Ха-ха-ха, т.е., мяу.
Называть мага "имбой" могут только те, кто мало играл в PsT.
Да, у него малость лучше с социалом. Но вор растет в уровнях с охуитительной скоростью и компенсирует разницу в билдах и усиливающих заклинаниях левел-поинтами. А еще у вора всегда много денег и самые лучшие татуировки. О, ну и редкий зверь переживет x5 урон от бэкстаба.
А воин... Ну, скажем так, в отличии от других классов, он максимально прямолинеен. Там где вор щкерится по теням, а маг пытается колдонуть и сдристнуть из под ответки, воин идет и пиздит. Больно.
Короче говоря, в реалиях D&D и Планскейпа в частности сам Безымянный -- имба. Блин, он может прокачать все характеристики до 25, а это, как минимум, уровень полубога.
Не знаю. Лично мне геймплй 4-х героев нравится больше, чем 3-х. Но графика там объективно хуже.
А самые красивые, опять же но мой взгляд -- 2-е. И музыка там... душевная.
Coub в тэги, если не затруднит.
Не, фигня. Арканум -- не раскрученная франшиза. Плюс, да простят меня фанаты, но постапок -- не самый сложный в художественном плане стиль. Его легко копировать и воспроизводить. Декорации, лексика, музыка и прочий антураж... довольно типичны, на самом-то деле.
А вот викторианский маго-стимпанк -- это ж что-то непонятное. А Беседка после... да, Морра, ничего в в небанальном стиле не выпускала. Ну, с некоторой натяжкой острова Безумия и побродилки в царстве Херма-Моры.
Как-бы говоря "Купи Skyrim" ты имел в виду?
Не "тру олдфаг", а "выебистый сноб". 3D хорошо, когда уместно. Равно как и 2D.
Арканум, Плейнскейп, Балдуры и Фоллауты 1-2 хороши именно в изометрии, и нарисованы они дивно. А для изометрии ничего не подходит лучше, чем качественное 2D.
В трехмерных играх тоже есть а-агромный нюанс: есть количество полигонов, а есть вкус, с которым все нарисовано. Именно поэтому та же Готика до сих пор смотрится... стильно.
Так вот, олдфаг ценит стиль и качество исполнения, а не технические навороты. И в этом сравнении почти всегда преимущество за "золотым фондом игр". Почему? А вот попробуйте сравнить любого современного поэта с Пушкиным. Лучшее из той эпохи осталось в памяти, остальное -- отсеялось.
Но "тру" олдфаг готов признать любую хорошую игру. Просто в его уме она конкурирует не с низкопробными современниками, но со всем "золотым фондом" игр.
Ты не совсем прав. Видишь ли, движок между проектами надо хотя-бы минимально чистить. В идеале -- держать ассеты и движок отдельно, так, что-бы движок не зависел от ассетов. Это не всегда возможно, но модульная архитектура изрядно помогает.
Зачем это надо делать? А вот представь, что пространство имен нового и старого проекта частично пересекается. Совпадают названия переменных или объектов, например. В лучшем случае это даст ошибку компиляции. В худшем -- неопределенное поведение программы.
Т.е., строки оставшиеся от предыдущей игры -- фигня. Работающие фичи старой версии -- так вообще норм; зачем фиксить то, что исправно?
А вот нахер не нужная структура (fDragonLandingZoneClearRadius) -- это уже печально. Разве что модель поведения "драконов" идентична таковой в Скайриме.
Да и строки -- тоже такое. Они же не в дебрях индусского кода лежали, все эти "You cannot shout while casting a spell": это рассчитанный на локализацию контент, такое в жопу проекта запихивать -- себе дороже. Неужели нельзя было пробежаться глазами по дата-ассетам?
Соррь за некрокомент.
Кажется, тебе где-то в комментах хвастался, что получил терминатора c двумя очками в боевых навыках. У меня даже скрин остался:
ПАРАМЕТР:
ЭФФЕКТ:
СИЛА
4
-20%
ЛЛЛПI
ловкость
•ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
4
30
ВОСПРИЯТИЕ
10
20
УЧЕНЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
ХАРИЗМА
7
о
ЮНУС УГОНА ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ ОЧКИЗДОЮВЬЯ ЮНУС МЕТКОСТИ ЮНУС ОПЫТА ЮНУС РЕАКЦИИ
АТАКА ЗАЩИТА
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
БОЕВЫЕ
ОЧКИ НАВЫКОВ:
ОБ!ГШ!: ОЧКИ НАВЫКОВ:
/-------\
16
Один человек -- не показатель, конечно, но...
Так вышло, что до Балдуров, Фоллаутов и Арканума я добрался совсем недавно -- с год назад.
Архаичненько, не без этого. Но играются все еще интереснее современных поделий.
Возьму, для примера, прямой аналог: в Pilars of Ethernity я играл значительно раньше, чем в БГ. Только пиларсы я забросил, а Балдуры прошел несколько раз, в основном -- соло.
Может, конечно, это и прозвучит по олдфажьи, но в те времена разработка игр была дешевле, а публика не разбалована графонием. Поэтому при разработке игр больший упор делался на творчество и меньший - на рентабельность.
Нет тут никакого болотника. И не было никогда. А если бы и был, его бы сразу в море выкинули.