Вот бой
»Caesar's Legion Fallout организации Caesar обсуждение много букаф длинопост Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Цезарь Шредингера или почему Эдвард Сэллоу может не умереть без Курьера.
Предисловие (которое читать необязательно, поскольку тут просто раскрывается причина по которой я вернулся к темам Вегаса и его фракций): поскольку я являюсь ГМ-ом текстового квеста по Fallout где фигурируют НКР и ЛЦ, но уже в рамках Мексики, то я от скуки или в моменты продумывания дальнейшего сюжета размышлял об альтернативных ветках развития фракций за счет действий игроков и обстоятельств вселенной. Курьер мной был отринут как переменная и спокойно спит на кладбище, а судьба Вегаса умалчивается, ибо отсутствие четкого канона на тему концовки побуждает меня как-то да выкручиваться, поскольку победа одной из сторон повлечет прорыв через Вегас, поэтому подспорья для обходных путей, вроде Южной кампании, нет. Но вернемся к нашим баранам. Так вот, Цезарь у меня еще не умер, но находится в прерывистой коме, а потому отдавать приказы может только в короткие промежутки после доклада своих подчиненных, что побудило его к созданию "Сената" и делегированию своих полномочий. Состоит токовой из Луция, Лания и Вульпеса. Хоть стороны и уважают друг друга, а также ставят в приоритет реализацию воли Цезаря, но конфликт и внутренние противоречия все равно имеют место быть. Это видят и другие офицеры Легиона, чье восприятие не притуплено чрезмерным фанатизмом, поэтому определенная часть уже избирает сторону в вероятной гражданской войне, а авторитет самого Цезаря постепенно падает. Стоит диктатору умереть и Бык Востока изведется в агонии, ибо центурии будут воевать за новых кандидатов и фронт с НКР-ом банально рассыпется, что, по факту, вопрос времени. Я стал размышлять об обходных путях и заметил вот какие детали с которыми хотел бы поделиться.
Суть (краткий вывод в комментариях).
1. Кадровый вопрос.
О болезни Цезаря мы узнаем по ходу игры где Сын Марса не единожды претерпевает припадки в ходе разговоров с нами. В конец-концов пройдя по ветке квеста "Кесарю кесарево" нам открывается личный разговор с ним:
Обратим внимание на первый пункт. Чтобы диагностировать опухоль нам понадобился не очень-то и большой навык медицины, который можно прокачать к 5 уровню (если без ущерба к другим навыкам) или раньше, если вы взяли интеллект 8-10.
75 уже довольно существенный параметр. Да, его, опять же, можно быстро вкачать если сделать упор, но давайте посмотрим есть ли в игре врачи, которые имели такой же параметр.
Подавляющее число из них состоит из Последователей, что неудивительно. Цезарь, как бывший член этой организации, прекрасно знает о том, что такие квалифицированные кадры там присутствуют. Доктор Генри же вообще является фаворитом своего ремесла, поэтому его кандидатура также должна быть рассмотрена.
Итак, прежде чем перейти к анализу вероятностей обратим еще внимание на нашего Доктора Митчелла, Геннона и Аду.
Удивительно, но наш уважаемый доктор имеет один из самых низких навыков медицины среди всех остальных врачей (поняли кому нас доверили?!), хотя его биография указывает на то, что навык должен быть куда выше: "По всей видимости, в двадцать первом он и получил медицинское образование. После открытия Убежища 21 в 2275 году док Митчелл покинул его, стал путешествовать и лечить людей". Возраст, практика, достойное образование довоенного типа. Этот человек если не ровня своему коллеге Генри, то девушкам из Последователей уж точно. Вероятно такая "квалификация" обосновано игровой механикой и первым уровня самого НПС. Но мы же о логике говорим, верно?
Аркейд же из всех перечисленных является единственным каноничным вариантом, который реально может спасти Цезаря помимо Курьера (не считая покупки лекарств у Усанаги), будучи заключенным в рабство. На самом деле момент для меня противоречивый. Своей жизнью он не дорожил в должной мере о чем свидетельствует одна из концовок: "Проданный Легиону в рабство вероломным Курьером, Аркейд несколько лет пробыл личным врачом Цезаря. Тот был отнюдь не прочь побеседовать на философские темы с образованным человеком. Аркейд поневоле стал его любимцем. Через несколько лет Аркейд воспользовался моментом, когда за ним не следили, и выпустил себе кишки медицинским скальпелем. Поскольку других обученных медиков у Легиона не было, спасти его не смогли. Цезарь много месяцев оплакивал его". Убить этому пацифисту Цезаря во время операции было бы проще простого. Лишь один точный надрез при операции на мозг и повелитель Легиона будет мертв. Чтобы предугадать эти действия у Легиона нет компетентных в медицине кадров, поэтому телохранители только и успеют, что убить его после удачного покушения. Впрочем, я не могу точно утверждать этого. Дело в том, что я никогда не имел его в напарниках и тем более не отдавал в рабство, а найти видео на ютубе, чтобы узреть реакцию на происходящее не удалось. Может он совершил суицид не в силах более находиться вблизи "чудовища" на которое не может как-либо повлиять.
