Это попросту Тодд.
Нет, я совершенно согласен, что их игры довольно специфичны для современной аудитории. Но раз в год, как известно, и ружьё стреляет. Правильный маркетинг и по-настоящему хорошая, с первых минут затягивающая игра, уверен, обретут популярность.
У Столпов Вечности и Тирании неплохой результат. Дивинити и вовсе взлетела. В хорошие игры играют далеко не только упоротые фанаты.
На Unity? Почему-то этот движок уже изрядно надоел. К тому же, производительность убивает.
Вот именно. Я в первом Фоллаут в своё время за тупил, пытаясь пробраться в заваленное убежище за водяным чипом. По итогу, мои сограждане умерли от жажды. Но нет в играх чувства приятней, чем превозмочь. Это подобно небесному откровению, когда паззл складывается в твоей голове, и ты самостоятельно добиваешься успеха.
Сейчас, в эпоху интернета, есть соблазн подглядеть, но тогда эти сложности приносили реальное удовольствие. Какой толк от игр, которые ты пробегаешь? Кроме эстетического, разумеется, но для эстетики есть другие формы досуга.
Как бы балдёжно смотрелся современный Фаллаут, сделай они его в детализованной изометрии. Это ведь проще технически, хоть и требует больше творческой работы.
Благодарю всех, за участие и голос. Комикс до ума доведу.
Вместо РФ во вселенной Фоллаут продолжал (на момент Войны) существовать Советский Союз. То ли пережили Перестройку, то ли закрутили сталинские гайки.
Совершенно нормально. В паре с переводчиком, идеально, должен работать редактор.)
Поддерживаю.