Bethesda выдаёт баны за использование модов в Fallout 76
Игрок SamahLama опубликовал гневный пост на Reddit, в котором рассказал, что Bethesda начала банить игроков за использование модов. Нельзя сказать, что моды в многопользовательской игре поощряются, но во многих онлайновых играх они разрешены. SamahLama называет Fallout 76 не иначе как Fallout 4.5. В игре много багов и недоделок, с которыми пытаются сражаться мододелы, так как разработчики работают слишком медленно. Часто речь идёт о поддержке ультрашироких мониторов, улучшении графики и настройке пользовательского интерфейса.
Тодд Говард на презентации игры говорил, что игроки не привязаны к серверам и могут играть в одиночку. Использование модов в одиночных играх на PC – норма. В любом случает, нравится Bethesda это или нет, будущее Fallout 76, как и других игр студии, зависит от мододелов.
Также есть вероятность, что компания тестирует программное обеспечение, которое поможет бороться с читерами, и учётные записи в ближайшее время разблокируют. В противном случае на незавидной судьбе игры можно поставить крест.
Запилил по быстрому на тему фаллаута и нафтизина :)
Как известно, нафтизин был изобретен учеными до войны. Разработанный специально для сотрудников "Волт-тек" , он быстро стал популярным и среди обычных граждан, вскоре поступив на розничную продажу в сетях аптек. Гражданский нафтизин выпускался Украинской компанией "ФарМак" в аутентичной упаковке. Теперь это довоенное лекарство можно найти почти в каждой аптечке еще не разграбленного дома. Вкладыш по применению мелкими буквами гласит: "осторожно, может вызывать зависимость. Содержит нафазолин-нитрат"
Характеристики: + 1 к восприятию (6 час.) + 2 ОЗ (15 сек.)
Источники: Скриншот: игры под рукой не было, поэтому взял с Нексуса, Alton IL. Впрочем, те, кто играл, знают, что оригинальные пейзажи выглядят так же. Фото: разрушенный мост на въезде в Ирпень, Киевская область. Фотограф Atef Safadi.
Один из актёров озвучки Fallout 4 не знал, над какой игрой он работает.
Работа актёром озвучки — дело непростое. В этой профессии есть масса подводных камней. К примеру, как недавно выяснил ресурс Eurogamer, один из актёров озвучания постапокалиптической RPG Fallout 4 до самого последнего момента не знал ни о том, какого персонажа он озвучивает, ни о том, над каким проектом работает. Речь идёт о легенде игрового озвучания Ките Фарли. Именно его голосом хрипел неизлечимо больной убийца Тейн Криос во второй и третьей частях Mass Effect.
«Секретность очень важна в индустрии развлечений, — отмечает Фарли. — Она позволяет компаниям идти впереди конкурентов. Но когда нанимается актёр для исполнения какой-то роли, важно, чтобы у него на руках была вся возможная информация о персонаже, которого он будет играть».
История с озвучкой Fallout 4 началась для Кита довольно банально: актёр получил e-mail от агента, где говорилось о том, что он получил роль в какой-то игре. И всё. Никаких подробностей о персонаже. Не было известно даже его имя. Только текст. Разумеется, знаменитый актёр справился со своей задачей на все 100%, но от подобного опыта у Фарли остались неприятные впечатления. О том, что он исполнил роль Конрада Келлога в Fallout 4, Кит узнал от одного из коллег по цеху намного позже, уже после завершения работы над проектом. На всех этапах озвучки актёр даже не знал, что играет антагониста.
«Ты не знаешь, когда у тебя рабочие дни; не знаешь, работаешь ли ты только сегодня или завтра тоже, — вспоминает Кит Фарли. — Кстати, я даже понятия не имел, что играю одного из плохих парней. Я пришёл на первую сессию, подписал договор о неразглашении. Всё, что мне сказали наниматели, так это то, что игра будет по-настоящему огромной».
