Результаты поиска по запросу «

История Прибоя

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

песочница Игры Fallout 4 длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout 4 отправлена в печать

Компания Bethesda опубликовала отличные новости в своём твиттере: ролевой экшен Fallout 4 отправлен на золото, то есть на фабрике создан мастер-диск и началось активное производство розничных копий.Меньше трёх недель остаётся до выхода долгожданного продолжения знаменитой постапокалиптической ролевой серии Fallout. Разработкой занимается Bethesda Game Studios под руководством Тодда Говарда (Todd Howard). Собственно, теперь можно смело сказать, что все игровые материалы полностью доделаны и команда может приступить к созданию загружаемых дополнений. Добавим, что стандартным на этом этапе жизненного цикла продукта является заключительное тестирование игры, чтобы в случае необходимости выпустить патч первого дня. Впрочем, информации о его существовании пока нет.

песочница,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост

Напомним, что релиз Fallout 4 состоится на консолях PlayStation 4 и Xbox One, а также на ПК. Последняя версия будет привязана к Steam с целью защиты от пиратства — даже если вы купите дисковое издание, вам всё равно придётся активировать игру в Сети и затем скачать недостающие файлы. «На дисках будет неполная версия, и вам обязательно придётся докачать недостающие материалы. Так же распространялась и Skyrim, так что проблем быть не должно», — заявил вице-президент по связям с общественностью и рекламе Пит Хайнс (Pete Hines).

песочница,Игры,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост

Игра поступит в продажу 10 ноября этого года. Нас отправят в постапокалиптический мир, радиоактивную пустыню, в которую превратились США после всемирной ядерной войны 2077 года. События игры будут разворачиваться через 200 лет после опустошительного конфликта, то есть практически в то же время, что и история, рассказанная в Fallout 3. Местом действия станет город Бостон и его окрестности.
Развернуть

Fallout 3 Fallout art ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 3,Fallout art

Развернуть

Fallout New Vegas Stopgame обзор ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Fallout Other Fallout Конкурсы ...Fallout фэндомы 

Ещё одна проходная история о похождении сталкера Васяна по просторам постапокалиптической Америки

