Результаты поиска по запросу «

Книги, изменившие мир

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Souls stalker (игра) Metro 2033 Игры Игровой арт ...Fallout фэндомы 

Миры где жизнь проходит в унынии и за нее надо бороться.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Dark Souls,stalker (игра),Metro 2033,Игры,Игровой арт,game art
Развернуть

Skyrim The Elder Scrolls ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Skyrim,The Elder Scrolls
Развернуть

Simpsons Мультфильмы Fallout 76 ...Fallout фэндомы 

Simpsons,Мультфильмы,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Не будьте козлами, они старались
Чип_Чип Чип_Чип02.01.202315:25ссылка
+25.7
Родители, которые не разбираются в компьютерных играх.
alisher1 alisher102.01.202315:45ссылка
+75.2

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout рассказы ...Fallout фэндомы 

Дневник

07.22.2091 6:00 PM
Здравствуй, дорогой дневник.
Я Элизабет Стоун. Мне 12 лет, я живу в убежище 76 с папой и мамой. В этом году я пойду в среднюю школу. Мне нравится учиться. Я люблю математику, литературу и испанский язык. Мама с папой говорят, что я должна лучше стараться, чтобы стать лучшей. Но я не могу, потому что Сьюзи Симмонс всегда получает лучшие оценки. Ее все любят потому что она первый ребенок в убежище. Ну и что, подумаешь. Еще есть Джонни Дэйли, он плохо учится, потому что читает комиксы на уроках. Он несколько раз давал мне почитать. Но наверное я его тоже не люблю, потому что он дразнится.
Еще у нас есть внеклассные занятия. Мама говорит, что мне надо больше времени учиться домашнему хозяйству, но мне больше нравится, когда приходит мистер Волкмер и рассказывает как устроены разные машины. Или когда Сэнди рассказывает нам о том как работают терминалы.

10.10.2091 6:35 PM
К нам в школу приходил мистер Винс и рассказывал, что каждый американец должен уметь стрелять, чтобы нас не захватили коммунисты. Я не люблю стрелять, но я не хочу, чтобы нас захватили коммунисты, поэтому решила пойти учиться на симуляторе. Мама была против, но папа сказал, что она разрешит мне, если я научусь готовить тыквенный пирог.

11.05.2093 5:10 PM
Сьюзи сказала, что техника только для мальчиков, поэтому я всегда буду выглядеть как мальчик.
Ненавижу ее и хочу, чтобы она умерла.

11.20.2093 8:15 PM
Господи, прости меня, я больше никогда не буду поступать плохо. Мы попытались залезть на склад, украсть алебастр и подсыпать в муку для пирога Сьюзи - и Джонни поймали. Он не сказал про меня и я наверное должна сама пойти и признаться, но я не могу. Его отстранили от занятий и я буду носить ему задания, чтобы он смог перейти в старшую школу. Он сказал, что теперь я должна звать его Джей Ди. По-моему, это глупо, но я согласилась, если он перестанет называть меня Бетси.

09.17.2097 6:22 PM
Дорогой дневник, ты наверное скучал, потому что я давно ничего не писала. Не думала, что в старшей школе будет так трудно, учеба отнимает почти все время. Слава Богу, остался последний год. Что потом? Пока не знаю. У меня будет достаточно времени подумать об этом позже.

01.06.2098 9:00 PM
Даже не надейся, Джей Ди. Никакого продолжения, пока я не стану твоей женой.

05.15.2098 11.15 PM
Господи, нет! Только не это, только не со мной! Господи, пусть это будет неправдой! Родители убьют меня или выгонят из убежища. Господи, пожалуйста, я больше не буду пропускать проповеди, я не буду ходить на свидания с Джей Ди, я перестану тайком курить, я научусь всему, чтобы стать идеальной хозяйкой, только пусть это будет неправдой!

05.20.2098 10:45 AM
Господи, спасибо тебе! Я изменюсь, обещаю!

10.15.2102 8:25 PM
Я почти забыла, что когда-то вела дневник. Но теперь есть повод начать заново. Угадай, дневничок, кто я? Офицер Элизабет Стоун, служба безопасности убежища 76! Только представь - я отвечаю за те самые двери и сигнализацию, которые мы с Джей Ди неоднократно мечтали взломать! И кстати о дверях - очень скоро откроется самая главная дверь и все мы выйдем наружу - восстанавливать цивилизацию! Нашу группу поведет полковник Винс и это придает уверенности.