Конечно, такая практика актёрам не по душе. Во-первых, из-за подобных тайн (которые, к сожалению, не редкость в индустрии) страдает сама актёрская игра, ведь чтобы отыграть роль максимально достоверно, нужно знать, что же это за персонаж такой. Во-вторых, если не знать, над какой конкретно игрой работаешь (особенно важны популярность тайтла и потенциальная прибыльность конкретной игры), сложно обговорить соразмерную оплату труда.
Произошедшее с Фарли — не единичный случай. Компании, занимающиеся производством игр, постоянно заставляют актёров работать «в темноте». Это обычная практика. По крайней мере, так было раньше. Судя по всему, актёрам надоело терпеть такое к себе отношение. Сейчас Гильдия актёров вышла на забастовку с требованием большей прозрачности сотрудничества и лучших условий работы. На повестке не только мешающие работать тайны, но и ненормированный график, недостойная оплата труда и плохая медицинская страховка. Под удар Гильдии попали одиннадцать компаний-издателей, среди которых такие титаны, как Activision, Electronic Arts и WB Games. Чем закончится эта история, покажет только время.
Развернуть
Отличный комментарий!
"Так у моего персонажа должен быть акцент? Блять я уже пол игры озвучил."
Разработчики увековечили погибшего фаната в NPC из Nuka World.
Два месяца назад пользователь реддита NoohjXLVII создал пост, в котором поблагодарил разработчиков за создание Fallout 4, благодаря которому он смог немного отвлечься от семейной трагедии - потери отца в прошлом году."Я наиграл свыше 500 часов и в какой-то момент создал робота-напарника и назвал его в честь папы."Но беда не приходит одна, и в тот момент, когда он уже заканчивал прохождение, его брат, Эван, который тоже был фанатом игры, попал в отделение интенсивной терапии и вскоре скончался."Это был очень сильный удар, спасибо вам за то, что помогли легче перенести то, что на меня взвалилось."В Bethesda обратили внимание на ситуацию и прислали в ответ письмо с сожалениями и набор различного мерчендайза по играм компании. Но как выяснилось только на днях - этим они не ограничились, в игру был добавлен одноименный NPC, который при встрече с игроком ведет себя крайне доброжелательно, делится своими припасами и предлагает полюбоваться на красивый пейзаж.
"Они очень удачно передали его натуру, Эван всегда стремился помочь окружающим всем чем мог. Разве что он должен был быть немного потолще", пишет NoohjXLVII.
Через пару дней под ночь будет весело. Ну да, и тут тоже. Что бы там не говорили, а на Джое весело. И неважно, что после 31 числа по 12 вечера я и еще десяток-сотня людей бухнуться за комп и сразу же ринутся сюда, а кто-то даже и не подумает это место покинуть. Неважно, что за пределами Реактора у подавляющего большинства местных обитателей нет жизни. Тут все равно весело и кипит жизнь. И весь этот контингент создает это веселье. Ни с кем из постоянных пользователей я не знаком, а тех, на чьи комментарии отвечал и чьи комментарии читал, помню плохо. Тем не менее, поздравляю всех с наступающим 2015. Всем желаю радости и удачи. Ну, и капельку терпения. Тем, кто не видит в смене года праздника, желаю радости и удачи не меньше, а терпения малость побольше, чем остальным. Все-таки эти пару суток еще пережить надо. Ну, и вот эта ересь внизу. Собрал здесь ключевые сущности, которые повлияли на меня с момента знакомства с Реактором. Что-то я стал видеть иначе, что-то новое узнал, а что-то просто веселило. А, да - среди всех этих сущностей есть некоторые более или менее известные пользователи Джоя. Где-то я их показал буквально, где-то отсылкой. Уж извините, но не все ники можно истолковать однозначно да и вообще истолковать. Кого-то можно легко найти и узнать, а с кем-то придеться повозиться. Тут есть и маленько отсебятины. В общем, всем добра и зла по вашему желанию! Веселись, Реактор!!! А умельцы в графику - добавляйтесь к этой специфической компании.
Примечание: События на этом изображении почти что не выдуманы. Любые совпадения не случайны и истолковываются под двойной дозой СПГС.
Отличный комментарий!