Моделлер Red888guns показал, как бы мог выглядеть оригинальный Fallout в 3D от первого лица: / Fallout gif :: Fallout (Фоллаут) :: Red888guns :: фэндомы

Red888guns Fallout gif ...Fallout фэндомы 

Моделлер Red888guns показал, как бы мог выглядеть оригинальный Fallout в 3D от первого лица:
Red888guns,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout gif


Подробнее

Red888guns,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout gif
Еще на тему
Развернуть
И это было бы прекрасно
zek14th zek14th 02.04.202012:45 ответить ссылка 13.3
Оглянись вокруг. Раэос здесь не прекрасно?
Wanzerr Wanzerr 02.04.202014:07 ответить ссылка 21.2
оригинальные фаллоуты такие прекрасные какие они есть, вид с верху с пошановыми боями, так что идите нахуй
allods allods 02.04.202014:22 ответить ссылка -1.0
Сейчас бы разрешения добавить, не меняя стилистики и механики.
Даже сейчас без изменений заходит на ура.
Nazim Nazim 02.04.202020:37 ответить ссылка 1.2
Так давно фиксед моды есть, который КУЧУ всего правят, упрощая интерфейс и подтягивая графон
Я бы хотел видеть побольше окружения в фолачах, могильник, к примеру, со всеми этими разрушениями.
Я б в такое поиграл
lololo145 lololo145 02.04.202012:45 ответить ссылка 17.8
ты бы через полчаса охуел ходить от первого лица по гексагональной сетке.
fgsdg fgsdg 02.04.202013:04 ответить ссылка 27.0
А схуяли там всё ещё была бы сетка, если он бы он был от первого лица? Это как сказать, что если бы вместо мотоцикла сделали автомобиль, то колёс всё равно было бы два.
03793 03793 02.04.202013:11 ответить ссылка 10.1
Скай-фай бессмысленный и беспощадный
потому что игра основана на переделанном сеттинге GURPS с гексагональной сеткой и вытекающими из этого рассчётов.
для игры со свободным перемещением придётся взять другой сеттинг, без сетки (например, в вахе все расстояния рулеточкой меряют, а не по клеточкам).
так-то был Might and Magic, в то время, если память не изменяет, под номером 6.
очень легко наложить сетку на такую систему, как в шестом майт эн мэджике.
Ну, в принципе да, возможно. майнкрафт тоже вроде как по клеточкам, можно округлять положение игрока при расчётах
В том и дело, что если бы Фоллач с самого начала делали под первое лицо, то не стали бы брать сеттинг, расчитанный на пошаговость и сетку.
03793 03793 02.04.202014:20 ответить ссылка 0.0
Причем здесь сеттинг? Сеттинг у Фоллаут - это ядерный ретрофутуристический постапок. Механики боя и сеттинг это разные вещи
ArMeSh ArMeSh 02.04.202018:10 ответить ссылка 1.9
Но в той же вахе вполне используют сетку, просто обозначают что одна ячейка это n метров/километров
но ведь в вахе юниты не по клеточкам стоят, а как хотят, лишь бы кругляши подставок не перекрывали друг друга
Нет, мало того, есть тот же Код Доступа Рай, например, где камеру можно крутить как хочешь, а сетка и даже вне боя пошаговость остаётся.
Только не наступай на края сетки.
В те годы трёхмерные РПГ и были по сетке походовыми.
FGSDG TbI YBEPEH ? (к сожалению знак "?" не смог поставить)
уверен Female Faerie Ninja
Portrait, Pcrsonaiitv and Name
__________________________________________________1
Levef 37 (Assassin)
Choose your character's portrait and personality, select a voice and enter a name and nichname
--- \
Personality and Voic l
Aggressive	Inteifectuaf	□ Buriy
'
удоли
fgsdg fgsdg 03.04.202007:44 ответить ссылка 0.2
Что за игра?
Это классика! Это знать надо.
Wizardry 8.
fgsdg fgsdg 04.04.202012:32 ответить ссылка 0.0
Есть мнение среди одфагов что это ВЕЛИЧАЙШАЯ РПГ когда либо сделаная. Советую ознакомится с материалом.
не скажу, что самая, но весьма сложная для освоения рпг.
fgsdg fgsdg 04.04.202020:22 ответить ссылка 0.0
Очень длинное мнение одного известного спидранера...
Как в ВР?
ты гифку со 120 fps хотел?
глаз человека не видит больше 15 fps
minxy minxy 02.04.202014:15 ответить ссылка -2.7
Вообще-то не видит больше 2-х. Ведь глаза два. 1 FPS на левый и 1 на правый
Последние исследования показали, что 4 fps это предел
но ведь есть уникумы которые 5 fps различают. а в тибетском храме живёт индеец команчи, который все 6 видит
А в состоянии транса даже шесть с половиной может.
да но разницу между 15 и 60 фпс я думаю ты видишь
allods allods 02.04.202014:24 ответить ссылка 0.2
да не трогай ты его, он наверное больше 15-и и никогда не видел...
Пиздежь не имеющий ничего общего с реальностью. Глаз видит больше нескольких сотен, сможет ли мозг обработать - это уже другой вопрос. А если и сможет сколько из обработанного будет воспринято сознанием.
с понятием "25-й кадр" ты, я так понимаю, не знаком
Кто ж эту байку не знает. С тем, что это сфабрикованная залипуха, ты конечно-же не знаком.
https://ru.wikipedia.org/wiki/25-й_кадр