10.24.2102, 8:47 AM
Это не новый мир, это безумие. Мы готовились, но мы не знали, что нас ждет. Мы не должны были покидать убежище все сразу. Нужно было выпускать разведчиков, осматриваться, изучать. Теперь уже поздно, все системы отключены и все мы разошлись в разные стороны - искать пригодные для жизни места, пытаться войти в контакт с выжившими и собирать остатки технологий. Господи, пусть эти собаки будут самым страшным, что нас ждет в этом мире.

10.24.2102, 5:00 PM
Больше никакого восторга, никакой надежды. Только страх. Страх за себя, за родителей, за всех нас. Когда-то я мечтала увидеть лес и небо, сейчас я мечтаю о бетонных стенах убежища. Похоже, в этом мире не осталось ни одной живой души. И самое ужасное - многих убила не Большая Война. Некоторые были живы относительно недавно, и то, как они выглядят, заставляет задуматься - кто или что их убило. Как можно восстанавливать цивилизацию, когда ты каждую секунду ждешь, что из леса выйдет нечто, желающее разорвать тебя на куски?

10.25.2012, 10:15 AM
Мы остановились на заброшенной ферме недалеко от лесопилки на 88 шоссе. Полковник Винс сказал, что здесь будет наш промежуточный лагерь, пока не осмотрим окрестности, после чего мы двинемся дальше на юг к Чарльстону. Боже, об этом надо было думать еще в убежище!
Я нашла записку на втором этаже. Похоже, совсем недавно здесь еще были выжившие, и судя по всему - они боялись чего-то, что появлялось по ночам в небе. Я показала записку только полковнику, людям и без того будет трудно заснуть этой ночью.

10.26.2012, 8:00 AM
Боже, я видела это! Это гигантское существо в небе. Я стояла на посту, когда оно пролетело над фермой. Это неправильно, этого не может быть, подобные твари не должны существовать в нашем мире. Я не хотела рассказывать об этом, чтобы люди не сочли меня сумасшедшей, но они поняли все по моему виду.

10.26.2102 1:30 PM
Нам не выжить. Господь оставил этот мир и теперь здесь правит кто-то другой.

10.27.2102 6:22 PM
Соседняя лесопилка кишит гигантскими насекомыми. Благослови, Боже, того, кто придумал стимпаки.
Другие группы не отвечают. Может быть, они все погибли. Может быть - просто проблемы со связью. Не важно. Что могут сделать пятьсот человек в мире, населенном чудовищами? Разве что накормить их.
Полковник приказал мне на рассвете вернуться к убежищу и попробовать открыть его. Шансов ноль, но я хотя бы попытаюсь. В любом случае, он велел оставить там сведения о нашем, как он сказал, "прогрессе", и если там окажутся люди из других групп - привести их к нам. День туда, день обратно, потом мы уходим на юг.

10.29.2102 4:30 PM
Все мертвы. Все до единого. Я поняла это еще утром, когда они не вышли на связь. Я пыталась убедить себя, что иду медленно, чтобы не наткнуться на собак или еще кого, но на самом деле я просто оттягивала момент. Я видела тела в бинокль. Я пересчитала их. Они все мертвы. Я не могу похоронить их, слишком много этих. Они без кожи и покрыты странными наростами. Если бы не это - они были бы похожи на людей. Я могла бы попытаться убить нескольких, но их слишком много. Подожду несколько дней, может они уйдут.

11.01.2102 6:55 AM
Два простых факта. Первый - мы не восстановим Америку. Второй - до старости я не доживу. Все стало очень просто. Прожить день. Если получилось - попытаться прожить следующий. Чем займусь - не знаю. Может быть, попробую найти родителей, хотя шансов мало.
Прощай, дневничок. Больше никаких записей, мертвецы не ведут дневников.
Развернуть

Benny(Fallout) Fallout персонажи Fallout New Vegas Fallout art leona-florianova ...Fallout фэндомы 

A f*íMGe шт мм £=bot it) -Hie. Viertel near öoodspriNW hль reG^in^sl cohaoush^ Ahd Hílele f'UlU txcö/erX УЩ/á W V I WÆ 1 ¡ï^o,Benny(Fallout),Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout art,leona-florianova
Развернуть

Fallout 76 Rick and Morty anon ...Fallout фэндомы 

«Наивысший уровень отчаяния»: Bethesda запланировала стрим Fallout 76 с Ninja, рэпером Logic и «Риком и Морти».