Что же насчет остальных? Тут я слегка теряюсь в догадках. Начну изложение гипотез:
1. Все будет зависеть в первую очередь от того, знают ли последователи внешность Цезаря достаточно точно, чтобы предположить кого именно им пронесли в Форт (на монетах Эдвард довольно точно изображен в профиле и даже если у Последователей есть обычный динарий (где он еще с волосами), а не аурей (уже с венком, но без волос), то при должной внимательности обман будет раскрыт). Стоп. Пронести в Форт? Да, это один из вариантов. Скрыто пройти в Вегас удастся: у Легиона есть агенты уже прибывавшие даже на Стрипе (привет, Вульпес и его замены). Пройти в Форт в скрытой одежде удастся, но вот дальнейший путь сильно зависит от удачи. Последователи навряд ли согласятся спасать Цезаря и если не откроют огонь, то вызовут помощь.
2. Выкрасть врача из Форта. Сам по себе Форт не обладает достойной охраной и для диверсантов похитеть хорошего хирурга не составит особого труда. Дальнейшие взаимоотношения с выбранным врачом будут варьироваться исходя из характера и силы духа, а также методов воздействия. Возможно будут угрозы в случае отказа от добровольного сотрудничества, вплоть до того, что физическим наказанием и смерти подвергнется не только похищенный, но и все жители Форта или большая их часть. Отпустит ли Цезарь полезного кадра на волю после операции -- уже другой вопрос.
3. Обратиться за помощью к Доктору Генри. Ситуация аналогична с первым пунктом, если Цезаря приведут к городу. Имеет смысл обсуждать и положение второго пункта, где врача банально выкрадут. Но охрана у Джейкобстауна куда более серьезная и тени могут полностью нивелировать диверсантов и шпионов. Прямой штурм лишит рычагов давления на доктора, если не будут захвачены пленники смертью которых можно угрожать.
4. Доктор Митчел. Несмотря на игровой стат - он все еще опытный врач и, что наиболее важно, хирург. Взять штурмом Гудспрингс, выкрасть, шантажировать, предложить награду - все эти рычаги давления могут быть применены и иметь различную долю успеха.
5. Самый простой по части реализации, но самый спорный вариант - это задействовать Аду. Все мы помним ее черный юмор в период оказания мед.услуг, а также сомнения охранника касательно наличия у нее мед.образования. Да чего уж там, определенные высказывания также побуждают нас разделить с ним схожее мнение. Отягощает ситуацию еще и то, что на вики не указаны параметры ее навыков, чтобы можно было судить о реальной квалификации. Сделать более конкретные выводы о принципах, политических взглядах также возможным не представляется: персонаж не раскрыт в игре должным образом. Привести Цезаря в какой-нибудь заброшенный дом для конспирации, похитить, убеждать наградой или угрозами - все будет применено исходя из ситуации.
Таким образом, данное обстоятельство отсылает нас к тому, что варианты врачей помимо Курьера есть и успех будет зависеть уже от согласия субъектов, которое будет достигнутом путем того или иного метода. Естественно, возможно и преднамеренное убийство как в случае с Аркейдом, которое я описал выше, данную вероятность глупо отрицать.
2. Довоенное наследие.
Что, первый вариант не убедил переосмыслить позицию насчет будущего Цезаря? Понимаю. Тогда обсудим использование автодока, который так удачно присутствует в покоях Эдварда.
