Благодарю всех, за участие и голос. Комикс до ума доведу.
Вместо РФ во вселенной Фоллаут продолжал (на момент Войны) существовать Советский Союз. То ли пережили Перестройку, то ли закрутили сталинские гайки.
Совершенно нормально. В паре с переводчиком, идеально, должен работать редактор.)
Поддерживаю.
Война всегда одна!
Честно, завидую.)
Ибо как-то ну совсем кроме Морры ничего из Беседковского не заходит. Пусто как-то, игрушечно и прямолинейно.
И не пытаюсь. Но игры Беседки - путь в могилу для игровой индустрии, на котором уже угробили славное имя Фаллаут. Они одноклеточные, и оттого по-своему сложны - ведь вытерпеть хотя бы час этого скучного кошмара невозможно. Изометрия хотя бы исправила бы проблему ориентирования в одноцветном, похожем на рисунок школьника пространстве.
Они сложны своей скучностью и идиотичностью происходящего.
Вспомните любое Убежище, отвратительные подземелья - всякий раз я жутко бесился от того, как ужасно они спроектированы, и до чего блевотное всё вокруг. По вашему это хорошее ориентирование в играх? Как по мне, изометрия бы исправила. А Морр был прекрасен именно что атмосферностью таких блужданий.
Это исправило бы традиционную проблему Беседковский игр - "Где я, блять, нахожусь и куда мне, блять, идти?"