Особенно мне нравится:"В действительности 25-й кадр скрытым не является[4]: каждый кадр отмечается глазом наблюдателя, но из-за инертности зрения сливается с подобными и не выделяется человеком. Однако благодаря этому же эффекту заметить «лишний» кадр не составляет труда. Можно даже прочитать короткое слово, если оно набрано крупным шрифтом и знакомо зрителю — в этом легко самостоятельно убедиться, используя домашний компьютер и программу видеомонтажа (при этом частоту кадров можно поставить значительно выше стандартных 25 кадров/сек, но всё равно уже далеко не «25-й» кадр будет бросаться в глаза)."

То у вас 15 не видит, то уже 25, а оказывается на самом деле видит.
вот именно, глаз не видит ни более 200 кадров, ни 25 кадров, если это комп. игра, а не резкая смена различных контрастных изображений.
И с чего же ты так решил? Более того разница между 30 и 60 кадров очень сильно видна в комп игре, между 60 и 144 тоже хорошо видна, хотя уже не так разительно.
только если у тебя циферки на экране показывают кол-во fps
Ну вот с чего ты вообще это взял? Бред про 24 кадра в секунду давно уже развенчали. Почему ты вообще думаешь, что глаз человека видит так мало? Откуда инфа?


https://hype.tech/@ns3230/skolko-kadrov-v-sekundu-vidit-chelovecheskiy-glaz-4ylktl9l тут вообще о 1000 кадрах говорят, если зайти в интернет с этим вопросом, то по нейробиологическим исследованиям чтобы ОСОЗНАТЬ что на картинке достаточно 1\77 секунды, то есть в теории 77 фпс можно и видеть, и осознавать, это не значит, что больше не может влиять на восприятие картинка, на плавность и т.д.
Или в глазу встроенный счётчик...
Разница видна тогда, когда 60 резко проседают до 30.
Сделай видео с 30 кадрами в секунду, и вставь что-то в 30-й кадр, отличающееся. И просмотри. Его прекрасно видно. И даже один кадр из 100 видно.
лётчики различают до 200 фпс
это китайские 200, в переводе на наши это едва-ли 35-40 Втfps
Ну так глаза то у тебя два, в левом 15 и в правом 15. Два глаза - 30 ФПС
Ебать вы неженки. Я в 2004 прошел первый КОТОР на 12-15 фпс и ничего.
iggd iggd 02.04.202014:50 ответить ссылка 1.9
Ерунда какая, вот первая халфа в 320х200 с фпс таким, что ничем кроме самонаводящихся мух не попадёшь, вот это я понимаю.
enouf enouf 02.04.202015:02 ответить ссылка 0.0
Стесняюсь спросить на чем ты ее запускал?
iggd iggd 02.04.202015:20 ответить ссылка 0.4
На Нокии 3310
в режиме Direct3d тормозило и я проходил на пентиуме 2м в Software режиме. Вроде в те года хл шла у всех
Huxler Huxler 02.04.202016:05 ответить ссылка -0.1
пффф...я проходил первыю халфу на АМД К5-100Мгц 16мб ОЗУ 1мб видео. Вот там тормоза были знатные. Второй пентиум - реактивный истребитель по сравнению с этим. Но прошел же...
1Мб видео какой? S3, SiS, ATI, Riva?
iggd iggd 02.04.202017:14 ответить ссылка 0.5
А в чем смысл ? 1мб 3D ускорителей не существовало. С таким обьемом видеопамяти фирма не играла особой роли. Ну если нюинтересно то это была S3 Trio64v+
Знаю что то были скорее графические адаптеры, нежели полноценные 3D. Однако производитель чипа в ту эпоху достаточно много решал. Например твой трио64 (я свою кстати до 4Мб тогда прокачивал =)) сильнее сисов. А Рива сильнее нашей С3 была, но не во всех.
iggd iggd 02.04.202017:45 ответить ссылка 0.0
Первый Deus Ex примерно так же. Правда, первые минут 10 даже нормально, ФПС 30 и больше, а потом начинались падения, просадки и прочее. Заканчивал полчаса на менее 1 ФПС в секунду всегда, сохранял по паре-тройке минут игру, перезагружал комп и заново начинал цикл.
Х.з. вроде такого не было, может быть утечка памяти? Двиг был UT первый, вполне стабильно работал. Точно не помню, толи Rage XL был или уже Riva TNT2, но такого падения до 1 фпс не было... Ты на чём запускал?
я считал что 17 фпс более чем надо для прохождения любой игры - 21 фпс казалось чуть ли не кинореалистичной картинкой.
