Результаты поиска по запросу «

броня института

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



NCR Fallout организации Brotherhood Of Steel Силовая Броня Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

The Brotherhood and the Bear

От автора: Новая Калифорнияская Республика и Братство Стали плечом к плечу. Может быть, Легион стал слишком сильным. Может быть, Анклав заполучил новое супероружие, чтобы справится с которым у этих фракций поодиночке не хватит людей/технологий. Может быть, гекко, истинные правители пустошей, восстали и должны быть остановлены. Как бы то ни было, кого-то точно пристрелят.
(Хотя, ИМХО, они просто готовятся ко второй битве за дамбу Гувера).
Оригинал тут: http://lonefirewarrior.deviantart.com/art/The-Brotherhood-and-the-Bear-596020708
Fallout,Фоллаут,фэндомы,NCR,Fallout организации,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Силовая Броня,Fallout New Vegas
Развернуть

Power Armor Анклав Preston Garvey Caesar Caesar's Legion Raiders (Fallout) Minutemen (Fallout) Magic the Gathering Diego Gisbert Llorens artist ...Fallout фэндомы Fallout организации Fallout персонажи Игры 

Power Armor,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Анклав,Fallout организации,Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Caesar,Caesar's Legion,Caesar's Legion,Raiders (Fallout),Рейдер, Рейдеры, ,Minutemen (Fallout),Минитмены,Magic the Gathering,Игры,Diego Gisbert

Power Armor,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Анклав,Fallout организации,Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Caesar,Caesar's Legion,Caesar's Legion,Raiders (Fallout),Рейдер, Рейдеры, ,Minutemen (Fallout),Минитмены,Magic the Gathering,Игры,Diego Gisbert

Power Armor,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Анклав,Fallout организации,Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Caesar,Caesar's Legion,Caesar's Legion,Raiders (Fallout),Рейдер, Рейдеры, ,Minutemen (Fallout),Минитмены,Magic the Gathering,Игры,Diego Gisbert

Power Armor,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Анклав,Fallout организации,Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Caesar,Caesar's Legion,Caesar's Legion,Raiders (Fallout),Рейдер, Рейдеры, ,Minutemen (Fallout),Минитмены,Magic the Gathering,Игры,Diego Gisbert

Power Armor,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Анклав,Fallout организации,Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Caesar,Caesar's Legion,Caesar's Legion,Raiders (Fallout),Рейдер, Рейдеры, ,Minutemen (Fallout),Минитмены,Magic the Gathering,Игры,Diego Gisbert

Развернуть

Fallout art Brotherhood Of Steel Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Наткнулся на галерею парня, который развлекается, рисуя броню. Вот такой вот необычный вариант тяжелой (хотя она и без того не очень лёгкая) силовой брони Братства Стали оказался среди его работ. Как знать, может быть мы увидим что-нибудь вроде этого в Fallout 5...
Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации
Развернуть

Fallout screenshot Paladin Danse Fallout персонажи Fallout организации Brotherhood Of Steel Fallout Модификации Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Всё же только играя с модами иногда понимаешь, как легко можно было бы улучшить весьма слабую сюжетную часть FO4 буквально парой мелких штрихов.
(P.S. Отдельного мода на такую переделку Данса, увы, нет - я просто навесил на него комплект брони из мода Lima Detachment).
 ¡Я. / Щ ЩЁШШШ f кЧЛ. V 1 Ж/,Fallout screenshot,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Paladin Danse,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout организации,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout Модификации,Fallout 4
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout 76 неканон Enclave Fallout организации Игры Bethesda Разработчики игр заминусуют за правду ...Fallout фэндомы 

Бетесда опять сломала канон!?

В одном из представлений Fallout 76 мы увидели группу прокачанных персонажей, один из которых находится в силовой броне X-01, но откуда она если техники Анклава начал разработку в 2215, а закончили в 2220, в то время как действие игры происходит за ~100 лет до этого, да ещё и очень далеко от вышки Анклава?
Просто сравните насколько далеко это всё, а ведь если изучить немного подробнее, то можно узнать что анклав на восточной части США появился когда Джон Генри Эдем приказал выжившим анклавовцам улетать на винтокрылах в Рейвен-рок, а это уже события 2241-2277.
Развернуть

Отличный комментарий!

чувак, забей.
фолаут умер и труп его надели как костюм.
kardras kardras07.07.201805:45ссылка
+38.0

...Fallout фэндомы 

Всегда имел только 1 комплект брони, собранной из самого лучшего - с остальной снимал все части и ставил в уголок, вот что вышло:

Fallout,Фоллаут,фэндомы

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Fallout,Фоллаут,фэндомы


Развернуть

Schizoideh Арт-клуб Fallout 4 Игры Nick Valentine hancock Ghoul (Fallout) Синт нарисовал сам ...Fallout фэндомы 

Тот самый момент, когда как аутист прорисовывал броню, а в результате её оказалось не видно за другими персонажами. Надеюсь хоть они сами на себя похожи (я старалась над ними, честно-честно)

Нарисовала тут свою выжившую и двух любимых хасба... Спутников. Да, у меня их два. Ибо обожаю Ника, но противные беседки не дали возможность заромансить с ним. С другой стороны Хэнкок тоже офигенный, да и романс с ним намутила, но Ника всё равно люблю больше.
ЗА ЧТО ТЫ ТАК, БЕСЕДКА?!
Беседка: *сарказм*
Schizoideh,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Nick Valentine,Ник Валентайн,hancock,Ghoul (Fallout),Ghoul,,Синт,Synth,нарисовал сам
Развернуть

Fallout 4 Престон Гарви stalker (игра) crossover ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Престон Гарви,сталкер (игра),stalker (игра),crossover
Развернуть

Fallout 4 Brotherhood Of Steel Fallout организации Fallout art ...Fallout фэндомы 

1 М 1 ■ »f » ' Sg j5l 9Á¡¿ J jÊC-L- t "*^ яТ^^ШГ J—-,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Fallout art
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме броня института (+1000 картинок)