А теперь вопрос логики. Отрицать очевидность своих припадков Цезарь станет только перед приближенными (забавно, что в ходе нашего разговора около нас с Цезарем сидит Луций, который явно слышит откровение Эдварда. Либо он все же посвящен в этот вопрос, либо это ролевая недоработка), но никак не перед самим собой. Об этом может свидетельствовать все те же поисковые операции о которых он обмолвился, а учитывая обострение приступов еще до нас и отсутствие квалифицированных медиков - все это в совокупности являются достаточно весомым поводом для усиленных поисков сканирующего модуля. И тут какие-то жалкие гули в фонящем убежище побуждают довольно эрудированного (гусары, молчать про стат интеллекта ниже кротокрыса!) человека опустить руки? Защитные костюмы у Легиона есть - об этом свидетельствует то, что Лукулл остаётся жив в случае сброса радиоактивных отходов из грузовика. В таком случае он оказывается одет в антирадиационный костюм и при следующем диалоге говорит Курьеру, что предупреждал легионеров Аврелия из Феникса об этом грузовике.
Тупые легионеры не распознают модуль? А какого черта их тогда раньше посылали на поиски, если среди них нет ни одного человека, что знал бы хоть приблизительный образ этого прибора? При всей своем уме Цезарь бы забыл про космическую радиацию?! Да даже если и так, то что мешает нанять компетентных наемников с врачом\техником, который явно имел опыт обращения с автодоком? У Легиона есть шпионы для этого и есть финансы для найма, чтобы скрыть свою причастность к данному заказу.
Дальше будет просто дело техники. Никаких навыков от персонажа не требуют при взаимодействии с автодоком:
3. Заключение.
Почему тогда возникло это положение с нашей "исключительной важностью"? «Deus ex machina» (с лат. — «Бог из машины»; классич.['de.ʊs eks 'maːkʰi.naː]) — выражение, означающее неожиданную, нарочитую развязку той или иной ситуации, с привлечением внешнего, ранее не действовавшего в ней фактора. Все это банальная игровая условность, чтобы включить игрока в сюжет и предоставить ему обилие выборов. Сам Легион был не доработан как фракция о чем признавались сами разработчики, поэтому многие мотивы были не раскрыты, ровно как и квесты, посему в линейке Легиона их меньше всего. Однако, боюсь, что это просто сюжетная дыра и запланировано она было заранее, а не как необходимость ввиду дефицита времени и финансов.
Каков итог? Цезарь может выжить и без Курьера, если отринуть игровую условность, которая открыто отупляет его. Мы с тобой только познакомились и ты назвал умный термин (красноречие) или нечто очевидное из медицины (проверка навыка)? Теперь ты мой врач. Лечи! Ведь в Мохаве больше нет врачей, а в то убежище я посылать людей че-то не хочу.
P.S. Спасибо за внимание. Был рад пилить эту простыню. Буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям)
Fallout Other Fallout Конкурсы Fallout фэндомы
Когда что-то идёт не так.
"Ну, вот и я вношу свою лепту в этот конкурс. Около десяти тысяч слов, 6 основных и ~5 дополнительных глав. Знаю, никто не прочитает до конца, но я писал, и мне было по кайфу. Этот рассказ - компиляция всех идей, что приходила в мою больную голову за несколько лет. Конечно, до финала ещё далеко, но скорей всего завершать сие произведение я не буду, т.к. эта солянка идей и мыслей никому не нужна.Ну если только для коллекции через лет десять, или по просьбе друзей, что помогали мне разобраться в этой писанине. Надеюсь, что хотя бы какие-то моменты доставят вам удовольствие. Текст весь не влез, так что наверное покидаю в комментарии."
Пролог.
У вас было когда-то такое чувство, когда выдуманный вамичеловек казался реальнее всех вокруг? Когда весь мир тебя оставил, она всегдабудет рядом. Даже сейчас, когда последние вдохи жизни покидают охолодевшеетело, она продолжает сжимать твою руку.
-Не уходи. – шептал измученный голос.
Я молчал. Что я мог сказать? «Я всегда буду с тобой»? «Тыиллюзия, дорогая»? Но я мог сжать её руку, мог почувствовать тепло её тела.Она, такая реальная, такая близкая, как она может не существовать?
-Помощь рядом, потерпи, пожалуйста… - голос становился всё более неуверенным.
Мой верный друг, напарник… Что мне сказать, чтобы тыуспокоилась? Как можно успокоить отголосок твоего сознания? Я попыталсяподняться и оценить ущерб. Ноги… Не чувствую правую ногу… Ха, а она на месте,что не сказать о левой. Рёбра… Одно… целое, остальные переломаны. Руки на месте,хоть что-то хорошее в данном положении.
-Не шевелись! – продолжала мой компаньон.
Мне было всё равно на её уговоры, я продолжал осмотр: живот…весь в крови… Чёрт, это уже точно не хорошо. Снаряжение своё трогать я не стал,да и не к чему оно сейчас. Оценив примерно сколько крови потеряло моё тело,сознание подсказало мне: «Ой, дружище, ты мёртв!» Но что-то удерживало меня наэтом свете, она?
