Но это будет совсем другая игра. Так нафига ее называть "Рейнджерами"?
А нафига нужны новые КР? Нет, серьезно?
По большому-то счету, "Перезагрузка" -- финальный штрих (да и в ней уже были излишества), больше в этой игре развивать и улучшать нечего. Так для чего им третья часть? Ради ностальгии и связанного с ней бабла?
Чвак, уровни и превратили игру в огромный коридор. Вот хочу я с самого начала в Скеллиге отправится, что мне мешает? Уровень врагов? Но это же не блядская ММО дрочильня!
А баланс снаряжения... Хосспаде, да его и так нет. Мечи и броня привязаны к уровню, отличаются они друг от друга только числами урона/брони. Это не баланс, а его видимость. Кажется, что мечей -- сотни, но нас самом деле все они -- вариации одного-двух.
А что-бы игрок не получил в начале топовый меч и юзал его всю игру -- ну так в том и работа геймдизайнеров!
В первом ведьмаке на болотах можно было найти крутой меч на всю первую половину игры. Но его защищали виверны, и вынести их было непросто.
"С точки зрения логики" тупо то, что уровень обрыгана с дрыном в три раза больше, чем у нильфгаардского латника.
Тупо то, что наносимый урон зависит от разницы в уровнях. Я, кстати, специально проверял на одних и тех же противниках, с одним и тем же мечем и билдом.
И крайне тупо то, что ведьмаку приходится ковырять полчаса пресловутого обрыгана с дрыном, который на 10 уровней его выше.
Тупо выглядит, когда 30-уровневые неписи агрятся на 12-уровнего Герванта и дохнут после получаса ковыряний.
К чему это я? А к тому, что в третьем Ведьмаке до крайности убогая система уровней. Ей богу, если ее убрать, то было бы лучше.
1. Татуировка+серьги= 16 магострел.
2. Количество теней зависит от того, сколько раз Безымянный дох во время игры.
3. Про совсем уже эндшпиль говорить смысла нет, там игры-то на 10 минут осталось.
Чувак, а ты вообще играл в PsT?
Файтер к концу игры выносит все живое с двух тычков. Вор с бэкстабом зачищает все локации в одно рыло.
А вот маг, как раз таки, к концу игры начинает испытывать сложности -- слишком у многих тварей резист к магии.
Интереснее, в плане концепции -- однозначно.
По играбельности... нет.
Арканум -- сыро, не сбалансированы рил тайм/походовый режим, враги не используют магию.
ПсТ -- ИИ не завезли никакого. И это гробит все; например, нет ни одного сражения, которое не мог бы затащить вор в одиночку. Ну и мелочи: неудобное управление, невозможно отключить ролики, мало тактики и много плохо контролируемой суеты на экране.
Если что, Планскейп и Арканум в моем личном рейтинге стоят выше Фаллаутов, несмотря на свои недостатки.
Я очень люблю ПсТ. Но боевка там откровенно сырая.
Да и боевку Арканума в пример приводить тоже как-то странно.
Вообще, спам дезинтеграцией -- странный выбор в столкновениях. Она же кучу маны жрет.
Тру манч -- закликивать мобов копеечным "вредом" в рил тайме, а развоплощать уже с началом пошагового боя.
Ну и содержимое контейнеров она тоже сжигает. Плюс -- громко и неаккуратно, а иногда нужно по тихому дела проворачивать.