Huxler Huxler 02.04.202016:07 ответить ссылка 1.5
Я в 2018 прошёл третьего ведьмака на 10-12 фпс.
Проблема не в том, что фпс мало, а в том, что они фризят до нуля на несколько секунд. С тех пор ненавижу площадь в Новиграде (ту, на которой столб телепортации).
И Ленин такой молодой!
MBRUS MBRUS 02.04.202012:49 ответить ссылка 8.1
И коготь смерти впереди
Doom какой-то.
New Sit New Sit 02.04.202012:50 ответить ссылка 9.1
Ты мало знаешь о Doom.
дум получше 2020 года
Huxler Huxler 02.04.202016:07 ответить ссылка -3.2
Не правильно написал - эта игра на телефоне была лучше чем дум 2020 года, который не дум а какой-то квейк арена блин, со стрейфами дашами и прыжками.
Huxler Huxler 02.04.202017:16 ответить ссылка -1.9
*дэшами
Huxler Huxler 02.04.202017:17 ответить ссылка -0.9
Дум арена.
Честно говоря, поднадоело это нытье уже. Сделали хорошую игру, а каждый второй ноет, что со "стрейфами уже не то". Как будто раньше играли в Дум только потому, что там стрейфиться нельзя было.

Могу предположить, что игру засрал какой-то популярный обзорщик, после чего все начали ретранслировать его мнение, даже не поиграв.
Стрейфиться даже в первом можно было
kauer kauer 02.04.202019:40 ответить ссылка 0.3
Не можно было, а нужно было.
Из-за косяка программеров диагональный бег был быстрее.
При игре через нуль-модем это могло стать фактором победы. Ну и в обычной игре тоже было не лишним
Да показушные псевдо-олдфаги все этим больны, и все их аргументы сводятся к тому, что новое плохо, просто потому, что это новое. С теми же ремейками резиков, я, игравший в классическую трилогию, совершенно не понимаю что им не нравится.
я 89 года рождения, играл во все части дума(кроме консольных) и авторитетно скажу что последний ДУМ хорош! НО ЭТО НЕ ДУМ! ЭТО КВЕЙК! Я наиграл немало часов в квейк арена в компьюетрных клубах и этот квейк арена = doom 2020. Я все.
Huxler Huxler 03.04.202011:44 ответить ссылка 0.1
Думаю, ты довольно близок к истине.
Игру засрали, например, iXBT Games
5 раз подряд эт ты с корейским рандомом путаешь.
Fallout: Sonora поиграй.
И вот не помню точно, но 1й или 2й части был примерно такой же обсчёт, персонаж вкачан в минимум удачи.
Там пушки по другим категориям перекидали, нежели в оригинале, оттого и жопа когда по привычке качаешь "нужные" категории, а не помогает
kauer kauer 02.04.202019:42 ответить ссылка 0.1
По мехе, разница у лёгких пушек в точности большая, револьвер и 10мм.
Либо вы не играли?
Один промах при 95% - ну, бывает. Два подряд - офигеть редкость. Больше двух подряд никогда не бывало. Допустим, может быть три, если все звезды сойдутся. Пять подряд - это уже дичь.
80%-95%, да легко бывает, видимо вы мало Fallout играли.
Либо у меня от Fallout Sonora так подгорело от стычек с работорговцами, там как раз было 5 промахов подряд с револьвера.
Кстати, там же и сильная разница у дробовика по точности, даже в упор выдает явно сниженный % попадания.
Вот в первом у меня было такое. Со старыми пушками более-менее норм, а покупаю автомат или дробовик помощнее, сразу начинается корейский рандом. Сила на 8 была. Может от ловкости зависит?
qqleha qqleha 02.04.202015:05 ответить ссылка -0.1
Я уделил фоллаут 2 чуть больше 100 часов где-то и при 95% шансе попадание было, грубо говоря, практически гарантированным.
Практически гарантированным - это "не попадаешь раз из 20 примерно", да?
TheShock TheShock 02.04.202022:51 ответить ссылка -0.2
Нет, редко, настолько, что каждый промах это чувство искреннего негодования
При шансе попадания 80% промах пять раз подряд может быть с вероятностью 0.032%.
То есть где-то-то каждые 3000 выстрелов, при вероятности попадания каждого 80% будет серия в 5 промахов подряд.
Серия в 4 промаха подряд будет каждые 600 выстрелов. И серия в три промаха подряд будет каждые 100 выстрелов.

