Ещё порция геймплея с выставки Microsoft.
Подробнее
Fallout 4 Gameplay for Xbox One at E3 2015 Microsoft Keynote,Gaming,,Another look at Fallout 4 in action at E3 2015, this one from Microsoft's keynote. Read more: http://kotaku.com/fallout-4-on-xbox-one-will-have-mods-1711418973 and http://kotaku.com/bethesda-closed-their-e3-presentation-with-a-bang-today-1711315740 For more videos, news, previews and reviews, go to http://kotaku.com
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Gameplay,E3,Electronic Entertainment Expo, ,видео,video
Еще на тему
Единственное, что как то порадовало, так это совместимость.
Прям как с гта, где различия в лупу не разглядишь, ога.
Из плохого: систему навыков до сих пор не показали, и судя по всему ее не предвидится.
Шедевральное вращение рукой с Пип-Боем, меняющее все представление о геймплее в современных играх, достойно отдельного упоминания.
Сразу видно тех,кто посмоторел пару трейлеров,а так же не знает английского.
Сам этот дизайнер в конце интервью, на вопрос про любимый перк ответил,что из предыдущих частей-таинственный странник,а из нового спойлерить не может.
Да и как себе ты представляешь фоллаут без перков?
Мне понравилось,что коготь смерти это то,что надо выпиливать из минигана, заковавшись в паверармор,ибо было "кольни психо,возьми дробовик,критани животине",появились монстры которых боишься,вообщем.
Перки - это способности, такие как тот же Таинственный незнакомец, Женоубийца и прочие. Они изучались по мере возрастания уровня, с оглядкой на характеристики и навыки.
Навыки, они же скиллы, - это разнообразные качества игрока, облегчающие ему взаимодействие с окружающим миром, такие как: Красноречие, Взлом, Наука, Ремонт, Медицина и прочее.
Объясню причины, по которым я считаю, что навыков не будет.
- Вначале игры ГГ дают возможность распределить характеристики S.P.E.C.I.A.L. - о навыках ни слова.
- В ролике крафта строений, оружия и брони - требования по навыкам(того же ремонта) также не демонстрируются.
- В ролике выше Тодд показывает статистические данные Пип-боя: Статус и Характеристики, Навыки опять не показывают.
- В нем же, показывается как персонаж повышает уровень, что восстанавливает ему здоровье, и следующие пару секунд ничего не происходит (В старых TES лвл-ап требовал сна, после которого можно было распределить скилл-поинты, но там и уровень не повышался, пока не поспишь).
Я понимаю, что все это досужие домыслы, не являющиеся аргументами, но судя по тому, что мы уже видели, можно сделать очевидный вывод, что разработчики отходят от РПГ-канонов, развиваясь в сторону шутера и песочницы, а вырезание навыков при такой политике - выглядит вполне уместно.
К тому же игра выйдет уже через полгода и я не думаю, что в ней еще пройдут какие-то кардинальные изменения.
Как верно подметил чувак из ролика - разница между нажатием на курок порохового оружия или энергетического - не так уж и велика.
Все-таки не навыки делали Фоллаут Фоллаутом.
По крайней мере, это может дать реальный отыгрыш персонажа.
Еще где-то был такой прием, кажется, в Асасине каком-то.
Тот же кал оф дюти, гта4, вторая редфекшн, gears of war и т.д...
Почему в игре 2015 года нельзя так сделать?
Это же 10 баллов из 10!
Раз уж пошел разговор... В Guerrilla не было бессмысленных разрушений, - часще, сломать структуру и обрушить врага - проще, чем бегать за отморозком(ами) по всем этим лестницам, из реально дешевых материалов, состряпанных наспех, на нищебродском Марсе (почему нельзя такую же концепцию в пост апокалипсисе?). Да и забавные миссии "поломать постройку на время" очень хорошо украшали досуг, в игре, тянущей на твердую троечку.