Пип
А ну как попробую. Говорят, что эта штука помогает собраться с мыслями.
Биииб
Меня зовут Джонсон. Люди говорят, что должна быть фамилия, но моя мать особо не спрашивала у клиентов их фамилий. То откуда я родом, имя можно получить за особенности. Бугай Дейв, Молчун Эйб, Забойщик Абрахам или Джони ОбосцыРадскорпиона. Я же просто Джонсон. Некоторые добавляют косой. Некоторые собирают потом свои зубы. Детишки всегда разбегаются или воротят головы от меня. Хотел бы, чтобы меня называли мистером. Мистер Джонсон.
Пип
Какая же это глупость. Ну да ладно. Кгхм.
Пип
Хотел бы, чтобы жизнь моя была другой. Бывает, перед сном я ложусь с подобными мыслями: о доме, жене и детях. Никаких шлюх и выпивки. От таких мыслей становилось гадко и уснуть я уже не могу. Может мне всё надоело, может уже годы и усталость берут своё. Чего бы не уйти и не остановиться? Может по тому, что тошно мне от обычной жизни? Или мне просто нравится лёгкость, с которой можно получать своё? Видеть страх в глазах людей и выдирать самое драгоценное из мертвых пальцев, то за что человек был готов отдать жизнь.
Пип
И правда успокаивает.
Пип
Мне кажется, что с этой вещью я оставлю свой след. Большее, чем шрам на лице или выбитый зуб у бродяги. Это будет настоящая Легенда. История Джонсона.
Пип
Нам подкинули дельце. Человек в костюме подсказал, что по 8-мому шоссе будет идти торговый караван через 3 дня. Пять человек- слабая охрана. Трёх зарядов хватит. Ребята очень рады.
Выдвинемся на следующее утро.
Пииии
Джонни выторговал пару шашек и гранату. Абрахам обругал его.
Пип
Жуткое похмелье . Два дня утомительного похода на север .Разбили лагерь. Громкий вой. Псы. Эйб подстрелил парочку ночью. Теперь держаться от нас подальше. Джонни снова начал свои рассказы о злых великанах с запада, которые воруют людей из домов под землёй. Дейву заметно не по себе от этих историй. Показал Джонни свой *№? и пригрозил Джонни заткнуть его рот. Он молчит и теперь можно поспать.
Пип
Абрахам слишком долго возится с зарядами. Сильно ругается на Джонни из-за качества.
Пип
Всё установлено и остался самый весёлый весёлый этап- ждать, распластавшись как геккон под палящим солнцем.
Пип
Мы крепко влипли. №*»№@}[|@#%^ было намного больше вооруженных и в форме. И только *(%@!&( трое попали под заряд. Я первым выстрелил и сразу попал сосунку в голову. «%*(«?№%)}|*%#/»( Эйб ещё двоих.
Свист и шипение позади #(&$*[\-*%@*_@& oбе руки по локоть. Не подумал, что здоровяк с такой уродливой рожей может рыдать как ребёнок. Зря Дейв носил ту батарейку.
Все были перебиты. Эйб первым пошел к грузу. Второй заряд разорвало прямо под ним. Эйб пытался встать на ноги, но пошатнувшись снова рухнул. Даже лежа в луже собственной крови он не издал не звука. Он мне нравился больше всех. Джонни тоже досталось, но он только согнулся, держась за живот.
@#&%(@#*%!&! в основном тяжелые железяки и электроника. За камнем постанывал кто-то («№*%+_=!»№%*»_№_!(% забил его руками. *№»*№»)(%}=23}\%*_!»№[*@%*)@!)(%(, а потом и обобрали караванщиков . Тело брамина даже не тронули – нету времени освежовывать.
Пип
Темнеет. Нужно уходить скорее. Шум привлекает всех, желающих полакомится падалью. Некогда рыть ямы для тел. Возможно, это задержит преследование.
Пип
Джонни идёт все медленнее. («№%|?*!»»/№(!№%*)!+;)!№» истекает кровью и всё больше стонет.
Пииип
Никогда не пробовал стимуляторов. Смешно. Столько довоенных штучек перебрал, но никогда не видел даже их. Говорят, они могут поднять на ноги даже полумёртвого. Интересно, а потроха стимулятор может вернуть во внутрь? Тогда Джонни бы он сейчас пригодился.
Вой кажется всё ближе.
Пришлось задушить Джонни, когда тот стал слишком громко кричать во сне. Абрахам только улыбнулся. Нужно отойти подальше от тела.
Пип
Койоты и кротокрысы сцепились за тело Джонни.
Тьма и ничего не видно. Слышно почавкивания чьих-то ртов. Хорошо, что он уже мёртв.
Бип
Остались вдвоём. Не выпускаю пистолет. Стараюсь не спать. Постоянно слышу шипение и
присвистывание.
Пип
Ночевали под мостом, почти после захода *)№*!? они и напали *№%?3(№ .Пришлось стрелять в темноте. Тварь задела руку. Никогда не видел таких морд у псов, будто геккон . Абрахам осмотрел руку и сказал, что всё нормально. Не понравилась мне его улыбка.
Пип
Вроде бы сделал №%(*]!()%?(№»_!№;+![№)(!(*?; Надеюсь, не заметит.
Пип
Сказал №»*%?»(№*%*)!»__№%;!№/;*%№ и начал кричать. Я»(№%(№;) но выбил пистолет, толкнул меня. («№*[%_№%*?]№%(«_+ нацелил его уже на меня. Как же он заорал, когда его руку разорвало. Его крики - единственное, что принесло такое удовольствие за последнее время. Забрал его рюкзак и оставил ему пятидюймовый подарок в колене.
Пип
Легкая тошнота . Кружится голова. Ещё идти пару дней до поселения. Надо будет зарыть всё.
Пип
Блюю кровью второй день. Зря я пил с его фляги. !№*)%_]*№)! Абрахам достал меня и с преисподни.
Пип
Видел мать. Сказала, что там тихо и холодно.
Пип
Лучше бы я просто застрелился, чем испортил пистолет для Абрахама. Подорвал бы себя гранатой, да вспомнил Дейва. Отложил в сторону.
Пиииб
Нашел пещеру. Вокруг валяется мертвечина, но запаха почти не чувствую. Нужно просто отлежаться. Левая рука онемела. Хочу спать…
Пип
Пёс пытался обгладать мне лицо, пока я спал. Задушил правой рукой. Сильно устал. Так холодно.
Пип
Выдерну чеку и засуну в рюкзак. Пусть хоть после моей смерти кому-то будет подарок.
Не достанется никому. Моя легенда останется со мной. Легенда.
Пип
Развернуть

Fallout 4 изометрия ...Fallout фэндомы 

Кликабельно.

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

Развернуть

Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Это Леон * Без него в Fallout не было бы: ретрофутуристического сеттинга, системы S.P.E.C.I.A.L., Волтбоя, Ядер колы, Хбежиш, силовой брони, гулей, супермутантов, Пип-Боев... Словом, мира Fallout и всех тех мелочей, за которые мы его любим. /,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other

Без него в Fallout не было бы: вампиров, андроидов, взрывающихся автомобилей, летающей силовой брони, соииума детей... И жизни.,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other

Азию Дима Без него фанаты Fallout не (могли бы почувствовать атмосферу игры такой, какой её задумали разработчики.,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other


Развернуть

Игровой арт Игры Tandi ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровой арт,game art,Игры,Tandi,Fallout,games,fandoms,game art,Tandi


Развернуть

Игры Fallout 4 Fallout gif ...Fallout фэндомы 

Крутые парни не смотрят на взрыв

Развернуть

...Fallout фэндомы 

ФУ: О БЛА СЛУШКАМИ НИНdTEiTоР,РЕНТ НА F3 ШШШНИВОаЯ БЫЛУНШЕ 13 ДЕЛ О Л!" Ж,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме История Прибоя (+738 картинок)