КОМИКС 18+
»Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы
Голосование по конкурсу рассказов открыто.
Да, раньше срока на 10 часов, но сделано на случай, если вдруг кто-то из участников увидит что я их забыл внести в список (хотя вроде всех записал), и я мог это исправить.
Работы на конкурс по ссылкам:
1. http://fallout.reactor.cc/post/2896783 - Был только миг
2. http://fallout.reactor.cc/post/2896865 - брамин
3. http://fallout.reactor.cc/post/2896880 - Аудиозаписи Мэла.
4. http://fallout.reactor.cc/post/2896895 - Райно
5. http://fallout.reactor.cc/post/2896905 - Пыль и Ржавчина.
6. http://fallout.reactor.cc/post/2896902 - Не все становятся героями
7. http://fallout.reactor.cc/post/2897007 - 183
8. http://fallout.reactor.cc/post/2898830 - Незачем далеко ходить
9. http://fallout.reactor.cc/post/2898691 - Без названия (Про наёмника Хайфа)
10. http://fallout.reactor.cc/post/2899258 - Капитанский дневник
11. http://fallout.reactor.cc/post/2901406 - Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2
12. http://fallout.reactor.cc/post/2901773 - Смотритель
13. http://fallout.reactor.cc/post/2901785 - Отшельник
14. http://fallout.reactor.cc/post/2901835 - Зародыш.
15. http://fallout.reactor.cc/post/2903262 - сталкер Васян Джонсон
16. http://fallout.reactor.cc/post/2905622 - «Хаотичный Порядок»
17. http://fallout.reactor.cc/post/2908243 - Первое Солнце
18. http://fallout.reactor.cc/post/2907643 - Три товарища.
19. http://fallout.reactor.cc/post/2906701 - Спаситель
20. http://fallout.reactor.cc/post/2898161 - "Стальные кругляши"
21. http://fallout.reactor.cc/post/2908870 - Храм Испытаний. Хокку.
22. http://fallout.reactor.cc/post/2910406 - Когда что-то идёт не так.
23. http://fallout.reactor.cc/post/2909487 - Попытка №2
24. http://fallout.reactor.cc/post/2911794 - Без названия (Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...)
25. http://fallout.reactor.cc/post/2911734 - Община
26. http://fallout.reactor.cc/post/2911701 - Камень воду точит
27. http://fallout.reactor.cc/post/2911672 - Сука, сука, сука, сука!
28. http://fallout.reactor.cc/post/2911661 - Перед смертью...
Был только миг | |
|
4 (2.7%) |
брамин | |
|
1 (0.7%) |
Аудиозаписи Мэла. | |
|
4 (2.7%) |
Райно | |
|
4 (2.7%) |
Пыль и Ржавчина. | |
|
23 (15.4%) |
Не все становятся героями | |
|
1 (0.7%) |
183 | |
|
2 (1.3%) |
Незачем далеко ходить | |
|
3 (2.0%) |
Без названия (Про наёмника Хайфа) | |
|
4 (2.7%) |
Капитанский дневник | |
|
3 (2.0%) |
Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2 | |
|
7 (4.7%) |
Смотритель | |
|
2 (1.3%) |
Отшельник | |
|
1 (0.7%) |
Зародыш. | |
|
3 (2.0%) |
Джонсон | |
|
2 (1.3%) |
«Хаотичный Порядок» | |
|
5 (3.4%) |
Первое Солнце | |
|
0 (0.0%) |
Три товарища. | |
|
3 (2.0%) |
Спаситель | |
|
3 (2.0%) |
"Стальные кругляши" | |
|
2 (1.3%) |
Храм Испытаний. Хокку. | |
|
4 (2.7%) |
Когда что-то идёт не так. | |
|
1 (0.7%) |
Попытка №2 | |
|
2 (1.3%) |
Без названия (Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...) | |
|
12 (8.1%) |
Община | |
|
2 (1.3%) |
Камень воду точит | |
|
2 (1.3%) |
Сука, сука, сука, сука! | |
|
45 (30.2%) |
Перед смертью... | |
|
4 (2.7%) |
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout новости Fallout фэндомы
Голосование по "Конкурсу Стихов" Этап 2. Промежуточный.
Убал из голосования тех, кто за день собрал только 0-1 голос, оставив 20 человек. Этот этап голосования будет до второй половины завтрашнего дня, после чего будет финал с 10-ю лидерами..