Знаете, про две самые опасные вещи на Пустошах? Касадоры иКогти Смерти. А когда твоя удача превышает нормы, ты можешь получись массу удовольствияот случайных встреч. С десяток минут назад, почти добравшись до своей цели,осталось свернуть сюда и… Неудача. Из ниоткуда вылетела первая весточкаприближающейся бури. С одиночным касадором можно справиться, особо ненапрягаясь: крылья – их самая слабая часть. Но когда из воздуха вылезет ещёдесяток, приходится делать ноги. Я бежал не оглядываясь, бежал так, как никогдараньше не бегал. В один момент шум крыльев умолк, и мне оставалось лишьвыдохнуть. Но во время погони я совершенно не обратил внимание, куда бежал, икогда осознал, что стою перед самым настоящим Когтём Смерти, даже мысли непришло в голову сопротивляться, убегать. Так я и попал в ситуацию, когда сытыйКоготочек поигрался с игрушечным человеком и пошёл по своим делам.
Глава 1.
Начало.
Но я так и не представился, меня зовут Курьер. Конечно, этоне моё настоящие имя. Настоящего имени я не помню. Но причина этого недугаимеется, пуля в голове послужила тому виной. Но рассказ забегает чуть-чутьвперёд.
Каждый вечер, перед сном, я прокручиваю воспоминания в своейголове, пытаясь найти секретный ход к своей прошлой жизни. Но каждый раззасыпаю лишь с головной болью. Воспоминания – странная штука; вроде и есть, авроде и не было никогда. И вот так со мной. Я смог вспомнить причину своей«смерти», и маленькие части жизни. Я работал курьером в «Мохаве Экспресс»,работёнка не пыльная, но приходилось уметь хорошо стрелять и не тупить вответственные моменты. И в один момент мне дали задание, которое пахложаренным. Босс дал самое глупое задание на всей Пустоше: принести ФИШКУ наСТРИП! Сказать честно, смеху было тогда…
-А может мне ещё поволочь туда барную стойку и шлюху? –заливался в хохоте бедный горе-Курьер.
Босс же ничего не ответил, но, улыбнувшись, сказал:
-Платят много, но есть одно очень большое «НО» … Фишкадолжна быть доставлена в течении 12 часов, и либо ты тут же выбегаешь и бежишьдо самого Стрипа без передышки… - тут он замялся.
-Либо я беру всё свою удачу в кулак и иду напрямик черезГудспрингс. – ехидно произнёс самонадеянный сукин сын.
-Дело твоё, если башкой не дорожишь, – без эмоциональнопроизнёс старый человек – пинай на себя, если ты сбросишь рюкзак с посылкой всамом логове этих чёртовых касадоров.
…
А дальше всё как в тумане… Помню – дорога, удар по голове,сильный. Открываю глаза, а передо мной стоят несколько бандитов и парень вклетчатом костюме.
-Эй парни! – кричал я, в надежде на чудо – Я обычный курьер,крышек у меня нет, та и мой пистолет не самый навороченный, 9-мм как-никак.
Ноих это совершенно не волновало. Напарники совещались о чём-то, парень вклетчатом пиджачке был каменно спокоен, а бандиты рядом явно нервничали. Дальшетуман, но в голову въелась фраза: «Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 каратневезения? Да нет, просто игра попалась нечестная», выстрел, темнота.
Смутноприпомню, что со мной происходило: тьма вокруг и внутри меня, я чувствовал еёвсем своим телом, даже душой. И я забыл бы об этом, если не одна вещь. Во времясна, готов поклясться, до меня доносился голос. Долго не мог разобрать, что этобыл за голос, мужской или женский, но он общался со мной как-то по-доброму,нежно. Он не давал мне скучать, рассказывал истории, но ничего я так и незапомнил. Вот, голос стих, тьма расступилась и дала дорого лучу света в этомцарстве теней. Домик, подле меня сидит доктор, спасший меня. На вопрос «сколькоже я спал?» – он ответил: «Без малого 4 года.»
