заявив, что "графика имеет значение."Во время выступления на E3 2015, гейм-директора Fallout 4 – Тодд Говарда, спросили о том, как Bethesda использует мощность Xbox One и PS4 для Fallout 4. Отвечая на вопрос, Тодд сообщил, что более красивая графика позволяет игрокам лучше погрузиться в виртуальный мир, в котором они играют.
"Я думаю, что с каждой нашей игрой, графика всегда делает шаг вперед. И не только графика, но также использование ресурсов. То, сколько памяти мы можем задействовать. Если мы создаем мир, который не только более детализирован, но включает больше динамических деталей, которые мы можем отслеживать и передавать для быстрой загрузки, то мы можем добиться того, что игроки быстрей погружаются в него и верят в его реальность."
"Графика имеет значение, потому что она снижает недоверие," добавляет Тодд.
Кроме того, Говард прокомментировал более яркие цвета и уход от монохромной стилистики.
"Взглянув назад на Fallout 3, в ней было слияние среды. Это может быть немного депрессивно, если вы играете в течение восьми часов."
Говард добавил, что хотя большая часть мира Fallout 4 будет живей и красочней Fallout 3, та область куда упала бомба, будет мрачным местом.
Релиз Fallout 4 состоится 10-го Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
И да ребят я вернулся все кто читал или хоть пытался меня читать продолжайте это делать,а те кто не знает меня... Добро пожаловать в мой мир!