[adult swim] ^ Network. WATCH RICK AND MORIY PLAY FALLOUT 76 LIVE THURSDAY, NOV 8 6:00p PT | 9:00p ET <®xe q f| VATJ*£ 17»| Blood and Gore Drug Reference Intense Violence Strong Language,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Rick and Morty,Рик и Морти, рик и морти, ,anon

«Хотите «швифтануться»? Скоро захотите. Мы соберём вместе популярнейшего стримера планеты, рэп-талант, который встречается лишь раз в поколение, и любимый всеми комедийный дуэт. И заставим их всех выживать в пустошах Аппалачии.»
Развернуть

Fallout Видео ...Fallout фэндомы 

Геймплей «альфы» модификации Fallout 4: New Vegas

Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Наёмник сидел у костра с браминами и курил сигару. Сигары не делались уже более 150 лет, так что это был большой дефицит и огромная роскошь - выкурить сигару. Но как бы то ни было, наш герой мог себе позволить такую радость в жизни. По крайней мере, он так считал и поступал соответственно. Выкурив сигару он сунул руку под куртку и нащупал старый шрам на груди, это был своеобразный ритуал, память на случай если становится слишком хорошо жить и он начал забывать ЗАЧЕМ нужно жить. Странный огонёк мигнув в глазах моментально погас. Пора готовиться ко сну.

Вечер очередного дня, очередного месяца, очередного года. Хайф уже давно забыл следить за временем. Может, у людей прошлого и была причина знать, какой сейчас день недели или время суток, но для него в этом не было необходимости. Главное, что для него всегда найдётся работа, и всегда под рукой фляга с виски, лазерный пистолет в кобуре под курточкой и любимый FN FAL за спиной. Обмотанная изолентой и с пристрелянным под себя прицелом старенькая винтовка никогда не подводила Хайфа, и вот сейчас, он знал, что любое нападение рейдеров в пути будет отбито, потому положив импровизированную подушку из своего походного рюкзака наёмник потихоньку заснул.

***

- Хайф, скорее, нет времени на раздумье, за нами пришли.
- Ты же знаешь, что мы не сможем далеко уйти, мы должны дать бой.
- И погибнуть очередными героями, которые решили перейти дорогу Сальваторе? Ну уж нет, ты как хочешь, а я ухожу.
- Джайлз, твою мать...

...

Лазерный луч прожёг воздух над головами убегающих. Прыжок. Ещё прыжок, перекат. Граната. Резко выдернутая чека и бросок в корридор из которого убегали. Комната того, что некогда осталось от неплохого отеля. Бежать некуда, только в окно.

***

Двое часовых как всегда у костра играли в Покер, хорошее занятие, если у тебя неплохая оплата за охрану Корована и достаточно тихие маршруты.
- Хайф опять напился и лёг спать? - Спросил смуглый парень лет 30 на вид, в потёртой металлической броне и штурмовой винтовкой возле правой руки.
- Да, и слава яйцам Маркуса. От этого типа у меня мурашки по коже. - Ответил его более молодой коллега с длинными волосами и Desert Eagle в кобуре.
- Да ладно тебе, Крейв. Нормальный мужик, я с ним пару раз ходил, лучшего профессионала в нашем деле не сыскать.
- И это меня пугает ещё больше.
Хайф спал совсем рядом, и не слышал этих слов. Да и если бы слышал, то посмеялся бы про себя. Нет, конечно, он окружает себя ореолом суровости не просто так, ради пафоса, а потому что теперь это один из его новых принципов выживания - не сближаться ни с кем. Ни постоянных напарников, ни верных друзей, ни даже регулярных партнёрш. Китаянка Си Цунь из Сан-франциско, делающая замечательные минеты, Алиса из НКР, Фиона из города-убежища, Хелена, путешественница из Нью-Рино, разве всех упомнишь за последнее время?

***

Еле дыша он дополз до ближайшего шкафа, погоня окончательно вымотала все силы, и оставалось только одно, попытаться спрятаться, но...
- Понимаешь, Хайф, я не хочу умирать из-за тебя. И я не хочу умирать из-за твоей тёлки.
- Ты меня покидаешь?
- Хуже, я хочу ещё насладиться тёлками, вискарём и этим сраным небом под которым хожу, а ты будешь кормить червей.
- Джайлз, что... - Выстрел из лазерного пистолета прожёг кожаную броню и тело Хайфа, от чего тот упал на пол.

...

В дверь вошли двое:
- Он мёртв?
- Да, Мэйсон, мертвее всех мёртвых, я прострелил ему сердце из своего лазерного пистолета.
- Замечательно, нам не нужны проблемы в Нью-Рино из-за всяких влюблённых олухов. Сбросьте его к Когтям.

...

Говорят, что человек перед смертью чувствует ледяное дыхание самой Смерти, которое окутывает и параллизовывает его уводя в мир мертвецов. Ложь, разве что Коготь Смерти и есть сама смерть.

***

Искры и поленья разлетелись во все стороны, а часовые в панике схватились за оружие. Стояли трое, Хайф с лазерным пистолетом в руке затравленно и ошарашенно смотрел на ещё более оторопевших Крейва и Рича. Хорошие инстинкты и отработанный до автоматизма анализ ситуации быстро помогли избежать ненужного кровопролития. Хайф медленно разжал кулаки и пистолет повис на указательном пальце правой руки.

- Какого чёрта, ты больной придурок? - Крейв решил, что стресс лучше снять парой-тройкой крепких выражений в адрес виновника "торжества".
- Простите парни. - Скорей, примирительно, нежели виновато ответил Хайп - Старый кошмар преследует меня уже давно. Не хотел вас напугать.
- А если б ты в нас выстрелил, мудило? - Не унимался часовой, видимо, позабывший свои страхи по отношению к мрачному и суровому коллеге.
- Вы бы меня пристрелили. - Спокойно ответил "мудило", ни разу не обидевшийся на последнего. - Спросонья всегда хуже стрелять, чем в панике на дежурстве.
Рич хохотнул:
- Да ладно вам парни, мы и так весь лагерь чуть не разбудили, а парням ещё целый день Корован вести.
- Да, я вам виски выставлю за беспокойство и мы в расчёте? - Спросил виновник "торжества".
- У меня есть идейка получше, раз ты всё равно кошмарами тут всех пугаешь, будешь "банком" - Сказал Рич и кивнул на разбросанные карты.
Хайф вернул пистолет в кобуру и почесал затылок:
- Давно я не играл. Не боитесь? А то ведь я уже давно забыл об этой игре того, что вы и не знали.
- ты сдавай, старичок.

...

Солнце ещё и не думало вставать в то время, как у костра троица продолжала схватку не на жизнь, а на две хорошие сигары в карты. По напряжённому лицу Крейва можно было понять, что молодой парень отчаянно хочет заполучить себе "Сокровище Хайфа", так как сигареты курить давно осточертело, а сигар днём со светящимся гулем не сыщешь.

- Так, значит, ты старичок, потом из пещеры с Когтями смерти выбрался? Ай, не трынди.
- Не видел ты настоящего ужаса, малыш. - Сказал Хайф, нарочно пуская дым из своей очередной сигары в лицо Крейву. - Когда Коготь прыгает на тебя чтобы разодрать на куски - это одно. А когда он интересуется, не нужна ли тебе помощь - вот тут ты и насрёшь в штаны больше, чем сам весишь.
- Коготь смерти, который говорит? Да у тебя уже "прощай моя крыша, прощай навсегда".
- Ох, уж эта молодёшь. - Усмехнулся Хайф - Флеш. - Бросив карты добавил он.
- Да чтоб тебя эти говорящие когти драли. - Психонул длиноволосый и бросил свои три туза и две дамы на землю. - С тобой играть не интересно, пойду обход сделаю.

И направился к ближайшим холмам, оставив напарника с Хайфом.
Невероятно, но он почему-то верил старику, что с ним разговаривали когти смерти, да и в другие истории этого старика, какие б они фантастические ни были он верил. Хайф рассказал, что раньше таких как он в молодости звали в старом свете "книжными червями". Тот читал старые книги и журналы, которые были в его Убежище. Знал много об обустройстве Старого Света, знал о том, как там люди жили, какая была природа. Не было Гекков, Когтей смерти, Супермутантов, Гулей, а потом пришла война и мир изменился. Война изменила этот мир. А потом он вышел из убежиша и ушёл странствовать по свету, но не хотел рассказывать ничего больше. Для молодого охранника, который знал только этот мир, страшный, покорёженный радиационной чумой рассказы Хайфа были целым откровением. Потому он хотел узнать больше и больше. Это было очень интересное чувство, узнать что-то новое, такое, о чём даже не подозревал никогда. Так в размышлениях он и окончил обход. А когда вернулся, Хайф уже заново уснул, в то время как Рич затачивал свой нож.

- Странно, ещё вчера вечером я его опасался, а сейчас мне хочется с ним говорить и говорить. - Задумчиво сказал Крейв.
- Ничего удивительного, это очень непростой мужик, и я тебе об этом говорил. - Прозвучал ответ. - Но чего мы как старухи из Калифорнийской республики сплетничаем? Если на обходе всё нормально - сдавай.

...

Последующую неделю Крейв просился у начальника охраны отправлять его в дежурство с "этим стрёмным стариком" и сдружился с последним. Тот ему рассказал и про то, как люди жили в XXI веке, а до этого в XX, XIX... и т.д., рассказал, какие места есть в пустошах, кто чем живёт, где лучше с пушкой наголо не показываться, а где - без неё. И выслушал историю перемен. Как всегда эта история грустная. Когда они с женой жили в НКР, Хайф запил и запил серьёзно. На тот момент это не было глобальной проблемой, но однажды когда его попытались вразумить он назвал Шанди "престарелой каргой возомнившей из себя Елизавету II" и их выгнали из города, а в самом законодательстве НКР чётко прописали запрет на алкоголоизм и наркоманию. Они пошли в Сан-Франциско, там перебивались с хлеба на воду, после чего Фрайя нашла себе работу в поставках товаров в Нью Рино и там приглянулась местному мафиози Атрину, одному из приближённых Сальваторе, который её изнасиловал, а когда она напала на него после - убил.
Хайф же со своим другом Джайлзом после этого выследил Атрина и взорвал его колонну возвращающуюся с припасами Анклава. там он и заработал себе лазерные пистолеты, несколько лазерных и две плазменные винтовки, которые у него были в скроне. Но Сальваторе всё просто так не оставил, назначив нового цепного пса - Мэйсона отправил последнего убить Хайфа.

После чего оказалось, что друзья с тобой только до тех пор, пока ты им нужен, а иначе они сами сдадут тебя Сальваторе и выпустят тебе кишки при первой возможности.

- И что ты собрался делать старик?
- Против Мэйсона я особо ничего не имею, но я собрал информацию, где Джайлз, и я буду мстить.
- Спустя годы? Сколько прошло? Семь лет? Десять? Пятнадцать? Какая уже разница?
- Ты не понимаешь, парень, это они вышли на тропу войны, это они отобрали у меня всё, чем я жил, это они думали, что убили меня и скормили чудовищам. А война, война никогда не меняется. И я её доведу до конца.


...

Дверь вынесло динамитным взрывом и щепки шрапнелью влетели в противоположную стену дома. Быстро подпрыгнувший хозяин дома рванул было к комоду, но красный луч ожёг сначала его левую ногу, а потом правую руку. Огромная фигура в плаще подошла к нему со словами.

- Малец, постой на шухере пару минут. - спокойно сказал слишком знакомый устрашающий голос.
- Ха-ха-хайф? - Попытался заикнуться было Джайлз, но вышло это как неудачный нервный смешок.
- Он самый и пришёл по твою душу. Но это в некотором роде забавно, я думал, что я скажу тебе после всех этих лет страданий и выслеживаний, а вижу запуганного обосравшегося труса, который даже не может улыбнуться в лицо своей смерти.
По лицу Джайлза бежали слёзы. Он прекрасно понимал, что не будет никакой пощады, да и сил умолять не было.
- И знаешь, что интересно, мой старый друг - продолжал Хайф - этот парнишка, в своё время интересом и любознательностью вернул мне веру в людей. Людей, которые пойдут за тобой не за красивые подарки или перспективу их продать, а потому что ты станешь им по-настоящему дорог. Так что небо мой "друг", всё точно такое же, как если бы ты не продался Сальваторе.
Раздался небольшой хлопок и голова Джайлза разлетелась на мелкие куски, а обмякшее тело развалилось по полу. Война никогда не меняется, и условия победы в ней тоже. Никакого мира с агрессорами, никакого мира с предателями, только смерть.
- Ну что там, когда следующий Корован в НКР?
- В субботу, Хайф.
- В субботу? Люблю субботы, можно открывать новую коробку сигар. - Сказал старик и направился к выходу.
Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Fallout New Vegas ночь в музее ...Fallout фэндомы 

В сеть просочился кадр из готовящегося фильма по Fallout New Vegas
Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,ночь в музее
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Книги, изменившие мир (+1000 картинок)