>Обычно, если пользователь нашел багулину, все, чего от него ожидает компания разработчиков - это поста на форуме с кратким описание бага и все.
клиент платил деньги не за право побыть тестером и ничего компании не должен, что бы от него что-то ожидать. Для поисков проблем в штате компании должны быть специально обученные люди.
>Если ... багулина окажется ну очень вселомающей (что еще усиливает наплыв постов об этой багулине), то...
...то проблема должна была быть исправлена уже вчера. Если разработчик допускает массовое использование - значит это не проблема.
>Данный пример не совсем применим, т.к. автомобиль - это товар, а мультиплеерная игра - это услуга. У них несколько разные требования
замени покупку на долгосрочную аренду - суть не поменяется.
и да, аккаунт с full price игрой - вполне себе товар, мы сейчас не free-to-play рассуждаем.
>Ответственность за наличие ошибок в программе должны нести разработчики, да, а за абуз ошибок для получения нечестного преимущества несут багоюзеры.
"да, но нет" (с)
если в товаре есть проблема и эта проблема мешает большому количеству клиентов - почему бы не поставить разработчикам задачу с critical-статусом на устранение проблемы? почему клиентов должны волновать проёбы разработчиков?
просто представь, что ты купил автомобиль, которому по ошибке поставили двигатель от спортивной версии, а производитель вместо признания косяка и замены двигателя или документов, лишает тебя права выезжать на дороги общего пользования. и ничего возвращать или обменивать тоже не собирается. всё еще не уловил посыл? ну и не нужно, приятной игры.
>суть и близко не одна и та же, как минимум из проблемы определить - так и задумано, это пасхалка, или это реально кривой код игры?
и да, баги это баги, дают они преимущество или мешают пройти игру (что чаще всего и происходит) - это вина разработчика. лучшее, что он может сделать - устранить проблему и извиниться. беседка выбрала другой путь, ну и вилы ей в сраку
клиент платил деньги не за право побыть тестером и ничего компании не должен, что бы от него что-то ожидать. Для поисков проблем в штате компании должны быть специально обученные люди.
>Если ... багулина окажется ну очень вселомающей (что еще усиливает наплыв постов об этой багулине), то...
...то проблема должна была быть исправлена уже вчера. Если разработчик допускает массовое использование - значит это не проблема.
>Данный пример не совсем применим, т.к. автомобиль - это товар, а мультиплеерная игра - это услуга. У них несколько разные требования
замени покупку на долгосрочную аренду - суть не поменяется.
и да, аккаунт с full price игрой - вполне себе товар, мы сейчас не free-to-play рассуждаем.
"да, но нет" (с)
если в товаре есть проблема и эта проблема мешает большому количеству клиентов - почему бы не поставить разработчикам задачу с critical-статусом на устранение проблемы? почему клиентов должны волновать проёбы разработчиков?
просто представь, что ты купил автомобиль, которому по ошибке поставили двигатель от спортивной версии, а производитель вместо признания косяка и замены двигателя или документов, лишает тебя права выезжать на дороги общего пользования. и ничего возвращать или обменивать тоже не собирается. всё еще не уловил посыл? ну и не нужно, приятной игры.
да, далеко не каждый баг даёт преимущество.
да, возможность получить солидное преимущество может не являться багом.
>суть и близко не одна и та же, как минимум из проблемы определить - так и задумано, это пасхалка, или это реально кривой код игры?
и да, баги это баги, дают они преимущество или мешают пройти игру (что чаще всего и происходит) - это вина разработчика. лучшее, что он может сделать - устранить проблему и извиниться. беседка выбрала другой путь, ну и вилы ей в сраку
суть и близко не одна и та же, как минимум из проблемы определить - так и задумано, это пасхалка, или это реально кривой код игры?
хотя похоже в случае беседки код всегда был, есть и будет кривой - те же Doom и Prey тоже багнутые до невозможности.