1. SpBerkut - http://fallout.reactor.cc/post/3252933
2. Serdce_Olovo - http://fallout.reactor.cc/post/3252946
3. sick333 - http://fallout.reactor.cc/post/3252954
4. Jake_the_crab - http://fallout.reactor.cc/post/3253072
5. Wasterman - http://fallout.reactor.cc/post/3253376
6. El Fuerte - http://fallout.reactor.cc/post/3254020
7. RidrichVi - http://fallout.reactor.cc/post/3254093
8. ZarCrash - http://fallout.reactor.cc/post/3254178
9. Anonforever - http://fallout.reactor.cc/post/3254255
10. Mosky - http://fallout.reactor.cc/post/3254349
11. Akamonax - http://fallout.reactor.cc/post/3254412
12. Insilf - http://fallout.reactor.cc/post/3254538
13. Kjdsj - http://fallout.reactor.cc/post/3254547
14. Kireizi - http://fallout.reactor.cc/post/3255473
15. Strongelhold - http://fallout.reactor.cc/post/3259907
16. RavenWhite - http://fallout.reactor.cc/post/3261441
17. Rendo - http://fallout.reactor.cc/post/3261636
18. Markus_Richter - http://fallout.reactor.cc/post/3262260
19. Блинский - http://fallout.reactor.cc/post/3262915
20. Skylark - http://fallout.reactor.cc/post/3262975SpBerkut | |
|
3 (5.0%) |
Serdce_Olovo | |
|
4 (6.7%) |
sick333 | |
|
1 (1.7%) |
El Fuerte | |
|
0 (0.0%) |
Jake_the_crab | |
|
1 (1.7%) |
RidrichVi | |
|
4 (6.7%) |
Wasterman | |
|
4 (6.7%) |
ZarCrash | |
|
4 (6.7%) |
Anonforever | |
|
3 (5.0%) |
Mosky | |
|
3 (5.0%) |
Akamonax | |
|
6 (10.0%) |
Insilf | |
|
2 (3.3%) |
Kjdsj | |
|
4 (6.7%) |
Kireizi | |
|
0 (0.0%) |
Strongelhold | |
|
2 (3.3%) |
RavenWhite | |
|
10 (16.7%) |
Rendo | |
|
1 (1.7%) |
Markus_Richter | |
|
1 (1.7%) |
Блинский | |
|
3 (5.0%) |
Skylark | |
|
4 (6.7%) |
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout новости Fallout фэндомы
Голосование по "Конкурсу Стихов"
Итак, открываю голосование по работам на конкурс. Продлится оно два дня, ночью с 10-го на 11-ое я пересоздам опрос, вычеркнув 20 аутсайдеров. ночью с 11-го на 12-ое будут объявленны результаты.Участники и их работы:
1. SpBerkut - http://fallout.reactor.cc/post/3252933
2. Serdce_Olovo - http://fallout.reactor.cc/post/3252946
3. sick333 - http://fallout.reactor.cc/post/3252954
4. Rassvet38 - http://fallout.reactor.cc/post/3252988
5. Jake_the_crab - http://fallout.reactor.cc/post/3253072
6. Психз - http://fallout.reactor.cc/post/3253223
7. Wasterman - http://fallout.reactor.cc/post/3253376
8. Modan Fly - http://fallout.reactor.cc/post/3253419
9. Koronich - http://fallout.reactor.cc/post/3253495
10. ZooL - http://fallout.reactor.cc/post/3253514
11. El Fuerte - http://fallout.reactor.cc/post/3254020
12. Vellin - http://fallout.reactor.cc/post/3254071
13. RidrichVi - http://fallout.reactor.cc/post/3254093
14. Darth055 - http://fallout.reactor.cc/post/3254112
15. JoyLOL - http://fallout.reactor.cc/post/3254122
16. ZarCrash - http://fallout.reactor.cc/post/3254178
17. Anonforever - http://fallout.reactor.cc/post/3254255
18. Mosky - http://fallout.reactor.cc/post/3254349
19. Mafaka - http://fallout.reactor.cc/post/3254394
20. Akamonax - http://fallout.reactor.cc/post/3254412
21. Insilf - http://fallout.reactor.cc/post/3254538
22. Kjdsj - http://fallout.reactor.cc/post/3254547
23. Kireizi - http://fallout.reactor.cc/post/3255473
24. Strongelhold - http://fallout.reactor.cc/post/3259907
25. Mihalilusoid - http://fallout.reactor.cc/post/3260635
26. NIkoFap - http://fallout.reactor.cc/post/3260693
27. Урус Шайтан - http://fallout.reactor.cc/post/3260843
28. RavenWhite - http://fallout.reactor.cc/post/3261441
29. Demidr - http://fallout.reactor.cc/post/3261603
30. Rendo - http://fallout.reactor.cc/post/3261636
31. Markus_Richter - http://fallout.reactor.cc/post/3262260
32. Deseterik - http://fallout.reactor.cc/post/3262648
33. Блинский - http://fallout.reactor.cc/post/3262915
34. Skylark - http://fallout.reactor.cc/post/3262975SpBerkut | |
|
5 (5.4%) |
Serdce_Olovo | |
|
2 (2.2%) |
sick333 | |
|
2 (2.2%) |
Rassvet38 | |
|
0 (0.0%) |
Jake_the_crab | |
|
2 (2.2%) |
Психз | |
|
0 (0.0%) |
Wasterman | |
|
3 (3.3%) |
Modan Fly | |
|
0 (0.0%) |
Koronich | |
|
1 (1.1%) |
ZooL | |
|
1 (1.1%) |
El Fuerte | |
|
3 (3.3%) |
Vellin | |
|
0 (0.0%) |
RidrichV | |
|
5 (5.4%) |
Darth055 | |
|
1 (1.1%) |
JoyLOL | |
|
13 (14.1%) |
ZarCrash | |
|
3 (3.3%) |
Anonforever | |
|
4 (4.3%) |
Mosky | |
|
3 (3.3%) |
Mafaka | |
|
0 (0.0%) |
Akamonax | |
|
7 (7.6%) |
Insilf | |
|
2 (2.2%) |
Kjdsj | |
|
3 (3.3%) |
Kireizi | |
|
3 (3.3%) |
Strongelhold | |
|
4 (4.3%) |
Mihalilusoid | |
|
1 (1.1%) |
NIkoFap | |
|
1 (1.1%) |
Урус Шайтан | |
|
0 (0.0%) |
RavenWhite | |
|
9 (9.8%) |
Demidr | |
|
1 (1.1%) |
Rendo | |
|
2 (2.2%) |
Markus_Richter | |
|
2 (2.2%) |
Deseterik | |
|
0 (0.0%) |
Блинский | |
|
7 (7.6%) |
Skylark | |
|
2 (2.2%) |
Fallout Other как это было длиннопост Fallout фэндомы
Fallout: Начало
Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.
И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.
Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).
Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.
Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.
Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.
Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.
Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.
Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.
Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.
Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.
Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.
Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.
Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.
Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.
Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.
Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.
Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.
Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.
Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.