Ещёпримерно полгода мне потребовалось времени на полное восстановление. Человеку,вроде меня, требовалось заново учиться основам жизни: есть, пить, спать, стрелятьиз оружия. Долгие полгода… дни длились так долго, так мучительно. Каждый день вголове всплывали кусочки той ночи. На вопрос: «как тебя зовут», я отвечалединственным, казавшимся мне, правильным ответом – Курьер. В один момент,серьёзно задумавшись о том, чтобы остепениться и прожить остаток жизни здесь, вГудспрингсе, я начал строить долгосрочные планы. Новости сюда доходили восновном с путниками. Именно от них мне довелось узнать о том, что некий Беннибыл убит странным человеком в маске, прямо в своём казино. Так же узнал, что НКРи Легион до сих пор сражаются за дамбу Гувера, как дети малые. Но новость оБенни не давала мне покоя, я чувствовал, что это моя судьба, и кто-то еёвероломно украл. Всё неуютней мне становилось жить здесь, в городке, что мнеявно не симпатизирует. И когда пришёл он, моя жизнь снова круто изменилась.
Яни слова так и не сказал о том, кто меня спас. Виктор, чудак, называющий себяковбоем, живущий в лачуге на окраине города и уехавший спустя неделю послетого, как нашёл меня – так мне его описали жители. Никто не рассказал о однойочень важной детали – он был роботом, секьюритроном,точнее сказать. И это удивило в нём больше всего, честно. Я ожидал, что пожмуего тёплую, живую руку, а не какой-то кусок пылесоса.
-Хей, партнёр! – веселоначал ваш дружелюбный сосед-робот – ты ведь помнишь меня? Помнишь, как я спастебя из цепких лап смерти?
Ну конечно, где же тамзабыть, я ведь не валялся в сырой земле с прострелянной головой.
-Если честно, то нет, нослышал много рассказов от местных. – холодно отвечал на вопросы Виктора.
-Ох, эти добрые люди!Надеюсь, они рассказали обо всех моих подвигах!
-Виктор, давай по делу, тыведь не просто так вернулся сюда? – потеряв терпение, без нотки дружелюбности,я прервал бедного робота.
-Прости, дружище, что-то ясовсем забылся, -тут, я готов поклясться всеми крышкамиэтого мира, Виктор изменил свой голос и превратился во что-то более серьёзное –ты хочешь вернуть то, что давно потерял?
Почему-то, я сразу понял очём идёт речь.
-Я слушаю. – попытался как можно отстранённее сказать я, невышло.
-До меня дошли слухи, что именно человек в маске забралфишку себе. Твою фишку.
Виктор, «мою фишку»? Что-то мне это начинает не нравится,но я продолжил.
-Допустим, и что тогда?
-Есть один свидетель, что может описать похитителя. Четырегода он скрывался, сейчас – засветился в Фрисайде. Найди его и расспроси. – будтокто-то другой говорил за доброго робота.
На этом моменте Виктор начал меня откровенно пугать, ножажда вернуть утерянное была сильнее.
-Но хей, партнёр! Мне пора убегать по своим делам, негрусти без меня! – снова жизнерадостно завопил старый-добрый Виктор.
После этого разговора я ещё долго не мог прийти в себя, ауже к вечеру стал собирать походную сумку, ведь завтра начнётся новый день!Приключение до Фрисайда, на этот раз безопасной, долгой дорогой.
Глава …
Я - снайпер НКР. Я - смерть для каждого легионера. Я – Джек«Без-Глазу». Прозвище такое ваш покорный слуга получил не с проста: все моижертвы – с пробитым глазом. Это – моя визитная карточка, мой стиль жизни.Каждая шафка Цезаря произносит моё имя особо, а когда раб находит центуриона с«отметенной» – каждый знает кого винить, каждого настегает праведный страх. Исегодня легенда сгинет в анналы истории этого мира.