Вот код, который подтверждает эти рассчёты:
> var shots
for (var i = 0; i < 3000000; i++) { shots += (Math.randomQ < 0.8 ? 1 : 0)
>
var count = 0;
for (var i = 0; i < shots.length; i++) { if (shots.substr(ij5) === '08000') { count++;
>
>
console.log(count, shots);
979
"00001111010100111111111111111101111110111001111111111111011



100 выстрелов делаются довольно быстро. И на их фоне почувствовать три промаха подряд - больно.
Ещё больнее, когда время от времени это 4, а то и 5 промахов подряд
Более того, если посадить 30 000 игроков играть в эту игру, то 100 из них первой серией получит 5 промахов подряд при вероятности попадания в 80% и пойдут вайнить на форум, что игра сломана.
Где учат такой математике, что при 3000 попыток обязательно выпадет вероятность 0,032?
Kotoed Kotoed 02.04.202017:47 ответить ссылка 0.1
Видимо, там, где ты учился читать. Где я говорил, что она обязательно выпадет? Я сказал, что она будет срабатывать где-то каждые 3000 раз.

На больших числах оно в итоге будет стремиться к "раз в 3000" в среднем.
И даже в пример код привел, где за 3 000 000 попыток оно выпало почти 1000 раз. Как-раз где-то каждые 3000 раз.
TheShock TheShock 02.04.202018:15 ответить ссылка -0.5
Но ведь это не значит что при 50% шансе попадания каждый второй выстрел будет промахом.
Пик на распределения Гауса будет в районе 3000 (видимо это имелось в виду)
doki doki 02.04.202020:02 ответить ссылка 0.0
> Но ведь это не значит что при 50% шансе попадания каждый второй выстрел будет промахом.

Это значит, что *в среднем* каждый второй выстрел будет промахом. На 10000 выстрелов будет где-то 5000 промахов.
И да, можно сформулировать, что "где-то каждый второй выстрел будет промахом", где слово "где-то" означает приблизительность.

Увы, но оперировать более сложными и формальными терминами из Теории Вероятностей людям, которые считают, что шанс попадания в 80% исключает шанс серии из 5 промахов - довольно бессмысленно.
"в среднем", понял. Тем не менее, я считаю, что теория и практика - вещи разные. Банальнейше зашел щас на первый сайт по запросу "бросить кубик", из 6 бросков выпало три двойки и ни разу единица, хотя шансы равны. Или я не в ту сторону воюю и пошел я нахуй? :)
Ну так это вполне нормальный вариант. Я вот бросил, у меня: 6 3 2 5 3 3. Это нормально. Рандом так и работает. Из шести бросков - три тройки. И это не "корейский рандом". Не "грёбанные разработчики не могут написать генератор нормальный". А реальная работа теории вероятностей
Ну я имею ввиду что в теории у каждой цифры одинаковый шанс на выпадение, а в итоге вышло так что одни цифры выпали в 50% а другие в 0% при коэф. в 1/6. На практике разве не может быть и 5 промахов при 80% шансе попадания? Ну это я уже занудствую скорее :)
Количество комбинаций, при которой бы выпала каждая цифра - 1*2*3*4*5*6 = 720
Количество комбинаций всего - 6^6 = 46656.

