И не пытаюсь. Но игры Беседки - путь в могилу для игровой индустрии, на котором уже угробили славное имя Фаллаут. Они одноклеточные, и оттого по-своему сложны - ведь вытерпеть хотя бы час этого скучного кошмара невозможно. Изометрия хотя бы исправила бы проблему ориентирования в одноцветном, похожем на рисунок школьника пространстве.
Вспомните любое Убежище, отвратительные подземелья - всякий раз я жутко бесился от того, как ужасно они спроектированы, и до чего блевотное всё вокруг. По вашему это хорошее ориентирование в играх? Как по мне, изометрия бы исправила. А Морр был прекрасен именно что атмосферностью таких блужданий.
Ибо как-то ну совсем кроме Морры ничего из Беседковского не заходит. Пусто как-то, игрушечно и прямолинейно.