Получить контракт на легата Цезаря – честь, даже для такогочеловека, как я, особенно, когда этот легат самый ненавистный засранец во всёмМохаве – легат Ланий. Никогда я ещё не работал по контрактам, никогда ненаводил справки в архиве по своей цели, никогда не собирал крупицы личностейбудущей жертвы. Но это было необходимо, к такому делу нельзя подходить бездолжной осторожности. Страх, неуверенность, всё это осталось в прошлом. Теперьбалом правил холодный расчёт и доверии к информатору. По его наводке, легатдолжен были прибыть в лагерь Легиона для поднятия духа бойцов перед вылазкойпротив НКР. Я подобрал прекрасное место для стрельбы: возвышенность, 800м. долагеря. Этот выстрел – триумф всей моей жизни. И я обманут, предан. НикакогоЛания и в помине не было, а получил я только сильный удар по голове. Упал, проснулся– скоро буду распят на кресте, как провинившийся раб. Последний, кто удосужилсяменя почтить последними ласковыми – это мерзавец в маске и крыса в роли моегобывшего информатора. Удар, ещё один удар, все они приходятся по моему лицу, ноболи нет. Я вспоминаю свою жизнь. Как Легион забрал всё, что было в ней. Моюсестру и младшего брата, дом, жизнь. Чтобы пережить ещё один день – я долженбыл убить множество людей, только ради потехи зрителей. И сейчас, вон, прямо передомной, стоит человек, что виновен в моей жизни убийцы. Он что-то говорит, я неслушаю. Что-то про мой дар, Марс и «око за око». Я плюю в его железную морду.Бывший товарищ протягивает легату нож. Удар, такой лёгкий и точный. Пробитглаз. Боль, нескончаемая боль. Я держусь, главное не закричать. Я – смерть этихживотных, я не могу дать слабину. Последнее, что я видел – закат, моё теловисит на кресте, как тот парень из древних историй. Но отличие в том, что онвоскрес, чтобы отомстить… или он простил своих убийц? А я? А что я, я умру. Семья,я подвёл вас, но теперь-то можно успокоиться, я сделал всё, что было в моихсилах. Кровь… как много потеряно крови… Передо мной стоят они. Те, кого мне неудалось защитить. Простите, я всего лишь человек.
Глава2.
Новые знакомства.
Дорога мне предстояладолгая, трудная. Осматриваю снаряжения: Варминт-винтовка, 34 патрона калибра5.56мм; 9мм пистолет, тут дело лучше, 63 пули; стимпаки, 4 шт.; динамитнаяшашка, 2 шт.; еда-вода для недолгого путешествия. Набор юного скаутаукомплектован! С этой мыслей, новый и готовый к прекрасному путешествию, пареньпо имени Курьер достал карту. «Так,сейчас мы пойдём по маршруту Примм-Ниптон-Новак-Торговый Пост-Фрисайд. Думаю,на путь уйдёт примерно 2-3 дня. Хотя, может и больше, последние мои путешествияоканчивались водонапорной башней близ городка.» Отдав последние почести людям,что выходили меня, я уверенным шагом зашагал на юг, в Примм.
Спустя примерно 20 минутходьбы, сзади меня окликнул прокуренный голос:
-Э, фраерок, а ну-ка это,не без личных движений там, усёк?
Без лишних слов можно былодогадаться, что по мою душу пришёл грозный отряд рейдеров. Я медленноповернулся и оценил ситуацию. Передо мной стояли 3 рейдера, один из них, сбоку, был серьёзно ранен, вторая была девушка, с лицом страшнее атомной войны.
-Чё тут разнюхиваем, напутешественника ты не сильно похож! – закричал вожак.
-Мне бы в Примм пройти,дяденьки-тётеньки не бейте. – с ироничной улыбкой произнёс будущая жертва банды«Побитые, но не сломленные бандиты».
-Врёт! – закричалавалькирия смерти – Примм уже как… *загибает пальцы на руке* …четыре годауничтожен!
Значит уже четыре года?Ну, много весёлого произошло за время моего отсутствия.
-БЕЙ ЕГО! – закричалкалека.
Всадники апокалипсисадостали своё незабываемое оружие: у калеки - варминт-винтовка, да такаяпотрёпанная, что при стрельбе она могла рассыпаться в руках, женщина-варвардостала длиннющий кусок трубы, а главарь был с силовым кастетом. Ну как силовымкастетом, кусок кирпича привязанный к руке. Точно уже не скажу, чего я большебоялся: загнуться со смеху или быть забитым гопниками, но интуитивно язакатился за ближайший камень. «Хм, с чего убить пару ублюдков? С 9-мм или5.56? Думаю, тратить драгоценные пули от моей маленькой «Сары» (так я прозвалсвою винтовку) было бы не самой хорошей идей.» Расчехлил из кобуры своегомаленького друга, выглянул из-за камня и оценил, кому лучше снести головупервому. С одной стороны, берсеркер уже бежал сломя голову мутузить менятрубой, с другой стороны сидела зараза с огнестрелом, клинящим, правда, черезкаждый выстрел. Лидер же стоял с непринуждённым видом, и был прекрасноймишенью. Недолго думая, я выстрелил по самому опасному в этой шайке: конченнойс трубой. Первый выстрел – мимо. Глаза моей смерти сверкали огнём, чувствуясвоё превосходство. Второй выстрел – попал в голову.
-КЕЙТ, НЕТ! – рассвирепелвожак, спрятавшись за ближайшую машину, - СТРЕЛЯЙ, ИДИОТ, СТРЕЛЯЙ!
Я мог долго воевать сосвоим горе противником, надеясь, что пуль у него гораздо меньше, чем у меня. Новзяв всю волю в кулак, мне ничего не оставалось как сократить дистанцию.Отстреливаясь, я перекатился с грацией медведя за соседний камень. Теперьхорошо был виден мой обидчик, и, достав свою «Сару», выстрелил в парня свинтовкой. Попадание. Труп. Босс явно занервничал, начал торговаться за своюжизнь, кричал, что схрон сольёт. Но дух возмездия шёл за ним с кнутом на 9-мм.Я не стрелял, боясь зря тратить пули. Вот, ему не повезло, и, роняя проклятья вмою сторону, уже не стараясь спасти свою шкуру, он упал на землю.
-Убей меня! – завопилрейдер, - Убей! За мной идёт нечто, гораздо похуже тебя!
-Давай сначала поиграем вигру «Расскажи-ка мне историю», – я закрутил пистолетом у его ног – будешьврать или не захочешь сотрудничать, прострелю ноги и оставлю подыхать впустыне, будешь паинькой и поведаешь мне некоторые события – так и быть,отпущу. Первое: кто уничтожил Примм?
Не то, чтобы я сильнопереживал за этот город, но мне хотелось бы знать имя ублюдка, что решилпочувствовать себя неуязвимым.
-Да хер его знает, парень!
-Оп-па, говорил же, чтоноги прострелю! – я показательно начал прицеливаться.
-Да без херни, клянусь! –заволновался за свою шкуру загнанный зверь – Пришли какие-то мудаки, обозвалисебя «Подрывниками», бегали, взрывали всё динамитом!
-Ага, а НКР было похер,да? – высказывая скепсис, произнесла сама справедливость всей Пустоши.
-А это НКР заключённых вВегас привезли, дали динамит и приказали: копайте пещеры. А те шо, дуракипо-твоему? Руки в ноги, динамит в зубы и айда когти рвать на волю.
Немного подумав, япродолжил викторину:
-Дорога Новак – Торговыйпост свободна?
-В смысле? –поинтересовался преступник.
-В прямом, дубина, -ударив своего заложника, пояснил я, - твои дружки рейдеры там не обосновались?
-Та обижаешь! Там ниодного бандита уже два года как днём с огнём не сыщешь ни у Новака, ни уТоргового поста!
На этом моменте бандитпопытался встать, но я легонечко, нежно так подтолкнул его ручкой обратно наземлю.
-Эй, мы же как люди друг сдругом общаемся, дай мне встать. – недовольно захрипел мой гид по новым Пустошам.
-Видишь ли, - начал я издалека, - ты рассказал мне всю нужную мне информацию, и не вижу смыслаоставлять тебя в живых.
Тут, обиженный такимповоротом событий, рейдер хотел что-то возразить, что-то типа «Не по-пацанскиэто», но с 9-мм пулей в голове общаться трудно, сам знаю. Подняв с ребят нож,два патрона 5.56, бутылку грязной воды, и уже хотел было продолжить своёпутешествие до Примма, как вдруг передо мной вырос силуэт:
-Вставай! – приказал женскийголос – Кто таков и откуда будем?
Голос, такой знакомый, нотакой чужой. Я попытался разглядеть её лицо, но его укрывал противогаз. Девушкаявно меня не узнавала, так что предположив, что просто очень похожий голос наодну из моих старых знакомых, я думал над ответом.
-Что ты тут делаешь? –спокойным тоном спросила путница.
-Да вот, парочке бандитовголовы прострелил. – без энтузиазма прошипел мой голос.
-Падла! – удивиласьбарышня, разглядывая лицо рейдера позади, - Это же Едрить-Его-В-Сраку Джо, я заним уже полгода по всей Неваде бегаю! Только вчера его убежище сожгла, дружкаподранила, а он наутёк! Только пятки сверкали! А убил его ТЫ!
-Если тебе нужна егоголова, - я почему-то предположил, что она охотница за головами, - то забирай,мне она ни к чему.
Не знаю, с чего такоеблагородство на меня снизошло.
-А к чёрту его, к чёртутебя! – как ураган прокричала девка и зашагала в неизвестном мне направлении.
А я что? Я в своей жизнивидел и не таких женщин, эта-то хоть меня пристрелить не попыталась. Ладно, яслишком много времени здесь потерял, пора продолжать свой уже«Ниптон-Новак-Торговый Пост-Фрисайд» путь.