Вероятность комбинации, при которой бы выпала каждая цифра - 1.54%

> На практике разве не может быть и 5 промахов при 80% шансе попадания
Конечно может быть. Выше я об этом и написал. Если 30 000 игроков запустит игру в которой будет 80% шанс попасть, то 100 из них промахнутся первые пять выстрелов не сделав ни одного попадания. 500 из этих игроков промахнётся 4 первые выстрела.

Вы просто представьте, какой вайн о испорченной игре будет стоять на форуме. Сотни игроков будут говорить, что они просто не могут попасть.
Очень интересно, спасибо за разъяснения :)
На первые 2 фаллаута нужно сделать качественные риvейки, оставив изометрию, но выполнить на современном уровне, как в Disco Elysium , или уж совсем шикарный вариант - как в грядущем BG3
Тогда нельзя будет убивать детей плюс зацензурят расчлененку. Не, уж лучше оригинал перепройти
Seiten Seiten 02.04.202013:00 ответить ссылка 3.7
В первой части ж нет детей. А расчлененку до сих пор не цензурят. Вон взять тот же Дум, лол
Так в Думе мы убиваем взрослых, состоявшихся импов.
Snaits Snaits 02.04.202014:08 ответить ссылка 1.0
Ты так это сказал, что я сразу представил, что у этих импов уже жены-импихи, дети, работа, за которую они готовы глотки рвать... Oh wait
как это нет ? А мелкие пидоры которые бегают и типа не заметно пиздят у тебя все из карманов ?
allods allods 02.04.202014:26 ответить ссылка 2.5
Это из второй.
И только в Дэне
Я могу ошибаться, но вроде в стиме европейская версия, в которой вырезаны дети и что-то ещё.
>>в которой вырезаны дети
Не пизди, меня в Шейди Сэндс запер в доме дока пиздюк, вставший в дверях. Несколько часов ждал, пока он съебётся, чтобы не пришлось его расстреливать и потом воевать со всем поселением.
ну так оригинальные в любом случае у тебя никто не заберет, перепроходи сколько влезет. а там вдруг и годнота получится - всякое бывает
Heralt Heralt 02.04.202013:23 ответить ссылка 0.7
И нельзя будет дарить детям С4 с взведенным детонатором?
На меньшее я не согласен.
Клишированное, непонятно зачем сделанное лицо персонажа для фоллаута совершенно не к месту.
когда он уже выстрелит?
LiRix LiRix 02.04.202012:58 ответить ссылка -0.2
выглядит лучше чем Ф76
что угодно выглядит лучше флетаут69
jabia jabia 02.04.202013:02 ответить ссылка 6.7
Ты мало видел модов морровинда
Ты гулей из первого фоллаута видел? У них частично опадает не кожа, а части тела, во второй части, если я не ошибаюсь, они на эту тему даже шутят.
Но это не отменяет того, что на гифке гули правда на скелетов похожи больше, чем на гулей.

