И че с тобой делать?
»The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Крис Авеллон Fallout (TV series) Fallout фэндомы
Крис Авеллон поделился своими впечатлениями от сериала Фоллаут
https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-tv-series-review-part-1-c4714083a637
https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-tv-series-review-part-2-1744b68fe4f2
В целом он остался доволен проделланой работой, отметив, что местами авторы хорошо постарались.
"Хорошее зрелище и реклама для последних игр в серии".
Что же касается повествования и общего качества сценария, то тут уже возникают проблемы:
>«Является ли «Фоллаут» хорошей, продуманной и ритмически выверенной экранизацией, чей сюжет уважает собственный внутренний лор и драматическую развязку, и эффективно использует предзнаменование как в кинематографическом, так и в повествовательном плане? Неа.»
Дабы немного снизить градус негатива в сторону Bethesda, Авеллон заявил, что эти проблемы были актуальны ещё в эпоху Interplay. Оригинальную Fallout сценарист считает превосходной, но абсурд и сюжетные дыры начали появляться уже в Fallout 2, что уж говорить о Brotherhood of Steel, которую и каноничной-то считать нельзя.
По мнению Авеллона, сиквел навредил лору вселенной Fallout даже больше, чем все последующие игры Bethesda. Также он посчитал нужным отметить, что без Bethesda серия бы скорее всего умерла, ибо Bethesda сделала для развития Fallout больше, чем когда-либо могла сделать Interplay.
Актёрский состав:
Среди тройки главных героев наибольшей любви удостоился Гуль в исполнении Уолтона Гоггинса. Похвалы заслуживает его актёрская игра и сюжетная линия, в которой впрочем, также есть несостыковки.
На второе место Авеллон ставит Люси, отмечая игру Эллы Пернелл и то, как идеалистические представления героини рушились по мере повествования.
Больше всего претензий заслужил персонаж Аарона Мотена, что в частности связано с его слабой актёрской игрой. Тем не менее, и в его сюжетной линии Авеллон усмотрел положительные моменты, вроде моральной дилеммы во время противостояния с Рыцарем Титусом.
П. С.
Некоторые после таких слов от Авеллона начали сомневаться в его адекватности и "непродажности". То, как он обесценил свою работу многих поразило.
Отличный комментарий!
Пидоры на реакторе говорят о том, что Fallout 2 хороший, но там уже сюжет немного по пизде пошёл - посылаешь их нахуй, так как они посмели очернять классику.
Сам Авалон говорит - ну мы там херни натворили во второй части - готов уже сдать старика в дом престарелых.
И некоторые и многие, это ты?
Хрен его знает кароче, на вкус все фломастеры разные.
То что именно беседка не дала сдохнуть фолычу то правда.
Ну и сериал... Некоторые люди относятся к медиа, играм и их лору, слишком серьёзно. Это блин развлечение, хватит дрочить словно от выдуманной вселенной твоя жизнь зависит.
Fallout 76 жопы фанатов Fallout фэндомы
Гулять, так гулять: в Fallout 76 может появиться система pay 2 win
Пользователи Reddit внимательно изучили файлы Fallout 76 и пришли к выводу, что в игре могут появиться так называемые ланчбоксы (LunchBoxes). Речь идёт о новых товарах для «Атомного магазина», но это не привычные контейнеры.
После недавнего обновления в файлах появилось много упоминаний о ланчбоксах. Они могут появиться в «Атомном магазине», где сейчас можно найти косметические вещи, которые продаются за премиальную валюту (атомы). Атомы, в свою очередь, продаются за реальные деньги или зарабатываются за выполнение различных испытаний в игре.
Если верить пользователям, изучившим файлы игры, то ланчбоксы «100% предназначены для появления в «Атомном магазине». Более того, есть основания полагать, что новые приобретения из «Атомного магазина» не являются косметическими, а представляют собой «мутации» - усилители, которые повышают скорость получения опыта и делают героя сильнее. Можно повысить наносимые врагам повреждения, научиться выше прыгать и носить с собой больше предметов. Таким образом, в Fallout 76 может появиться система «плати, чтобы побеждать».
Ну как бы люди денюшку платят за игрули и имеют право требовать годноту.