ВПримм, по понятным причинам, я заходить не стал. Уж больно противныевоспоминания меня с ним связывали, да и на уничтоженный город смотреть нехочется. Ну, надеюсь, хотя бы к ночи доберусь до места своего привала –Ниптона.
Глава…
Мой мир оканчивается там,где начинается дорога. С такой идеей я просыпаюсь с утра. Каждый раз пытаюсьжить спокойной, тихой жизнью. Каждый раз мне надоедают эти люди, места,пейзажи. Даже люди, желающие моей заблудшей душонке только добра – надоедают, яначинаю ненавидеть их. И тут начинается дорога, томная, всегда новая,смертельно опасная. Я хожу по миру, только чтобы забыть тот день, когда родилсяЛуис Морган, точнее, когда родилась его бледная тень.
Этот день никогда непокинет моей головы: вечер, Фрисайд, я и моя жена. Она всегда была весёлой,каждый день я открывал её с новой стороны. Я мог любоваться ею месяцами. Толькоона удерживала меня на месте, и я чувствовал, что скоро полюблю этот город,скоро стану его маленькой частью. Но в тот день в нашу лачугу завалились пьяныескоты, они били мебель, посуду. Я пытался, я клянусь, я старался защитить свойдом, но у них было оружие и численное превосходство. Через минуту я уже лежал спростреленной ногой и избитым до полусмерти. Можно было только наблюдать, чтоэти сволочи творили с ней. Я боролся до конца, но выстрел одного из нихзакончил историю Луиса прошлого, и начал историю Луиса нового. Монстры сбежалии оставили меня истекать кровью. А она, моя Нора, лежала там, не двигалась.
Я долго выслеживал техтроих парней, но единственная моя зацепка – это то, что они были одеты в формуНКР. Никто не хотел давать список бывших в увольнении солдат, но невозможноутаить правду от народа. Местные жители, сочувствующие моей утрате, рассказалимне о них много интересного. Сразу после убийства, три человека сразунаправились в ближайший бар, где один товарищ назвал другого по имени: Дэнни.Моя единственная зацепка, имя солдата, которого я даже лица не знаю. Моёпутешествие было долгим, мучительным, прирезав столько солдат НКР, а про тех трёхкусков дерьма ни слухом, ни духом. Решение остановиться на старой заправке былоспонтанным, я мог пройти ещё 200 метров до города, но решил этого не делать. Разложивспальный мешок, я замер: в самом тёмном углу комнаты сидел человек в страннойчёрной маске. Казалось, что она даже поглощает свет.
-Луис Морган! – донёсся изтемноты зловещий голос.
-Откуда ты…
-Знаю тебя? – как какой-томаньяк говорил мой новообразованный компаньон. – Я – твой ключик к мести.
Меня это начало жуткопугать, я попытался выхватить было пистолет из кобуры, но «Маска» сверкнулсвоим магнумом, целившимся мне в лицо.
-Не делай глупостей, уменя ствол всяко больше. – приглушённо произнёс, как насмешку, голос. – Ты ведьищешь Дэнни, Сэйлора и Кирка, да?
-Ты что, следил за мной? –с недоверием произнесли мои дрожащие губы.
-Скажем так, примерялсядля одной нехитрой работёнки. Ты ведь хочешь расправиться с ними?
-Да… - коротко отрезал я.
-Вот и славно! Тебе всеголишь нужно принести мне радио, а я, в свою очередь, принесу троих горе-друзей.
Как-будто заключаю сделкус дьяволом, но что мне оставалось? Я решил согласиться.
постер песочница призрак в доспехах Черепашки ниндзя TMNT красивые картинки Миядзаки Xenomorph кроссовер Anime Unsorted Fallout фэндомы Фильмы Anime art Blizzard Starcraft Comic Books 2000 AD Starcraft Characters Anime OldSchool Marvel AVP Dues Ex много героев Турбо Пацан blood the last vampire spriggan Ex Machina блейд Chappie duft punk Space Invaders Хатико Judge Anderson Вспомнить все Blade Зена Навсикая из долины ветров Tron Aliens Dune (Игра) Рипли Робокоп RoboCop Stranger Things Nova Terra судья Дредд Akira Дюна Принцесса Мононоке Бегущий по Лезвию Mad Max Yautja
Fallout Other как это было длиннопост Fallout фэндомы
Fallout: Начало
Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.
И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.
Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).
Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.
Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.
Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.
Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.
Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.
Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.
Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.
Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.
Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.
Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.
Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.
Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.
Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.
Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.
Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.
Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.
Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.
Отличный комментарий!