Локация не очень понятна - это Некрополь что ли?
В первых двух частях гули как то так и выглядели... И бегать не могли, кстати. Были чуть ли не самыми слабыми противниками.
Dr.Fiz Dr.Fiz 02.04.202013:08 ответить ссылка 1.3
Ну давай наведи шороху на эектростанции в Гекко, они там не хуево так обращались с охотничьими винтовками, что втои деды с мосинкой.
Кстати, наводил. Если говорим об одном и том же месте. Туда же направляют из Убежища? Тогда при первом прохождении я её разрушил. Интеллекта не хватило.
Dr.Fiz Dr.Fiz 07.04.202016:18 ответить ссылка 0.0
в 97 году RTX не очень качественный был, и с HDR дисплеями проблемы были, в 256 цветах гуль просто цвета дома
jabia jabia 02.04.202013:08 ответить ссылка 5.4
Согласен, тут больше не гули , а скелеты из готики2 , ток с огнестрелом
nerlim nerlim 02.04.202013:20 ответить ссылка -1.8
Кто там жаловался на вр и тошноту, вот где реальная дичь
Вся проблема первых двух фоллаутов для современного геймера заключается не в изометрии, графике и спрайтах, а в банальной непонятности интерфейса, скорости самой игры и так далее. То есть, взять тот же инвентарь, когда у тебя куча шмота, а весь он отсортирован в однй вертикальную строчку, и если хочешь найти какой-нить дробовик, который только что поднял - кликай три тысячи раз по стрелочке "вниз", чтоб найти тот самый дробовик. Ну и конечно отсутствие нормального журнала. С одной стороны - круто, мол, надо внимательно все читать, но с другой - можно банально забыть, что взял квест и просрать его. Хотя, конечно, с учетом того, что всю игру по программной части пилил один человек, то это прощаешь.
Но несмотря на все недоработки игры, затягивает же. Ужасно затягивает.
Mambateam Mambateam 02.04.202013:19 ответить ссылка 10.5
Ну и сложна канечно. Когда первый раз проходишь непонятно куда идти, патронов мало (а во втором так вообще копьё), попадаешь раз из трех, крысы и скорпионы сразу сожрут. Кайф в общем
hefeal hefeal 02.04.202013:32 ответить ссылка 1.0
Ага, я помню, как поперся бить крысиного короля с ружьем, а не пистолетом. Битва бесконечности блэт - выстрел, промах, перезарядка, отошел.
А ещё можно перса криво сгенерить что и не договоришься и тяжелее пистолета не поднимешь
hefeal hefeal 02.04.202013:52 ответить ссылка 1.4
Самое крутое, это когда, упоровшись "Психо" пытаешься сдать квест, ибо при его приеме интеллект до однерки падает
Фолыч 1-2 последние игры в которые надо было действительно играть и отыгрывать, принимать решения и следовать им. Сделанные отшепенцами для отщепенцов истинно любящими жизнь.
После уже ничего подобного не делали...
Согласен с инвентарем, плюс добавлю неинтуитивность его использования (ппц как долго я не мог понять, как юзать бомбу, а не просто выкидывать ее).
А журнал - самое то, заставляет думать. При этом игра проходится спокойно, квесты тоже выполняются. То есть такой простейший журнал не ставит крест на играбельности.
Конечно не ставит, но иногда банально возникает прикол, когда не понимаешь, что собственно делать. Взял квест, допустим, в понедельник реального времени. Открываешь журнал спустя три дня, а там "найдите пропавшего члена братства стали". Ты такой: "Чееееее?"
Мне самую сильную боль в первом доставляет отсутствие кнопки "взять всё". Ну и ещё там есть несколько изменений интерфейса, вроде бы и по мелочи, но во второй играть уже почти комфортно, а первый идёт тяжело. Лично я прошёл второй раз 8 (знаю-знаю - не такое уж и большое число), а первый - только один, хотя иногда и пытаюсь повторить этот подвиг.

Почему до сих пор не вышло патча, который бы добавил ту кнопку? На 2 патчи и моды до сих пор продолжают выходить. Почему никто не сконвертирует ресурсы первого на движок второго?
tovix tovix 03.04.202000:41 ответить ссылка 0.0
Кнопку давно добавили.
Mator Mator 05.04.202019:33 ответить ссылка 0.0
В офф версии в стиме её нет - месяц назад проверял, а мод в тот момент было лень искать. Можешь подсказать ссылку?
tovix tovix 06.04.202009:17 ответить ссылка 0.0
а шо там Ленин делает
mihailuv mihailuv 02.04.202013:25 ответить ссылка 0.1
Да где вы Ленина видите?
правый верхний угол
И прикрученая к гифке музыка Мика Гордона.
чем то мне это напомнило Starcraft 1 , особенно ролики
solider solider 02.04.202017:50 ответить ссылка 1.8
А что, выглядит лучше цветастого F76. То чувство, когда мододел лучше целой компании.
Driver-A Driver-A 02.04.202022:12 ответить ссылка 0.0
Как меня забавляет это слово "оригинальный" в отношении первой игры любой серии. Можно подумать, что Fallout 2 - это просто такой Fallout 1 с модами от васяна, блять.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты