Результаты поиска по запросу «
Вещи из Фоллаут своими руками
»Fallout New Vegas Victor (Fallout) Fallout фэндомы
Окей, пипл, я слегка разбавлю поток постов про Fallout 4 Вегасом, ничего? Все-таки четверку еще ждать и ждать, а играть-то во что-то надо.Итак, сегодня я начал новую игру и решил ради разнообразия защитить Гудспрингс, а не набижать и разграбить, аки викинг. Развив бурную деятельность по защите, я случайно, перепутав клавиши, побеседовал с катающимся туда-сюда и мешающим установлению тоталитарного режима Виктором.И - О, Б-г! - новый диалог впервые за последний десяток прохождений!
Признаться честно, я обрадовался, ибо стрелять, взрывать и выпускать кишки мой перс умел из рук вон плохо. Довольный, я пошел к Митчеллу за стимпаками и саквояжами.
***
Несмотря на обещание Виктора, на поле боя он так и не появился, задумчиво втыкая в пространство у своей хижины. Кое как перебив подрывников и потеряв в бою Шайен (впрочем, хозяйка этого, кажется, и не заметила, ослепленная счастьем победы), я, пышущий праведным гневом, отправился к роботу. С ним у меня состоялся следующий диалог:
Сперва я решил, что Виктора надо было отдельно позвать и чуть не застрелился. К счастью, гг развеял мои сомнения.
Следующим скрином должен был завершиться диалог, но я не успел нажать на клавишу, увы. Но, в общем, Виктор уходит в несознанку и отказывается отвечать, где коммунисты и сколько танков у него в хижине. А Курьер и не настаивает.
_______________
Признаюсь, этот момент меня несколько покоробил. Если Хаусу нужно, чтобы Курьер доставил фишку... Зачем повышать его шансы на преждевременную смерть? Просто так, чтобы было? А если это не Хаус, то кто еще мог удленно взломать секьюритрона?
Fallout фэндомы
Упустил в свое время первую часть, начинал играть со второй. Вот только сейчас дошли руки до первой части. Кто помнит где можно найти водяной чип, который просит смотритель убежища 13 в самом начале игры? Убежище 15 все перерыл - не нашел(даже в пип бое было сказано, что тут его нет). Я конечно могу и сам спокойно продолжать путешествовать по городам, но меня напрягает срок выполнения квеста(5 месяцев). Если не уложусь в срок, то придется начинать заново.
п.с. Примерно месяца 2 уже откатал.
п.с. Примерно месяца 2 уже откатал.
Игры Игровые новости Fallout 4 Fallout фэндомы
Графика Fallout 4 снижена ради новых геймплейных особенностей
Fallout 4 безусловно нельзя назвать демонстрацией графических достижений игр нового поколения. Однако по словам Bethesda, Fallout 4 с лихвой возмещает это другими способами.Демонстрация RPG на E3 2015 продемонстрировала амбициозные перемены в геймплее. Особенно это касается новой системы крафтинга, кастомизации и строительства баз – причем это только то, о чем мы уже знаем. Чего не было в этом параде достижений Bethesda – графики, на которую рассчитывали некоторые поклонники, учитывая что на дворе 2015 год.
Но, всему есть причины.
Выступая за круглым столом, Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что команда приняла решение фокусировать внимание на разработке новых и интересных геймплейных особенностей, вместо того, чтобы вкладывать массу ресурсов в топовую картинку.
"Все что мы делаем – это баланс. Мы могли бы сделать самую красивую игр, но мы решили снизить эти стремления, чтобы иметь возможность создать все эти новые вещи."
Хайнс говорит, что ни одна другая игра не позволяет подобного уровня интерактивности с объектами, как Fallout 4.
Fallout 4 выходит 10 Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Настольные игры Follout сделал сам песочница Fallout Other Fallout фанатское Fallout фэндомы
Настолка своими руками.
Представляю вам мое хобби, на реализацию которого у меня ушло чуть больше полугода.
Уже давно я являюсь фанатам серии Follaut и настольных игр, в частности Манчкина и меня всегда удивляло то, что эти два франчайза никогда не пересекались (как выяснилось пересекались и с этого все и началось).
Сев и просто задумав, эдакий, ридизайн Манчкина под Follaut, молость увлекся и получилось что-то свое.
Собственно, вот:
Из самых ярких отличий От Манча:
-Финальный уровень 20;
-По достижению финального уровня начинается полноценное PvP между игроками, что и является целью игры;
-Дополнительный тип карт "Случайная встреча";
-Дополнительная механика "зависимостей" и "тяжелых травм";
-Более тесное взаимодействие между картами (в особенности между мобами).
З.Ы. Извиняйте за скомканную подачу, самореклама-это не мое :)