Ты не понимаешь чем отличается разработка "под пивко", и в реальных производственных условиях, когда тебя постоянно в бок тычет манагер, со словами : "ну че, скоро там? давай быстрей, сроки поджимают, а у вас опять ниче не готово".
В защиту обсидианов можно сказать, что они использовали костыльный движок беседки. А это тебе не современные опенсорсные движки, типа анриала или юнити. Там, я уверен, прям в ядре понаписано такого безобразия, что кодеры, не имеющие отношение к разработке движка, себе голову сломали. В таких условиях аргумент с "готовой контентной частью" не работает,.
В Скайриме ты не возьмешь платину без консольных команд. События выполнения некоторых условий просто не срабатывает, даже если необходимые квесты выполнены.
Вероятно потому, что говорить не о чем. Даже если все баги исправят, игра все равно не имеет никакого смысла с такими минимальными изменениями (и почти все в худшую сторону). Уверен, что какие-нибудь ЕА или Биотвари, после всех этих бурлеий говен, озадачились бы реализацией того, что наобещали, чтобы хоть как-то отмыться. Вон ЕА переделывала систему лутбоксов, Биотвари вообще стали новую игру делать с нуля, взамен провалившейся. Но этим уже просто похуй.
Давно уже никто из крупных компаний не брезгует обращаться за ассетами к обычным фрилансерам. Причем, чаще всего это не какая-то официальная организация аутсорщиков, а обычные частники из подзалупинска.
Да показушные псевдо-олдфаги все этим больны, и все их аргументы сводятся к тому, что новое плохо, просто потому, что это новое. С теми же ремейками резиков, я, игравший в классическую трилогию, совершенно не понимаю что им не нравится.
не понимаю смысла замораживать патроны в играх типа кс, т.к. дефицитом вроде никто не страдает. А экономить время на перезарядку таким образом бред, ведь у заядлых игроков шутеров и так выработана привычка постоянно перезаряжаться, пока не стреляешь.
Полагаю, с фолычем та же история